运行内存分配和柔性数组

导入:我们都知道程序执行的时候是需要内存的,这个是运行内存,如果运行内存不够的话,程序是运行不起来的。而程序都是由一块一块代码段组成的,那么是否思考过这些代码段是分配在运行内存的什么地方呢?

★运行内存分配

运行内存的分配图:

1. 栈区(stack):在执行函数时,函数内局部变量的存储单元都可以在栈上创建,函数执行结束时这些存储单元自动被释放。栈内存分配运算内置于处理器的指令集中,效率很高,但是分配的内存容量有限。 栈区主要存放运行函数而分配的局部变量、函数参数、返回数据、返回地址等。
2. 堆区(heap):一般由程序员分配释放, 若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收 。分配方式类似于链表。
3. 数据段(静态区)(static)存放全局变量、静态数据。程序结束后由系统释放。
4. 代码段:存放函数体(类成员函数和全局函数)的二进制代码。

 习题:

int globalVar = 1;//12
static int staticglobalVar = 1;//13
void test1()
{
	static int staticVar = 1;//1
	int localVar = 1;//2
	int num[10] = { 0 };//3
	char char2[] = "abcd";//4
	char* pChar3 = "abcd";//5
	int* ptr1 = (int*)malloc(sizeof(int));//6
	int* ptr2 = (int*)calloc(4, sizeof(int) * 4);//7
	int* ptr3 = (int*)realloc(ptr2, sizeof(int) * 4);//8
	free(ptr1);//9
	free(ptr3);//10
	ptr1 = ptr2 = ptr3 = NULL;//11
	//请问1到13对应的代码和函数的作用,在运行的时候,分别存储在运行内存的什么地方?
}

请问:1-12的变量分别存放在运行内存的什么位置?

 ★柔性数组

也许你从来没有听说过柔性数组(flexible array)这个概念,但是它确实是存在的。C99 中,结构中的最后一个元素允许是未知大小的数组,这就叫做『柔性数组』成员。

例如:

//定义方法一
struct MyStruct1
{
	int n;
	int a[0];  // 未知大小
};

//定义方法二
struct MyStruct2
{
	int n;
	int a[];  // 未知大小
};

特点

1.结构体中的柔性数组成员前面必须至少有一个其他成员。

2.sizeof 返回的这种结构大小不包括柔性数组的内存

3.包含柔性数组成员的结构用malloc ()函数进行内存的动态分配,并且分配的内存应该大于       结构的大小,以适应柔性数组的预期大小

使用

方法一:

struct s1
{
	int n;
	int a[0];
};
int size = 10; // 柔性数组的个数
struct s1* ps = (struct s1*)malloc(sizeof(struct s1) + sizeof(int) * size);
if (ps == NULL)
	perror("malloc:");
else
{
	free(ps);
	ps = NULL;
}

这样柔性数组成员a,相当于获得了100个整型元素的连续空间。

方法二:(等效方法)

struct s1
{
	int n;
	int *a;
};
int size = 10; // 柔性数组的个数
struct s1* ps = (struct s1*)malloc(sizeof(struct s1));  // 结构体开辟的空间
ps->a = (int*)malloc(sizeof(int)*size); //  数组开辟的空间
if (ps == NULL)
	perror("malloc:");
else
{
	free(ps);
    free(ps->a);
	ps = ps->a =NULL;
}

优势

第一个好处是:方便内存释放
如果我们的代码是在一个给别人用的函数中,你在里面做了二次内存分配,并把整个结构体返回给用户。用户调用free可以释放结构体,但是用户并不知道这个结构体内的成员也需要free,所以你不能指望用户来发现这个事。所以,如果我们把结构体的内存以及其成员要的内存一次性分配好
了,并返回给用户一个结构体指针,用户做一次free就可以把所有的内存也给释放掉。
第二个好处是:这样有利于访问速度
连续的内存有益于提高访问速度,也有益于减少内存碎片。(其实,我个人觉得也没多高了,反正你跑不了要用做偏移量的加法来寻址)
 

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