String字符串
String是一个类,属于数据类型中的引用类型。 Java中一切使用""引起来的内容,都是这个类的实例,称为字符串对象。
字符串在定义后,值不可改变,是一个常量,实际是一个字符数组。
//这句话执行时,创建一个"Tom"字符串对象,将其地址保存在变量name中
String name = "Tom";
//这句话执行看似在改变字符串的值,实际是创建了一个新的"Jerry"字符串对象,将其地址保存到变量
name中
name = "Jerry";
//以上两句,在内存中,会有两个字符串对象"Tom"和"Jerry",没有任何字符串发生了改变,只是name引用
了不同的字符串地址
//字符串可以当做数组使用
String str1 = "hello";
//字符串对象实际是一个字符数组对象"包装"而来
char[] list = {'h', 'e', 'l', 'l', 'o'};
String str2=new String(list);
System.out.println(str1);
System.out.println(str2);
String类使用时注意
如果频繁地将一个String类型变量的值进行更改时,会创建很多字符串对象。效率低,浪费内存空间。
所以在频繁更改字符串时,不要使用String类变量。
System.out.println("开始执行");
String str = "";
//5万次的循环,就会创建5万个字符串对象,但最终只会有一个字符串对象被str引用
for (int i = 0; i < 50000; i++) {
str += i;
}
System.out.println("执行结束");
如果要频繁更改字符串,使用StringBuilder类或StringBuffer类
如何创建字符串对象
1.使用""赋值创建
String str="abc";
2.通过构造方法创建
常用构造方法 | 说明 |
String() | 创建一个空白字符串对象。创建一个空白字符串对象。 |
String(String str) | 创建一个指定字符串的字符串对象。 |
String(char[] list) | 创建一个指定字符数组的字符串对象。 |
String(byte[] list,String charsetName) | 按指定的编码格式创建一个指定字节数组的字符串对 象。 |
不同方式创建字符串的过程
使用""赋值的形式创建
//这句话执行时,先判断字符串常量池(缓冲区)中是否存在"ab",不存在则创建,将其地址保存到str1变量
中
String str1 = "ab";
//这句话执行时,先判断字符串常量池(缓冲区)中是否存在"ab",已存在,不用创建,将其地址保存到str2
变量中
String str2 = "ab";
//这句话执行时,+两端如果都是""定义的字符串,拼接后再判断字符串常量池(缓冲区)中是否存在
//拼接后的"ab"依然存在,将其地址保存到str3变量中
String str3 = "a" + "b";
//以上三句话,只会在内存中的字符串常量池(缓冲区)创建一个字符串对象"ab",分别引用给3个变量
System.out.println(str1==str2);//true
System.out.println(str1==str3);//true
可以使用Jdk中自带的反编译工具javap对class文件进行反编译 在class文件所在目录下(项目的Out目录中),进入控制台,输入javap -c 字节码文件名.class
使用构造方法String(String str)创建使用构造方法String(String str)创建
//这句话执行时的流程
//1.在字符串常量池中寻找"ab",不存在,创建
//2.在堆中new String(),将字符串常量池中的"ab"保存到new出来的区域
//3.将堆中new出来的地址保存到栈中变量str1中
String str1 = new String("ab");
//这句话执行时的流程
//1.在字符串常量池中寻找"ab",存在,直接引用
//2.在堆中new String(),将字符串常量池中的"ab"保存到new出来的区域
//3.将堆中new出来的地址保存到栈中变量str2中
String str2 = new String("ab");
//由于str1和str2是堆中的两个区域,所以结果为false
System.out.println(str1 == str2);//false
使用+拼接""和new出来的字符串对象创建
//在字符串常量池中创建"ab"
String str1 = "ab";
//1.创建StringBuilder对象
//2.在字符串常量池中创建"a"
//3.在字符串常量池中创建"b"
//4.创建String对象
//5.调用StringBuilder的append方法,将"a"和new String("b")拼接
String str2 = "a" + new String("b");//一共创建了"a","b",String,StringBuilder这四个对
象
//两个不同的地址
System.out.println(str1==str2);//false
总结
在使用字符串时,如果要比较其值是否相同,不要使用==判断,因为==判断的是内存地址。
所以在比较字符串是否相同时,要使用String类重写的equals方法进行判断。
该方法判断的原理大致为:将两个字符串用字符数组保存,逐个判断字符数组中的每个字符,全部一致 时返回true, 所以比较的是字面值。在使用equals方法时,通常将已知的非空字符串作为调用者。
username.equals("admin");//这样写,username变量可能为空,会抛出空指针异常
"admin".equals(username);//这样写能避免空指针异常
字符串相关面试题
//题目一
String str1 = "ab";//常量池中创建"ab"
