前言
一、冯诺依曼体系结构
1.概念
我们日常生活中常见的计算机,像笔记本台式机,还有企业中用的服务器,大部分都遵守冯诺依曼体系结构。
至目前为止我们认识的计算机都是由一个个硬件组成的
- 输入设备:鼠标,键盘,触摸板,摄像头,磁盘,网卡等。
- 中央处理器(CPU):控制器,运算单元等
- 输出设备:显示器,打印机,磁盘,网卡等
- 存储器:内存(磁盘和U盘一般指的是输入输出设备)
2. 了解硬件
中央处理器组件功能:
运算器:对我们的数据进行计算任务(算数运算,逻辑运算)
控制器:对我们的计算机硬件流程进行一定的控制。
内存:
CPU拿数据的话只能从内存中获取数据,不能直接从输入设备拿数据,且不能直接返回给输出设备。
原因:
“ 外设 ”(输入设备和输出设备)他们的存储效率太低了,会直接影响计算机整体性能.所以我们在CPU和外设中间添加了一个
存储器
。
内存的效率相比与外设的效率高了很多倍,和CPU的效率差不了太多,所以直接和CPU进行交互也不会太影响计算机整体的效率
由上,我们就可以理解一下几点
1.计算机的整体效率大部分是由内存决定的。
2.一个程序要运行起来,必须要先加载到内存中去,供CPU读取输出。
3.在C/C++的程序中,有些默认的数据不加“ \n ”刷新的话,可能会缓存起来。
原因:只是因为CPU在处理过代码之后是按照冯诺依曼体系结构先交给内存,当程序结束后才会刷新到显示器上,所以缓存是正常的。
3.微信或QQ聊天软件的聊天流程
3.1流程
1.首先我们要先把QQ/微信这个程序双击运行,加载到内存中。
2.通过输入设备【键盘】输入:“你好”,把你输入的消息先放到内存里,通过CPU对消息进行各种的打包计算,完成后再把数据写回内存,然后QQ/微信这款软件把数据发送到网卡中,同时给显示器也同步一份。
3.经过网络之后你发送的数据就到了对面的输入设备【网卡】再通过内存,到CPU这一流程对数据进行解包解压读取你发送的消息再写回内存中,再通过内存发送到对面的输出设备【显示器】上。
二、操作系统(Operator System)
1.操作系统定位
- 在整个计算机软硬件架构中,操作系统的定位是:一款纯正的“搞管理”的软件(管理软硬件)
2. 设计操作系统的目的
- 与硬件交互,管理所有的软硬件资源
- 为应用程序提供一个良好的运行环境
3.为什么要有操作系统
操作系统通过帮助用户管理好,软硬件资源,为用户提供一个良好的运行环境。
不能让用户直接访问操作系统,同时也是为了计算机的安全,那样的风险太高了,所以操作系统提供了:系统调用接口
但是这些系统调用接口,用户需要访问必须要先有相应的操作系统知识,操作成本太高,而且还很容易操作失误。 所以很多人基于封装系统调用接口,创建了用户操作接口
如shell外壳。
总结:
操作系统对下管理好软硬件资源
就是为了对上提供良好的运行环境
4.如何管理呢(先描述,再组织)
- 管理者和被管理者是不需要见面
- 管理者在不见被管理者的情况下,如何做好管理呢?只要能够得到管理信息,就可以在未来进行管理决策 —— 管理的本质: 是通过对 " 数据 "的管理,达到对人的管理。
- 管理者怎么能拿到数据呢?—— 通过执行者
所以管理者对被管理者的管理实际上是先描述被管理者的各种信息,然后将这些描述信息根据某种数据结构组织起来。管理者对被管理者的实际管理就是对这个数据结构的管理。
在操作系统中,管理任何对象,最终可以转化成为对某种数据结构的增删查改。
所以计算机管理我们底层的设备时,也是一样的再操作系统内部一个一个描述起来不同的设备。
每个设备都使用同样的结构体,结构体里不同的设备填上不同的属性值,构建出一个个属于这个设备对应的对象,然后再用算法(例如顺序表)连系起来,然后对设备的管理就变成了对操作系统内部对组织好的顺序表进行增删改查
总结:
