软件工程学习(论文需求)

一、软件的生存周期

1.可行性研究

2.需求分析

3.软件设计(概要设计、详细设计)

4.程序编写

5.软件测试

6.运行与维护

二、论文需求

编写一个点餐系统的软件设计。

一、设计概述

1.选题背景

2.国内外研究

3.可行性分析

二、需求分析

1.需求说明

2. 数据流分析

三、 数据库设计

四、概要设计

1.功能模块划分

2.程序系统结构设计

五、详细设计

1.XXX模块设计

六、 测试设计

七、总结

第一步:设计概述。

这里主要是从四个方面写可行性研究:

技术可行性、经济可行性、操作可行性、法律可行性。

第二步:需求分析。

软件需求分析是软件开发过程中的一个重要步骤,它涉及确定和定义软件产品将要实现的功能和性能。在进行软件需求分析时,需要完成以下任务:

1. 确定用户需求:与用户进行沟通,了解他们的需求和期望,确定软件产品需要实现的功能。

2. 分析竞争产品:研究市场上已有的类似产品,了解它们的优缺点,为软件产品的设计提供参考。

3. 定义功能需求:根据用户需求和竞争产品分析结果,确定软件产品需要实现的具体功能。

4. 定义性能需求:确定软件产品在运行时应满足的性能指标,如响应时间、吞吐量等。

5. 定义界面需求:确定软件产品的用户界面设计,包括布局、颜色、字体等方面。

6. 定义数据需求:确定软件产品需要处理的数据类型和数据结构。

7. 定义安全需求:确定软件产品需要满足的安全标准,包括数据加密、访问控制等方面。

8. 编写需求文档:将上述分析结果整理成文档形式,为后续开发工作提供参考。

完成这些任务可以帮助您更好地了解用户需求,并为软件产品的设计提供明确的指导。

最主要的是完成上述为粗体的需求分析,以点餐系统为例:

点餐系统(属于第二步的第一个小点):

1.需求说明:

餐厅管理系统的总目标是为用户提供迅速、高效的服务,减免手工处理的繁琐与误差,及时、准确地反映餐厅的工作情况、经营情况,从而提高餐厅的服务质量,获得更好的经济效益。其具体目标包括:

1)快速准确的点餐。

2)实时更新并提供最新餐单。

3)实现顾客排队功能。

4)结账功能。

顾客:要查看餐单,选择菜品,进行点单,点单完成提交给系统,最后进行支付,得到一个排队号 。

管理员:能登录系统对菜单进行修改(增加、删除菜品),可以对顾客的订单进行管理(删除、退款)。

餐厅员工:负责完成备餐后通知系统。


 

程序的用例图:

用例图(Use Case Diagram)是一种用来描述系统功能和外部实体之间交互的图形化工具。它是统一建模语言(UML)中的一种行为图,通常用于软件需求分析阶段,帮助分析人员确定系统的功能需求。

用例图中包括用例(Use Case)、参与者(Actor)和关系(Relationship)三种元素。用例表示系统的一个功能,参与者表示与系统交互的外部实体,关系表示用例和参与者之间的关联。

分析程序的用例图:

 

需要完成以下功能:

(1)菜单管理:

  • 系统应允许管理员添加、修改和删除菜品信息,包括菜品名称、图片、描述、价格等。
  • 系统应允许管理员对菜单进行分类管理,如设置菜品类别、推荐菜品等。

(2)点餐:

  • 系统应允许顾客浏览菜单,查看菜品信息。
  • 系统应允许顾客选择菜品,添加到购物车中。
  • 系统应允许顾客修改购物车中的菜品数量。
  • 系统应允许顾客提交订单,包括选择用餐人数、用餐时间等信息。

(3)订单管理

  • 系统应允许管理员查看所有订单信息,包括订单状态、订单详情等。
  • 系统应允许管理员修改订单状态,如标记订单为已完成、已取消等。
  • 系统应允许管理员对订单进行统计分析,如统计每日营业额、热门菜品等。

顾客订餐、取餐过程如下:

  1. 顾客请求查看菜单;
  2. 系统显示菜单和今日特价;
  3. 顾客选菜;
  4. 系统显示订单和价格;
  5. 顾客确认订单;
  6. 系统显示排队号;
  7. 顾客选择支付方式;
  8. 系统确认接受订单,同时发送相关订餐信息通知给餐厅员工。
  9. 餐厅员工完成订单,通知系统
  10. 系统通知顾客取餐

于是得到点餐过程的数据流程图:

第三步:数据库设计(要画ER图,并转为关系模式)

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