String str2 = new String("ab");//堆中new String()保存常量池中已有的"ab"
String str3 = "a" + "b";//用常量池已有的"ab"
String str4 = "a" + new String("b");//常量池中创建"a"和"b",堆中new String()和new
StringBuilder()
String str5 = "ab";//用常量池已有的"ab"
System.out.println(str1 == str2);//false
System.out.println(str1 == str3);//true
System.out.println(str1 == str4);//false
System.out.println(str1 == str5);//true
//题目二
//这两句话执行后,会创建几个对象
String s1 = "abc";
String s2 = "a" + "b" + "c";
//在字符串常量池中创建一个对象"abc"
//题目三
//这两句话执行后,会创建几个对象
String s3 = new String("你好");//常量池:"你好",堆中:new String()
String s4 = new String("你好");//堆中:new String()
//3个对象:堆中两个new String(),常量池中"你好"
//题目四
//这两句话执行后,会创建几个对象
String s5 = "hello";//常量池:"hello"
String s6 = "hel" + new String("lo");//常量池:"hel"和"lo" 堆:new String()和new
StringBuilder
//5个对象:常量池:"hello"、"hel"和"lo",堆:new String()和new StringBuilder
//题目五
String s7 = new String("wor");//常量池:"wor",堆:new String()
String s8 = s7 + "ld";//常量池:"ld" 堆:new StringBuilder()
//4个对象:常量池:”wor"和"ld",堆:new String()和new StringBuilder
字符串String类中的常用方法
方法名 | 返回值 | 作用 |
length() | int | 得到字符串的长度 |
toLowerCase() | String | 转换为小写 |
toUpperCase() | String | 转换为大写 |
trim() | String | 去除字符串首尾的所有空格 |
isEmpty() | boolean | 判断字符串是否为空白字符串"" |
getBytes() | byte[] | 将字符串转换为字节数组 |
toCharArray() | char[] | 将字符串转换为字符数组 |
equalsIgnoreCase(String str) | boolean | 忽略大小写判断两个字符串是否相同 |
equals(String str) | boolean | 判断两个字符串是否相同 |
charAt(int index) | char | 得到字符串指定索引上的字符 |
indexOf(String str) | int | 得到字符串中某个子字符串第一次出现的索引,如果不 存在,返回-1 |
lastIndexOf(String str) | int | 得到字符串中某个子字符串最后一次出现的索引,如果 不存在,返回-1 |
contains(字符序列) | boolean | 判断某个子字符串是否在原字符串中出现 |
concat(String str) | String | 将参数字符串拼接到原字符串末尾 |
startsWith(String str) | boolean | 判断是否以指定字符串开头 |
endsWith(String str) | boolean | 判断是否以指定字符串结尾 |
substring(int begin) | String | 从指定索引开始截取字符串至末尾 |
substring(int being,int end) | String | 截取[begin,end)区间内的字符串 |
split(String regex) | String[] | 按执行字符串或正则表达式切分原字符串。如果指定内 容不再末尾,n个指定字符能得到n+1个子串;如果指定 内容在末尾,n个指定字符能得到n个子串(不包含末尾 的无效字符) |
replace(char oldChar,char newChar) | String | 将原字符串中的所有指定字符替换为新字符 |
String.valueOf(参数) | String | 将任意参数转换为字符串。通常用于原始类型转换为字 符串。 |
String.formart(String 格 式,Object... obj) | String | 根据指定格式转换参数。常用于将浮点数保留小数。如 String.format("%4.2f",10.0/3)表示将计算的结果四舍 五入保留2位小数转换为字符串;如果最终数据所占位 置小于4,原样输出,大于4在最前补充空格。 |
可变字符串
String字符串对象是一个常量,在定义后,值不可改变。 如果使用String类的对象,对其频繁更新时,就会不停地创建新的对象,不停引用给同一个变量。 如要执行10000次循环重新赋值的过程,就要创建10000个字符串对象,执行效率很低,这时就需要使 用可变字符串对象。
package com.hqyj.StringBuilderTest;
/*
* 可变字符串StringBuilder
* */
public class Test1 {
public static void main(String[] args) {
System.out.println("程序开始执行");