计算机管理硬件流程:
- 描述起来,用struct结构体(因为操作系统是用C语言写的,所以只能用结构体来描述对象)
- 组织起来,用链表或其他高效的数据结构
5.系统调用和库函数概念
-
在开发角度,操作系统对外会表现为一个整体,但是会暴露自己的部分接口,供上层开发使用,这部分由操作系统提供的接口,叫做系统调用。
-
系统调用在使用上,功能比较基础,对用户的要求相对也比较高,所以,有心的开发者可以对部分系统调用进行适度封装,从而形成库,有了库,就很有利于更上层用户或者开发者进行二次开发。
库函数:
例如我们在C语言中用到的printf函数想要打印出我们想要的信息,需要跟硬件交互,但是,我们不能直接找到硬件交互,只能贯穿整个【操作系统】。比如用fopen这样的想要访问硬件的函数,必须要通过操作系统。但是,操作系统不相信任何用户,只能通过系统调用接口访问,所以我们可以知道printf函数底层绝对是通过系统调用接口封装的。
所以C/C++中的库函数和系统调用是上下层的,调用和被调用的关系。
三、进程
1.进程概念
1.日常理解:一个已经被加载到内存中的程序,叫做进程
2.内核观点:担当分配系统资源(CPU时间,内存)的实体。
2.描述进程—— PCB
2.1 PCB概念
- 进程信息被放在一个叫做进程控制块的数据结构中,可以理解为进程属性的集合。
- 课本上称之为PCB(process control block),Linux操作系统下的PCB是:task_struct
一个操作系统不仅能运行一个进程,还能同时运行多个进程。操作系统必须要把进程管理起来。
如何管理?先用struct把进程描述起来,再把进程组织起来。
任何一个进程在加载到内存中时,操作系统首先要先创建描述进程的结构体对象——PCB——进程控制块
2.2 task_struct
task_struct是Linux内核的一种数据结构(自定义类型),它会被装载到RAM(内存)里并且包含着进程的信息。
struct task_struct
{
//Linux控制块
}
2.3task_ struct内容分类
- 标示符: 描述本进程的唯一标示符,用来区别其他进程。
- 状态: 任务状态,退出代码,退出信号等。
- 优先级: 相对于其他进程的优先级。
- 程序计数器: 程序中即将被执行的下一条指令的地址。(在CPU中通常有一个寄存器记录当前正在执行进程的下一条指令的地址)
- 内存指针: 包括程序代码和进程相关数据的指针,还有和其他进程共享的内存块的指针
- 上下文数据: 进程执行时处理器的寄存器中的数据[休学例子,要加图CPU,寄存器]。
- I/O状态信息: 包括显示的I/O请求,分配给进程的I/O设备和被进程使用的文件列表。
- 记账信息: 可能包括处理器时间总和,使用的时钟数总和,时间限制,记账号等
- 其他信息
3.进程理解
3.1先描述
我们在Linux环境下创建一个myprocess.c文件我们要运行它就要gcc myprocess.c -o myprocess生成一个可执行文件。
此时我们的文件时存在磁盘中,在我们./myprocess执行后就会把myprocess中的代码和数据加载到内存,**而且操作系统还为这当前的进程创建了一个PCB对象来描述维护我们的进程。**只有当程序对应的PCB和代码/数据都在内存中才能算进程。
由我们进一步的认知,所以现在我们再来谈一谈什么叫进程。
进程 = 内核PCB数据结构对像 + 你自己的代码和数据
内核PCB数据结构对象:描述你整个进程的所有属性值
进一步理解操作系统如何管理进程,只需要管理进程相对应的PCB数据结构,操作进程就能管理所有的操作进程。
3.2再组织
我们的操作系统中可能有很多个这样的进程,我们现在已经可以对每个进程进行管理。但是进程一多该怎么办呢?
