一、软件的生存周期
1.可行性研究
2.需求分析
3.软件设计(概要设计、详细设计)
4.程序编写
5.软件测试
6.运行与维护
二、论文需求
编写一个点餐系统的软件设计。
第一步:设计概述。
这里主要是从四个方面写可行性研究:
技术可行性、经济可行性、操作可行性、法律可行性。
第二步:需求分析。
软件需求分析是软件开发过程中的一个重要步骤,它涉及确定和定义软件产品将要实现的功能和性能。在进行软件需求分析时,需要完成以下任务:
1. 确定用户需求:与用户进行沟通,了解他们的需求和期望,确定软件产品需要实现的功能。
2. 分析竞争产品:研究市场上已有的类似产品,了解它们的优缺点,为软件产品的设计提供参考。
3. 定义功能需求:根据用户需求和竞争产品分析结果,确定软件产品需要实现的具体功能。
4. 定义性能需求:确定软件产品在运行时应满足的性能指标,如响应时间、吞吐量等。
5. 定义界面需求:确定软件产品的用户界面设计,包括布局、颜色、字体等方面。
6. 定义数据需求:确定软件产品需要处理的数据类型和数据结构。
7. 定义安全需求:确定软件产品需要满足的安全标准,包括数据加密、访问控制等方面。
8. 编写需求文档:将上述分析结果整理成文档形式,为后续开发工作提供参考。
完成这些任务可以帮助您更好地了解用户需求,并为软件产品的设计提供明确的指导。
最主要的是完成上述为粗体的需求分析,以点餐系统为例:
点餐系统(属于第二步的第一个小点):
1.需求说明:
餐厅管理系统的总目标是为用户提供迅速、高效的服务,减免手工处理的繁琐与误差,及时、准确地反映餐厅的工作情况、经营情况,从而提高餐厅的服务质量,获得更好的经济效益。其具体目标包括:
1)快速准确的点餐。
2)实时更新并提供最新餐单。
3)实现顾客排队功能。
4)结账功能。
顾客:要查看餐单,选择菜品,进行点单,点单完成提交给系统,最后进行支付,得到一个排队号 。
管理员:能登录系统对菜单进行修改(增加、删除菜品),可以对顾客的订单进行管理(删除、退款)。
餐厅员工:负责完成备餐后通知系统。
程序的用例图:
用例图(Use Case Diagram)是一种用来描述系统功能和外部实体之间交互的图形化工具。它是统一建模语言(UML)中的一种行为图,通常用于软件需求分析阶段,帮助分析人员确定系统的功能需求。
用例图中包括用例(Use Case)、参与者(Actor)和关系(Relationship)三种元素。用例表示系统的一个功能,参与者表示与系统交互的外部实体,关系表示用例和参与者之间的关联。
分析程序的用例图:
需要完成以下功能:
(1)菜单管理:
- 系统应允许管理员添加、修改和删除菜品信息,包括菜品名称、图片、描述、价格等。
- 系统应允许管理员对菜单进行分类管理,如设置菜品类别、推荐菜品等。
(2)点餐:
- 系统应允许顾客浏览菜单,查看菜品信息。
- 系统应允许顾客选择菜品,添加到购物车中。
- 系统应允许顾客修改购物车中的菜品数量。
- 系统应允许顾客提交订单,包括选择用餐人数、用餐时间等信息。
(3)订单管理
- 系统应允许管理员查看所有订单信息,包括订单状态、订单详情等。
- 系统应允许管理员修改订单状态,如标记订单为已完成、已取消等。
- 系统应允许管理员对订单进行统计分析,如统计每日营业额、热门菜品等。
顾客订餐、取餐过程如下:
- 顾客请求查看菜单;
- 系统显示菜单和今日特价;
- 顾客选菜;
- 系统显示订单和价格;
- 顾客确认订单;
- 系统显示排队号;
- 顾客选择支付方式;
- 系统确认接受订单,同时发送相关订餐信息通知给餐厅员工。
- 餐厅员工完成订单,通知系统
- 系统通知顾客取餐
于是得到点餐过程的数据流程图:
略