//System.currentTimeMillis();用于获取当前时间对应的毫秒数
//从1970 1 1 0:0:0这一刻开始,到这句话执行时间隔的毫秒数
long startTime = System.currentTimeMillis();
/*
//循环"更新"字符串,实际是在不停创建新的字符串
String str = "";
for (int i = 0; i < 50000; i++) {
str += i;
}*/
//使用可变字符串StringBuilder对象,真正更新字符串
//因为全程只有一个对象StringBuilder,每次循环只是在不停操作该对象,不会创建新对象,
所以效率很高
StringBuilder sb = new StringBuilder();
for (int i = 0; i < 500000; i++) {
sb.append(i);
}
long endTime = System.currentTimeMillis();
System.out.println("程序执行结束,用时" + (endTime - startTime) + "毫秒");
}
}
StringBuilder类
用于表示可变字符串的一个类,是非线程安全的,建议在单线程环境下使用。
StringBuffer类
用于表示可变字符串的一个类,是线程安全的,建议在多线程环境下使用。
StringBuilder和StringBuffer中的方法都一致,只不过StringBuffer中的方法使用了synchoronized关键 字修饰,表示是一个同步方法,在多线程环境下不会出现问题。
这里以StringBuilder为例
构造方法
常用构造方法 | 作用 |
StringBuilder() | 创建一个大小为16的字符串数组,表示一个空白字符。类似于String str="";创建一个大小为16的字符串数组,表示一个空白字符。类似于String str=""; |
StringBuilder(String str) | 创建一个str长度+16的字符数组后,将str添加到其中。类似于String str="初始值"; |
普通方法
常用方法 | 作用 |
append(Object obj) | 将任意类型的参数添加到原可变字符串末尾 |
delete(int start,int end) | 删除[start,end)区间内的字符 |
deleteCharAt(int index) | 删除index索引上的字符 |
insert(int index,Object obj) | 在索引index上插入obj |
replace(int start,int end,String str) | 将[start,end)区间内的字符替换为str |
reverse() | 反转字符串 |
注意
以上表格中的方法都是在直接操作同一个字符串对象,每次调用方法后,原字符串都会发生变化
StringBuffer和StringBuilder并没有重写equals方法,所以可变字符串的值是否相同时,调用的是 equals中原始的==判断。如果要判断两个可变字符串的值是否相同时,需要将其转换为String后调 用equals判断
可变字符串与String之间的转换
String转换为可变字符串
String str="hello";
//通过构造方法将String"包装"为可变字符串对象
StringBuilder sb = new StringBuilder(str);
可变字符串转换为String(任意类型对象转换为String)
方法一:String.valueOf(Object obj)方法
StringBuilder sb = new StringBuilder("你好");
//调用静态方法
String str = String.valueOf(sb);
方法二:对象.toString();
StringBuilder sb = new StringBuilder("你好");
//调用toString()
String str = sb.toString();
方法三:
StringBuilder sb = new StringBuilder("你好");
//拼接一个空字符串
String str = sb + "";
可变字符串面试题
比较String、StringBuilder和StringBuffer的区别
相同点:
这三个类都可以表示字符串。都提供了一些操作字符串的方法。
这三个类中有相同的方法,如charAt()、indexOf()等
这三个类都是被final修饰的类,不能被继承
不同点:
String定义的字符串是一个常量。可变字符串定义的字符串是一个变量
String类中的方法,调用后,不会改变原本字符串的值;可变字符串类中的方法,调用后,会改变 原本字符串的值
StringBuilder是非线程安全的可变字符串类,StringBuffer是线程安全的可变字符串类,其中的方 法被synchronized修饰
总结
在频繁操作同一个字符串时,一定要使用可变字符串StringBuidler或StringBuffer类的对象,不能使用 String类的对象。
System类
这个类中包含了一些系统相关的信息和一些方法。其中的属性和方法都是静态的。
该类不能创建对象,不是因为它是一个抽象类,而是因为它的构造方法是私有的。
常用属性和方法 | |
System.out | 获取打印输出流PrintStream对象,用于控制台打印 信息。 |
System.in | 获取输入流InputStream对象,用于获取输入的信息 |
System.err | 获取打印输出流PrintStream对象,用于控制台打印 异常信息。 |
System.exit(int statues) | 终止虚拟机运行,参数0表示正常终止。 |
System.currentTimeMillis() | 获取从1970.1.1 0:0:0至今进过了多少毫秒。中国是 UTC(+8),所以是从1970.1.1 8:0:0至今经过了多少毫 秒。返回long类型。 |