我们可以在每个PCB中多加一个指针字段把这些PCB结构体串联起来。
这就被称为:再组织
Linux中是如何组织进程的?Linux内核中,最基本的组织进程task_struct的方式,是采用双向链表组织的
4.查看进程
在Linux中使用指令/proc
可以查看当前所有进程。
这里面的数据在关机之后就全没了,开机之后操作系统会自动创建出来
这就是Linux操作系统用文件系统的方式,把内存中的信息和进程给我们可视化出来。
所以这里面的数据都是内存级别的数据。
且我们会发现
下图中包含了很多蓝色的数字,这些蓝色的数字都是目录,这些目录的数字就是当前进程的PID,所以只要一个程序运行起来变成进程,就会在proc目录下创建以该进程PID命名的目录或文件夹,保存了对应进程大部分属性。
比如我们看一下 “ 2168 ”PID对应的属性
但是我们日常一般使用一下几个指令
- ps:ps 命令是最基本和常用的进程查询命令。它可以显示当前终端下的进程信息。简单地键入 ps 就会显示当前用户的所有进程。
- ps aux:ps aux 命令显示了所有用户的所有进程的详细信息,包括进程的用户、PID、CPU 使用情况、内存使用情况等。一般配合grep查找关键字使用。
- top:top 命令提供了一个实时的系统进程监视功能,显示当前系统中运行的所有进程的动态信息。只需键入 top,你就会看到类似任务管理器的实时进程信息。
ps aux:
top:
5.进程PID/PPID详细了解
我们先创建一个.c文件,写上一个死循环,以便我们后面能够更好观察进程
执行起来之后我们输入指令
ps aux | head -1 && ps aux| grep proc
查看当前执行的进程proc(proc是我们上面写的死循环程序)
我们就能看到./proc进程对应的PID为27319。除了PID还有COMMAND,COMMAND运行时是执行了什么指令的。
我们在详细了解进程之前进程之前要先了解PID(进程)和PPID(父进程)
5.1 PID
我们的进程PID放在我们对应进程的task_struct中存放着
当我们的ps aux
指令通过系统调用接口访问内存中的进程时,就是遍历双链表,把我们task_stuct中存放的各种属性拿出来,包括我们的pid属性。所以我们想要拿到pid的值就需要调用getpid();
整个系统调用接口。
用法:
让我们执行起来:
所以我们可以看到我们当前进程的pid就是1563.
5.2 PPID
PPID(父进程) 是指创建当前进程的进程的 PID,在 Linux 中,每个进程都有一个父进程,除了初始进程(通常是 PID 1)。当父进程创建一个新的子进程时,子进程的 PPID 就会被设置为父进程的 PID。PPID 用于建立进程之间的父子关系。通过 PPID,可以追溯到进程的创建链条,即该进程是如何被创建的。
想要访问父子进程的PID都是需要用到系统调用接口的,父进程这里用到的是getppid()
当我们不停的重新运行程序我们会发现PID一直在变化,而PPID却不会发生改变,这种情况非常正常。
我们用PPID:32631来追根溯源来看看我们的PPID是什么
我们会发现PID为32631的进程是bash进程,
当我们运行一个进程时我们的命令行解释器会把我们当前程序变成bash的子进程,由子进程执行我们当前的命令。所以一旦我们的子进程出问题,并不会影响我们的bash进程。我们每次登录时系统都会为我们创建一个bash进程,所以bash进程的PID每次登录都会不一样。
四、通过系统调用创建进程——fork初识
1. 我们先用man fork认识一下fork
man fork
fork()创建一个新的进程,且是以我们调用的进程为模板,创建的一个新的进程。
fork返回值:成功的话会返回子进程的pid,且它会给子进程返回一个0,要是失败就返回-1。
我们通过下满代码来查看fork
#include <stdio.h>
18 #include <sys/types.h>
19 #include <unistd.h>
20 int main()
21 {
22 printf("begin:我是一个进程,pid:%d,ppid%d\n",getpid(),getppid());
23 int ret = fork();
24 if(ret < 0)
25 {
26 perror("fork");
27 return 1;
28 }
29 else if(ret == 0)
30 { //child
while(1);
31 printf("我是子进程 : %d,ppid:%d\n", getpid(), getppid());
32 }
33 else
34 { //father
while(1);
35 printf("我是父进程 : %d, ppid: %d\n", getpid(), getppid());
36 }
37 sleep(1);
38 return 0;
39 }
由以上代码执行出下面结果
我们就会发现我们的程序pid原本是19016,在fork后创建了两个进程,父进程就是19016进程它自己,且也为它创建了一个子进程。
在fork执行过后,会有两个执行流同时运行,一个是ret == 0的子进程,一个是ret > 0的父进程。他们会同时运行以上代码中两个while循环
2.所以fork具体干了什么呢?
