计算机软件技术实习实验二 (预习)-- 贪吃蛇

目录

实验内容

开发环境和编译语言

一、游戏的逻辑设计

1、猫头的生成

2、豆子的生成

3、头和身体的移动

4、按下键盘,改变方向

二、主窗口的绘制

三、游戏开始与结束界面,以及主窗口的按钮

1、开始游戏

2、游戏速度设置

3、猫咪选项设置

4、结束游戏

5、窗口中的按钮:暂停/开始、重来/退出


实验内容

1、实现贪吃蛇游戏基本功能,屏幕上随机出现一个“食物”,称为豆子,上下左右
控制“蛇”的移动,吃到“豆子”以后“蛇”的身体加长一点,得分增加,“蛇”碰到边界或,
蛇头与蛇身相撞,蛇死亡,游戏结束。为游戏设计初始欢迎界面,游戏界面,游戏
结束界面。
2、进行交互界面的设计,要有开始键、暂停键和停止退出的选项。对蛇吃到豆子进
行分值计算,可以设置游戏速度,游戏音乐等拓展元素。

开发环境和编译语言

python3.6 + pycharm

一、游戏的逻辑设计

准备工作:
1)定义一个string用来存放头位置;
2)定义一个string用来存放身体的位置;
3)定义一个列表用来存放头和身体的位置;
4)定义一个direction来存放蛇前进的方向;
5)定义一个score用来计分;
6)定义一个speed用来设置计时器的时间间隔,初始默认值是500ms;
7)定义两个String分别存放头和死亡头图片的路径。


1、猫头的生成

1)调出背景音乐;
2)随机选取头的行与列,生成头位置;
3)把头位置写入坐标列表中;
4)随机选择头前进的方向;
5)调用生成豆子的方法。


2、豆子的生成

1)随机选取豆子的行与列,生成豆子的位置;
2)若随机生成的豆子的位置不在头和身体的坐标列表中,则返回豆子的位置,否则重新生成。


3、头和身体的移动

此函数由QTimer的timeout函数触发
1)根据direction的值,头的行或列相应地+1或-1,并得到头坐标;
2)判断是否吃到豆子:

    若吃到豆子了:
    · 身体位置不变,在列表最前面插入头位置;
    · 分数score加10;
    · 调用生成豆子的方法,生成下一条豆子。
    若没吃到豆子:
    ①若头和身体没有相撞且头没有出界:
    · 移动所有身体,即所有坐标等于它的前一个坐标;
    · 更新头位置,即将新的头坐标放在坐标列表索引为0的位置上。
    ②若头和身体相撞或头出界,则调用GameOver,游戏结束。

4、按下键盘,改变方向

对QWidget中keyPressEvent方法的重写

1)按下 W 表示向上,direction = 0;
2)按下 S 表示向下,direction = 1;
3)按下 A 表示向左,direction = 2;
4)按下 D 表示向右,direction = 3;


二、主窗口的绘制

使用QPainter进行绘制
1、使用drawImage显示背景图片
2、使用drawLine绘制行线和列线
3、使用drawText显示分数
4、使用drawImage绘制头、豆子、身体

定义一个索引:index = 0,表示坐标列表的索引,为0时画头,大于0时画身体。遍历坐标列表:

1)若头没出界且没有与身体相撞,则头和身体,画正常头和身体;
2)若头出界了或与身体相撞,则画死亡头和身体;
3)画豆子。


三、游戏开始与结束界面,以及主窗口的按钮

1、开始游戏

1)开始游戏消息框的大小和样式设置;
2)click to start按钮的设置;
3)速度选项下拉框,设置Low、Middle、High三个速度选项,更改时触发speedChanging方法;
4)蛇选项下拉框,有3个皮肤可选,更改时触发catChoosing方法;
5)退出游戏开始消息框,进入游戏主界面,调出背景音乐,生成头,游戏开始。


2、游戏速度设置

此方法由开始游戏中的速度下拉框的currentIndexChanged方法触发,由currentIndex()传递下拉框选中的项目的索引。

1)索引为1时,表示下拉框选中Low,speed设置为500ms;
2)索引为2时,表示下拉框选中Middle,speed设置为300ms;
3)索引为3时,表示下拉框选中High,speed设置为200ms;

若此方法未被触发,说明speed为默认值,500ms。


3、猫咪选项设置

此方法由开始游戏中的蛇下拉框的currentIndexChanged方法触发,由currentIndex()传递下拉框选中的项目的索引。与游戏速度设置方法类似,判断传递过来的索引值,并设置相应的头图片和死亡头图片。

若此方法未被触发,说明head_pic和dead_pic为默认值,都是皮肤的对应图片。


4、结束游戏

1)背景音乐停止;
2)结束游戏消息框的大小和样式设置,并显示游戏得分;
3)设置 Retry 和 Exit 两个按钮;
4)若点击 Retry,则退出消息框,回到游戏主界面,调用生成头的方法,游戏开始;若点击 Exit,则退出程序。


5、窗口中的按钮:暂停/开始、重来/退出

1)点击暂停按钮则触发windowPause方法:计时器停止,暂停播放音乐;
2)点击继续按钮则触发windowContinue方法:计时器重新开始计时,继续播放音乐;
3)点击退出按钮则退出程序;
4)点击重新开始则重新生成头,游戏重新开始。
 

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值