System.arraycopy(原数组,原数组起始位 置,目标数组,目标数组起始位置,原数组要 复制的元素数量) | 将原数组中指定长度的元素复制到新数组中 |
RunTime类
Runtime类的对象,表示程序运行时对象(程序运行环境对象)。
包含了程序运行环境相关的信息。常用于获取运行环境信息(如虚拟机内存)或执行某个命令。
特点
这个类不是一个抽象类,但不能创建对象,因为它的构造方法是私有的。
这个类提供了一个静态方法getRuntime(),通过这个方法,可以获取一个Runtime类的对象。
这是Java中的一种设计模式--单例模式(一个类只能有一个创建对象)。
public class Runtime {
//定义了私有的一个静态成员:当前类的对象
//由于静态成员只在类加载时执行一次,所以这里只会创建唯一一个当前类的对象
private static Runtime currentRuntime = new Runtime();
//定义了一个公共的静态方法,用于获取创建的唯一的当前类的对象
public static Runtime getRuntime() {
return currentRuntime;
}
//构造方法是私有的,不能在当前类之外创建对象
private Runtime() {}
}
使用
package com.hqyj.test;
import java.io.IOException;
public class RuntimeTest {
public static void main(String[] args) throws IOException,
InterruptedException {
//通过Runtime类的静态方法getRuntime()获取唯一的Runtime类的实例
Runtime runtime = Runtime.getRuntime();
System.out.println("当前虚拟机空闲内存" + runtime.freeMemory() / 1024 / 1024
+ "MB");
System.out.println("当前虚拟机实际最大内存" + runtime.totalMemory() / 1024 /
1024 + "MB");
System.out.println("当前虚拟机支持的最大内存" + runtime.maxMemory() / 1024 /
1024 + "MB");
//exec(String 指令名)运行某个指令,返回运行的进程对象
//在指定秒后关机
// Process process = runtime.exec("shutdown -s -t 300");
//取消关机任务
// Process process = runtime.exec("shutdown -a");
//mspaint画图 calc计算器 notepad记事本
Process process = runtime.exec("mspaint");
Thread.sleep(2000);
//通过进程对象调用销毁功能,从而关闭
process.destroy();
}
}
方法调用时传值问题
package com.hqyj.test2;
public class Test {
/*
* 当方法的参数为原始类型,方法中对该参数做修改,不会影响实际参数
* */
public static void fun1(int i) {
i = 123;
System.out.println(i);
}
/*
* 当方法的参数为字符串时,方法中对字符串"重新赋值",实际是创建了一个新的字符串对象,不会
影响实际参数
* */
public static void fun2(String str) {
str = "new";
System.out.println(str);
}
/*
* 如果参数为引用类型,方法中直接操作该参数,操作的就是实际参数的内存地址,会影响实际参数
* */
public static void fun3(Person p) {
p.setName("吴彦祖");
System.out.println(p.getName());
}
/*
* 如果参数为引用类型,方法中创建了一个新对象对其赋值,操作的是创建的新对象,不会影响实际参
数
* */
public static void fun4(Person p) {
p = new Person();
p.setName("易烊千玺");
System.out.println(p.getName());
}
/*
* 如果参数为数组,也属于引用类型,方法中直接操作数组,操作的是实参数组,会影响实际参数
* */
public static void fun5(int[] list) {
list[0] = 123;
System.out.println(list[0]);
}
public static void fun(char[] list,Person p){
list[0]='m';//这里在直接操作实际参数,会影响实参
p = new Person();//这里创建了一个新的对象,操作的是方法中的对象,不会影响实参
p.setName("刘鑫");
}
public static void main(String[] args) {
//方法参数为原始类型,方法中对参数做修改,不会改变实际参数
int i = 0;
fun1(i);//123
System.out.println(i);//0
//方法参数为字符串,方法中对字符串重新赋值,不会改变实际参数
String str = "old";
fun2(str);//new
System.out.println(str);//old
//方法参数为引用类型,方法中对参数直接修改,会改变实际参数
Person p = new Person();
p.setName("王海");
fun3(p);
System.out.println(p.getName());