当调用 fork() 函数时,操作系统会复制当前进程中PCB的所有属性内存内容(包括代码、数据、堆栈的地址等) 到新创建出的PCB的子进程空间中,把部分属性做一些修改(如把pid和ppid做一下修改)。并在新的子进程空间中执行相同的程序。这样,父进程和新创建的子进程会成为两个完全独立的进程,它们共享相同的代码和数据,但拥有不同的内存地址空间、当前进程 PID和父进程 PPID。
重点补充:
这里我们要知道,进程之间时具有独立性的,所以我们父子空间不能共享同一份数据,因为数据有可能被修改。而代码不能被修改,只需要被读取所以代码能 “ 共享 ” 。现在我们的子进程和父进程PCB指向的都是一样的代码和数据,当子进程一旦需要对【共享数据】进行修改时,操作系统会重现开辟一小块空间供子进程修改的数据存放。(用多少申请多少空间)这种技术就叫做父子进程数据层面的写时拷贝
当return语句返回时,因为父子进程共享了或者说指向了相同的代码,因为return也是代码,CPU调用父进程PCB时执行了一次return,CPU执行子进程时同样也会执行一次return,所以我们有了两次返回值。
五、进程状态
1. 操作系统进程状态
操作系统包含的状态主要有:运行、挂起、阻塞等。
创建态:我们要先知道CPU运行某一个进程要直接在struct runqueue(运行队列,由进程PCB组成的队列,此队列包含了队列头尾指针。)中寻找
运行态:即上图中所有处于运行队列中的进程都属于运行状态。(运行状态就是,已经准备好,随时可以被调度)
- 为了防止一个进程一直在执行,让其他进程不能执行的情况,每个进程都会有一个叫做:时间片的概念,每个进程中存放一个
int time
时间片记录运行时间,一般这个时间是10ms。过了10ms会切换到其他进程。- 所以在一段时间内,所有的状态都会被执行,这种情况就叫做并发执行。(只有一个cpu时)
阻塞态:正在执行的进程由于某些事件(I/O请求,等待某个硬件,如键盘输入)而暂时无法运行,进程受到阻塞。在满足请求时进入就绪状态等待系统调用。阻塞会占用内存资源。
挂起态:当操作系统内部的内存严重不足时,会保留一些空闲没有或者是没有被调度的进程的PCB,然后把代码和数据放入相应硬件中(如硬盘),此时改进程代码和数据并没有在内存中,这种状态就被称为 “ 阻塞挂起状态 ”。
2.具体Linux进程状态
2.1 先来看一下Linux内核源码怎么说:
下面代码时kernel源代码中的定义。
/*
* The task state array is a strange "bitmap" of
* reasons to sleep. Thus "running" is zero, and
* you can test for combinations of others with
* simple bit tests.
