首先我们需要清楚:FileInputStream是字节流,BufferedInputStream是字节缓冲流;
它们的区别:
1、FileInputStream的构造方法需要指定一个文件对象或文件路径,然后直接对此文件进行InputStream操作,当读取到某个位置时要做一些其他操作时(接收文件的一部分字节并处理),此时输入流在什么位置就读到什么位置,不会继续读入字节,你可以理解为它是面向文件的。
而BufferedInputStream带有一个缓冲区,它的构造方法需要指定一个InputStream的对象,当read时会先把文件的字节用来填满缓冲区(缓冲区默认是8192字节),然后后续字节处理直接从缓冲区读取,当读取的位置大于缓冲区时会再一次加载缓冲区,它是面向字节流的。
2、BufferedInputStream是套在一个InputStream外,起着缓存的作用,可以提升FileInputStream的效率,他不能离开FileInputStream而单独存在。当然你可以不使用它,自己创建字节类型数组,将字节放在里面,之后再操作数组里的内存数据。
3、BufferedInputStream性能高,FileInputStream的read()可能会出现‘堵塞’,而BufferedInputStream因为带有缓冲区,所以它的read()是‘非堵塞’的
这有一个例子能帮助您形象理解两者的区别(转载自搜狗用户评论):
假设一个文件的长度是100个字节,要将之读取到内存中,再假设您每次只读取10个字节,那么读完整个文件是不是读取10次的呀? 假设老板让你完成100件事情,老板说,你每天只完成10件就可以了,难道你非得等到第十天才完成第100件事情吗?有一天您在中午下班前就完成了10件事情,下午您不妨多干一点,那么也许在第9天的时候就完成了100件事情。 同理,BufferedInputStream有可能会读取比您规定的更多的东西到内存,以减少访问IO的次数, 总之您要记住一句话,访问IO的次数越少,性能就越高,原因就在于CPU和内存的速度》》》》远大于硬盘或其他外部设备的速度。 换一个不太恰当的例子来说,您和您的朋友一起去登山,你朋友太不给力了,走一会儿就要休息,而您呢,您的体力比他要好的多,根本不需要休息,所以每当他休息的时候,您得等着他,您那时候什么也干不了,这就叫堵塞,堵塞就是说您有能力干某事,但是迫于某种原因您什么也干不了,只能干等。所以您朋友休息的次数越少,你们两个到达山顶所花费的时间就越少。CPU访问硬盘的次数越少,程序就越快。BufferedInputStream在小型文件中的性能优势无法体现出来,假设您将以个2G大小的文件从D盘完全复制到E盘,性能之优势便展露无疑!