1.C++入门基本操作

本文介绍了C语言中的基本概念,包括常量的定义,如#define和const的用法;函数的分文件编写,涉及头文件和源文件的创建;指针的使用,包括空指针和野指针;const修饰指针的规则;结构体的定义、初始化和使用;以及结构体数组和常量指针在函数参数中的应用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

c语言基本操作

常量(不可修改)

#define name 12
const int name = 12

函数分文件编写

  1. 创建后缀.h头文件
  2. 创建.cpp源文件
  3. 头文件写函数声明
  4. 源文件写函数定义
 //源文件cpp内写定义:
#include <iostream>
#include "myfunction.h" //双引号表示自定义 和头文件关联起来
using namespace std;
void swap(int a,int b){
  //函数体
}

//头文件创建myfunction.h:
void swap(int a,int b);

//main.app内:
#include "swap.h"

指针

  1. 指针在32位下都是4字节空间,都是地址

  2. 空指针:指向地址编号为零的指针null

  3. 野指针:非法越界

    //基本使用
    int a = 10;
    int *p = &a;
    //空指针(null要大写NULL)
    int * p = NULL;
    
    
  4. const修饰指针

    1. 常量指针:const修饰指针
    2. 指针常量:const修饰常量
    3. const修饰指针和常量
    //常量指针 指向可以修改,值不能修改
    const int *p = &a;
    //指针常量 值可以修改,指向不能修改
    int * const p = &a; 
    //指向常量的指针常量
    const int * const p = &a;
    

    记忆技巧:看const后面紧跟限定什么,什么就不能改

    const int *p = &a;const后面紧跟*那就不能修改对应的值

    int * const p = &a; const后面紧跟p指针,那就不能修改对应指向

结构体

  1. 定义和使用(创建可以省略struct,定义使用不能省略)

    struct student{
    	string name;
      int age;
      int score;
    }
    //方式一
    struct student s1;
    s1.name="xx"
    //方式二
    struct student s1={...};
    //方式三
    struct student{
    	string name;
      int age;
      int score;
    }s3;//顺便创建结构体变量
    
  2. 结构体数组

    struct student myarray[]={
      {"张三",19,99},
      {"张3",12,29},
      {"张5",19,39},
    }
    
  3. 使用const可以防止误操作,在函数内将形参变成指针,可以避免创建一个新对象,节省空间,但是会误修改,所以使用常量指针

    void printfstudent(const student *s){
     	//有修改的时候就会报错,
    }
    
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