*/
static const char * const task_state_array[] = {
"R (running)", /* 0 */
"S (sleeping)", /* 1 */
"D (disk sleep)", /* 2 */
"T (stopped)", /* 4 */
"t (tracing stop)", /* 8 */
"X (dead)", /* 16 */
"Z (zombie)", /* 32 */
};
- R运行状态(running): 并不意味着进程一定在运行中,它表明进程要么是在运行中要么在运行队列里。
- S睡眠状态(sleeping): 意味着进程在等待事件完成(这里的睡眠有时候也叫做可中断睡眠/浅度睡眠(interruptible sleep))例如bash,bash进程当没有在命令行输入数据时,就是等待状态。
- D磁盘休眠状态(Disk sleep)有时候也叫不可中断睡眠状态/深度睡眠(uninterruptible sleep),在这个状态的进程通常会等待IO的结束。
- T停止状态(stopped): 可以通过发送 SIGSTOP 信号(19号信号)给进程来停止(T)进程。这个被暂停的进程可以通过发送 SIGCONT 信号让进程继续运行。T状态是完全暂停,除了被单独接受信号才能继续进行。
- X死亡状态(dead):这个状态只是一个返回状态,你不会在任务列表里看到这个状态.
2.2进程状态查看
ps aux / ps ajx //通过这两个命令查看进程
2.3 僵尸状态(zombie)
- 僵死状态(Zombies)是一个比较特殊的状态。当进程退出并且父进程
没有读取到子进程退出的返回代码时就会产生僵尸进程 - 僵死进程会以终止状态保持在进程表中,并且会一直在等待父进程读取退出状态代码。
- 所以,只要子进程退出,父进程还在运行,但父进程没有读取子进程状态,子进程进入Z状态
来一个创建维持15秒的僵死进程例子:
1 #include <stdio.h>
2 #include <stdlib.h>
3 #include<unistd.h>
4 #include<sys/types.h>
5 int main()
6 {
7 pid_t id = fork();
8 if (id < 0)
9 {
10 perror("fork");
11 return 1;
12 }
13 else if(id > 0)
14 {
15 //父进程
16 printf("parent[%d] is sleeping...\n",getpid());
17 sleep(15);
18 }
19 else
20 {
21 //子进程
22 printf("child[%d] is begin Z...",getpid());
23 sleep(5);
24 exit(EXIT_SUCCESS);
25 }
26 return 0;
27 }
我们可以看到当五秒过后myproc子进程就变成了Z状态,且我们看最后一行变成Z状态的子进程多了一个后缀【defunct】“失效的”,它在等待父进程接受它的返回值。在Z状态时进程的相关资源(task_struct)结构体不能被释放!。
所以僵尸进程会被一直占用,这就形成了内存泄漏
3.孤儿进程
3.1概念
当我们的fork出父子进程时,如果我们的父进程比子进程先推出,这样的的情况,子进程就被称为 “ 孤儿进程 ”。
3.2实现
我们看一下代码
1 #include <stdio.h>
2 #include <stdlib.h>
3 #include<unistd.h>
4 #include<sys/types.h>
5 int main()
6 {
7 pid_t id = fork();
8 if (id < 0)
9 {
10 perror("fork");
11 return 1;
12 }
if(id == 0)
28 {
29 int cnt = 500;
30 while(cnt)
31 {
32 printf("I am child,pid:%d,ppif%d,cnt%d\n",getpid(),getppid(), cnt);
33 cnt--;
34 sleep(1);
35 }
36
37 }
38 else
39 {
40 int cnt = 5;
41 while(cnt)
42 {
43 printf("I am parent,pid:%d,ppif%d,cnt%d\n",getpid(),getppid(),cnt );
44 cnt--;
45 sleep(1);
46 }
47
48 }
49 return 0;
50 }
当我们的父进程运行5秒后由bash回收父进程,现在的子进程就没有了父进程,成为了孤儿进程。但我们会发现现在的子进程ppid是1。进程1init是什么呢?是操作系统。
4.进程优先级
4.1 基本概念
- cpu资源分配的先后顺序,就是指进程的优先权(priority)。
- 优先权高的进程有优先执行权利。配置进程优先权对多任务环境的linux很有用,可以改善系统性能。
- 还可以把进程运行到指定的CPU上,这样一来,把不重要的进程安排到某个CPU,可以大大改善系统整体性能。
4.2查看系统进程属性
在Linux或unix环境下,在指令行输入ps -l 会输出一下内容。
它上面的属性代表什么呢?
