Akka入门学习

akka基础学习

Akka是用Scala创建的,但由于Scala和Java一样,都是java虚拟机上的语言,本质上说,两者并没有什么不同,因此,我们也可以在Java中使用Akka。我们知道,写出一个正确的、高性能并且可扩展的并发程序是相当困难的,那么是否有一个好的框架可以帮助我们轻松构建这么一个应用呢?这就是Akka。

Akka的好处

  • 首先,Akka提供了一种名为Actor的并发模型,其粒度比线程小,这意味着可以在系统中启用大量的Acotr。
  • 其次,Akka中提供了一套容错机制,允许在Acotr出现异常时,进行一些恢复或者重置操作。
  • 再次,通过Akka不仅可以在单机上构建高并发程序,也可以在网络中构建分布式程序,并提供位置透明的Actor定位服务。

在这里插入图片描述

新并发模型:Actor

对于并发程序来说,线程始终是并发程序的基本执行单元。但在Akka中,我们可以完全忘记线程了。当使用Akka时,我们就有一个全新的执行单元----Actor。
在Actor模型中,我们失去了对象的方法调用,我们并不能通过调用Actor对象的某一个方法来告诉Actor你需要做什么,而是给Actor发送一条消息。当一个Actor收到消息后,它有可能会根据消息的内容做出某些行为,包括更改自身状态。在这种情况下,这个状态的更改是Actor自己进行的,并不是由外界被迫进行的。

Akka之Hello World

第一个Actor

public class Greeter extends UntypedAbstractActor {
    public static enum Msg{
        GREET,DONE;//定义了消息类型
    }
    @Override
    public void onReceive(Object message) throws Throwable {
        if(message==Msg.GREET){
            System.out.println("Hello World");
            getSender().tell(Msg.DONE,getSelf());
        }else{
            unhandled(message);
        }
    }
}

与Greeter交流的另一个Actor

public class HelloWorld extends UntypedAbstractActor {

    ActorRef greeter;

    @Override
    public void preStart() throws Exception {//回调方法
        greeter=getContext().actorOf(Props.create(Greeter.class),"greeter");//创建了Greeter的实例
        System.out.println("Greeter Actor Path:"+greeter.path());
        greeter.tell(Greeter.Msg.GREET,getSelf());//向Greeter发送消息
    }

    @Override
    public void onReceive(Object message) throws Throwable {//消息处理函数
        if(message==Greeter.Msg.DONE){
            greeter.tell(Greeter.Msg.GREET,getSelf()); //向Greeter发送消息
            getContext().stop(getSelf());//停止
        }else {
            unhandled(message);
        }
    }

    public static void main(String[] args) {
        ActorSystem system=ActorSystem.create("Hello");//创建ActorSystem,用来维护和管理Actor的系统
        ActorRef a=system.actorOf(Props.create(HelloWorld.class),"helloWorld");
        System.out.println("HelloWorld Acotr Paht:"+a.path());
    }
}

打印结果
在这里插入图片描述

当系统内有多个Actor存在时,Akka会自动在线程池中选择线程来执行我们的Actor。因此,多个不同的Acotr有可能会被同一个线程执行,同时,一个Actor也有可能被不同的线程执行。因此,需要注意的地方是:不要再一个Actor中执行耗时的代码,这样可能会导致其它Actor的调度出现问题。

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