摇杆类初始化和单位化

提示:文章写完后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档


摇杆类



前言

摇杆类

一、摇杆是什么?

摇杆是可以控制英雄移动,是cocos2d一个强大的控件。

二、使用步骤

1.引入库

#include"cocos2d.h"
using namespace cocos2d;

.h文件
#ifndef _ROCKER_H_
#define _ROCKER_H_
#include"cocos2d.h"
using namespace cocos2d;
class Rocker:public Layer
{
public:
	//参数,一个是摇杆背景的文件的路径,一个是摇杆中心的文件的路径,还有摇杆的位置向量
	static Rocker* create(const char* r_bg,const char* rocker,const Vec2& r_pos);
	virtual bool init(const char* r_bg,const char* rocker,const Vec2& r_pos);
	//单位化向量
	Vec2 getofferset();
	
private:
	//摇杆背景
	Sprite* rocker_bg;
	//摇杆中心
	Sprite* rocker;
	//摇杆是否被触摸
	bool isTouchRocker;

}
#endif
.cpp文件
#include"Rocker.h"
Rocker* Rocker::create(const char* r_bg,const char* rocker,const Vec2& r_pos)
{
	Rocker* rocker=new Rocker;
	if(rocker&&rocker->init(r_bg,rocker,r_pos))
	{
		rocker->autorelese();
	}
	else{
		delete rocker;
		rocker=nullptr;	
	}
	return rocker;
}
bool Rocker::init(const char* r_bg,const char* rocker,const Vec2& r_pos)
{
	if(!Layer::init())
	{
		return false;
	}
	//摇杆是否被触摸
	isTouchRocker=false;
	
	//初始化摇杆背景
	rocker_bg=new Sprite::create(r_bg);
	this->addChild(rocker_bg);
	rocker_bg->setPosition(r_pos);
	//初始化摇杆中心
	rocker=new Sprite::create(rocker);
	this->addChild(rocker);
	rocker->setPosition(rocker_bg->setPosition());
	
	EventListenerTouchOneByOne* listener = EventListenerTouchOneByOne::create();
	listener->setSwallowTouches(true);
	listener->onTouchBegan = [this](Touch* touch, Event* event)
	{
		//获取触摸点的位置
		Vec2 touchpos = touch->getLocation();
		//获取摇杆中心包围盒
		Rect rect = rocker->getBoundingBox();
		//触摸点在摇杆点包围盒内
		if(rect.containsPoint(touchpos))
		{
			//摇杆是否被触摸置为true
			isTouchRocker=true;
			//结束开始触摸事件
			return true;
		}
		return false;
	};
	listener->onTouchMoved = [this](Touch* touch, Event* event)
	{
		Vec2 touchpos = touch->getLocation();
		Rect rect = rocker->getBoundingBox();
		//如果摇杆被触摸
		if(isTouchRocker)
		{
			//1.如果在摇杆圆内,直接移动到触摸点
			
			//半径
			float r=rocker_bg->getContentSize().width / 2;
			//X
			float X=touchpos.x-rocker_bg->getPositionX();
			//Y
			float Y=touchpos.y-rocker_bg->getPositionY();
			//触摸点到圆心的距离
			float Dis=sqrt(x*x+y*y);
			if(Dis<r)
			{
				rocker->setPosition(touchpos);
			}
			//2.如果触摸点在圆外,利用相似三角形
			else
			{
				float x=r/Dis*X;
				float y=r/Dis*Y;
				rocker->setPosition(rocker_bg->getPositionX() + x, rocker_bg->getPositionY() + y);
			}
			
		}
	
	};	
	listener->onTouchEnded = [this](Touch* touch, Event* event)
	{
		isTouchReocker = false;
		rocker->runAction(MoveTo::create(0.2f, rocker_bg->getPosition()));	
	};

	Director::getInstance()->getEventDispatcher()->addEventListenerWithSceneGraphPriority(listener, this);
	
	return true;
}

Vec2 Rocker::getofferset()
{
	Vec2 vec=rocker->getPosition()-rocker_bg->getPosition();
	//向量单位化
	vec.normalize();	
	return vec;
}



# 总结
以上就是今天要写的摇杆类,本文仅仅简单介绍了摇杆的初始化和单位化(可以联系到英雄的移动)。
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