- UID : 代表执行者的身份
- PID : 代表这个进程的代号
- PPID :代表这个进程是由哪个进程发展衍生而来的,亦即父进程的代号
- PRI :代表这个进程可被执行的优先级,其值越小越早被执行
- NI :代表这个进程的nice值
PRI and NI
- PRI也还是比较好理解的,即进程的优先级,或者通俗点说就是程序被CPU执行的先后顺序,此值越小进程的优先级别越高
- 那NI,就是我们所要说的nice值了,其表示进程可被执行的优先级的修正数值,nice其取值范围是-20至19,一共40个级别。
- PRI值越小越快被执行,那么加入nice值后,将会使得PRI变为:PRI(new)=PRI(old)+nice
- 这样,当nice值为负值的时候,那么该程序将会优先级值将变小,即其优先级会变高,则其越快被执行
- 所以,调整进程优先级,在Linux下,就是调整进程nice值
PRI vs NI
- 需要强调一点的是,进程的nice值不是进程的优先级,他们不是一个概念,但是进程nice值会影响到进
程的优先级变化。 - 可以理解nice值是进程优先级的修正修正数据
5.查看进程优先级的命令
5.1top命令修改nice以调整优先级
为什么要有优先级:
因为资源是有限的,进程是多个的,注定了进程之间是竞争关系!
操作系统必须保证大家良性竞争,确认优先级。
top->按"r"建->输入PID值,回车->输入调整的大小
在调整10nice值后我们可以看到优先级数字变成了90.
注意:优先级数字越低越优先,所以我们想要把优先级往下调的话需要调用sudo权限。
补充概念
- 竞争性: 系统进程数目众多,而CPU资源只有少量,甚至1个,所以进程之间是具有竞争属性的。为了高效完成任务,更合理竞争相关资源,便具有了优先级
- 独立性: 多进程运行,需要独享各种资源,多进程运行期间互不干扰
- 并行: 多个进程在多个CPU下分别,同时进行运行,这称之为并行
- 并发: 多个进程在一个CPU下采用进程切换的方式,在一段时间之内,让多个进程都得以推进,称之为并发
进程切换
进程在被切换时:
- 需要保存上下文
- 恢复上下文
上下文数据:cpu寄存器内,保存的是进程的临时数据,(或者说cpu内关于进程的所有数据)这就叫做进程的上下文数据。 且进程在cpu上离开时,要将自己的上下文数据保存好,甚至带走。(目的是为了将来恢复)
上下文数据保存在哪里呢?能保存在进程自己的PCB内。
六、环境变量
1.基本概念
- 环境变量(environment variables)一般是指在操作系统中用来指定操作系统运行环境的一些参数
- 如:我们在编写C/C++代码的时候,在链接的时候,从来不知道我们的所链接的动态静态库在哪里,但是照样可以链接成功,生成可执行程序,原因就是有相关环境变量帮助编译器进行查找。
- 环境变量通常具有某些特殊用途,还有在系统当中通常具有全局特性
2.常见环境变量
- PATH : 系统指定命令的搜索路径
- HOME : 指定用户的主工作目录(即用户登陆到Linux系统中时,默认的目录)
- SHELL : 当前Shell,它的值通常是/bin/bash。
3.查看环境变量方法
echo $NAME //NAME是环境变量的名称
补充:PATH路径是使用”:“作为分隔符
4.测试PATH
我们在日常使用Linux系统时会发现,生成了一个可执行程序如:myproc
我们只能用./myproc
才能把该程序执行起来
但是我们使用的日常指令操作如:pwd
,不用”./“(或者说不用指定路径)就能执行起来。为什么呢?
我们来用which来对pwd执行一下
我们可以观察到/usr/bin
这个目录在我们上文查看PATH路径时,PATH路径中也包含由相同路径。
因为系统当中对于指令的搜索,我们的Linux操作系统会为我们提供一个环境变量,专门在这个环境变量内的地址内查找匹配的指令,PATH就是这个环境变量
所以只要我们的myproc程序当前所处的路径包含在这个PATH路径下,我们也能实现不用指定路径就直接执行可执行程序的操作。
那么该怎么包含呢?
PATH=$PATH:/home/goat/test/linux/exercise/2024-4-15test(你的程序所处的路径)
// 加上 " $PATH: " 这就算是在原本PATH的基础上额外包含了我们自己程序的路径
包含过后PATH路径就有了我们自己程序所处的路径。
我们现在直接执行即可。
5.测试HOME
任何一个用户在运行系统登录时都有自己的主工作目录(家目录),环境变量HOME当中即保存的该用户的主工作目录。
root用户:
其他用户:
6.测试SHELL
为什么我们默认所处的目录时处于我们的家目录,这是为什么呢。
这是因为我们每次登录时,我们的SHELL都会识别到这次登录的账户是谁,然后给我们填充$HOME这样的环境变量。也会给我们分配命令航解释器,类似于直接给我们cd $HOME
到默认家/工作路径。
环境变量相关命令
- echo:显示某个环境变量的值。
- export:设置一个新的环境变量。
- env:显示所有的环境变量。
- set:显示本地定义的shell变量和环境变量。
- unset:清除环境变量。
env查看所有环境变量
7.getenv
我们也能通过系统函数调用接口访问我们的环境变量
getenv("环境变量名");
7、环境变量的组织方式
在系统当中,环境变量的组织方式如下。
每个程序都会收到一张环境表,环境表是一个字符指针数组,每个指针指向一个由‘\0’结束的环境字符串。
8.通过代码如何获取环境变量
1.我们现在来重新认识运行main
函数,main函数其实一直是有参数的。
- argc:argc是个整数表示的是,传递命令行参数的个数,且包括程序名,所以argc的值至少为1。
- argv[ ]:argv是一个指针数组,里面包含了命令行参数,如:”ls“,”-a“,”-b“。
- env[ ]:env是一个指向环境变量的指针数组。
我们先来对一下argv[]
参数进行演示:
下图中就是,argc存的是./test -o -u -t
参数的个数,argv存的就是分别指向这四个参数的指针。
然后我们再来看env[]
所以我们的程序变成进程的时候,也就是我们的main执行的时候会自动带有系统环境变量
到这里我们会觉得这些环境变量是否有些眼熟,好像就是我们上文里【用env查看全部环境变量】里面的环境变量好像和我们main函数里env[]
的环境变量一样。
这里我们就要说到我们在shell里执行./
执行的程序,是我们bash进程的子进程。也就是说,我们所运行的进程都是子进程,bash本身在启动的时候,会在操作系统配置文件中读取环境配置信息。bash本身会在自己的上下文里,帮我们构建一张环境变量表。如果子进程需要的话,bash就会把自己的环境变量配置信息给子进程一份。
所以子进程会继承父进程交给它的全部环境变量配置信息。
2.environ获取环境变量
结果
注意:libc中定义的全局变量environ指向环境变量表,environ没有包含在任何头文件中,所以在使用时要用extern声明。
9.本地变量
1.概念
本地变量,只会在BASH内有效,不会被继承。
2.格式
我们直接在命令行像上图方式定义变量,就是本地变量
这时我们会发现一个问题,用env的方式查找我们定义的本地变量会查找不到
命令行env | grep local
查找不到名为local的环境变量
这里要在命令行使用set
命令,可以查到系统当中定义的所有变量,包括本地变量和环境变量
补充知识:常规和内键命令
- 常规命令:通过创建子进程完成的
- 内键命令:bash不创建子进程,而是由自己亲自执行。(bash调用自己写的或系统提供的函数)