//方法参数为引用类型,方法中创建新对象后赋值给实际参数,操作的是方法中的对象,不会改变
实际参数
Person p1 = new Person();
p1.setName("赵敏");
fun4(p1);
System.out.println(p1.getName());
//方法参数为数组,属于引用类型,方法中对参数直接修改,会改变实际参数
int[] list = {0,1,2};
fun5(list);
System.out.println(list[0]);
//练习
char[] list2={'a','b','c'};
Person p2 = new Person();
fun(list2,p2);
System.out.println(list2[0]);//m
System.out.println(p2.getName());//null
}
}
总结
参数只有是引用类型(类、数组、接口),并且方法中在直接操作该参数时,才会对实际参数造成影响。
fun3(Person p)参数为Person对象,方法中直接调用参数p的xxx方法,是在操作实际参数。
fun5(int[] list)参数为数组,方法中直接操作数组某个索引对应的元素,是在操作实际参数。
fun2(String str)和fun4(Person p)都在方法中创建了一个新的对象,是在操作方法中的参数,不影响实际参数。
public static void fun(char[] list,Person p){
list[0]='m';//这里在直接操作实际参数,会影响实参
p = new Person();//这里创建了一个新的对象,操作的是方法中的对象,不会影响实参
p.setName("刘鑫");
}
public static void main(String[] args){
char[] list={'a','b','c'};
Person p = new Person();
fun(list,p);
System.out.println(list[0]);//方法内部直接操作数组,会影响实际参数,输出m
System.out.println(p.getName());//方法内部创建了新对象,不会影响实际参数,输出null
}
Date类
用于表示日期时间的类,位于java.util包下
构造方法
常用构造方法 | 说明 |
Date() | 创建当前瞬间对应的日期对象 |
Date(long l) | 创建指定瞬间对应的日期对象 |
Date(int year,int month,int day) | 该构造方法已过时。创建指定年月日的日期对象(年是1900年起经过的 年数,月用0-11表示1到12月) |
常用方法
常用方法 | 作用 |
getTime() | 得到对应Date对象表示的毫秒数 |
setTime(long l) | 设置Date对象的毫秒数 |
after(Date when) | 判断调用日期对象是否在when之后 |
before(Date when) | 判断调用日期对象是否在when之前 |
SimpleDateFormat类
用于格式化日期的类。
构造方法
常用构造方法 | 作用 |
SimpleDateFormat(String pattern); | 创建一个指定日期模板的格式化日期对象 |
日期模板
特殊字符 | 作用 |
yyyy | 年份 |
MM | 月份 |
dd | 日期 |
HH | 小时 |
mm | 分钟 |
ss | 秒 |
E | 星期 |
以上两个字母都可以写成一个,如月份5 | M:5,MM:05 |
yyyy/MM/dd HH:mm:ss E | 2022/11/24 16:24:09 星期四 |
常用方法
常用方法 | 返回值 | 作用 |
format(Date date) | String | 将Date对象按日期模板转换为字符串 |
parse(String str) | Date | 将满足日期模板的字符串转换为Date对象 |
package com.hqyj.test3;
import java.text.ParseException;
import java.text.SimpleDateFormat;
import java.util.Date;
public class SimpleDateFormatTest {
public static void main(String[] args) throws ParseException {
//定义格式化日期类所需的时间模板
/*
* yyyy 年
* MM 月份
* dd 日期
* HH 24小时制
* hh 12小时制
* mm 分钟
* ss 秒
* E 星期
*
* 两个字母都可以写成一个,如月份MM和M
* MM 5月实际为05
* M 5月实际为5
* */
String patten = "yyyy/MM/dd HH:mm:ss E";//年/月/日 时:分:秒 星期
//创建格式化日期类对象,参数为日期模板
SimpleDateFormat sdf = new SimpleDateFormat(patten);
//创建当前日期对象
Date now = new Date();
//调用格式化日期对象的format(Date date),将Date对象转换为指定日期格式的字符串
String format = sdf.format(now);
//输出
System.out.println(format);
//parse(String str)将指定日期模板的字符串转换为Date对象
Date date = sdf.parse("2000/5/3 2:1:3 星期一");
System.out.println(date);
}
}
Calendar类
表示日历的类,包含了很多日历相关的信息。
是一个抽象类,无法创建对象。可以通过静态方法getInstance()获取该类的一个实例。
//获取Calendar类的对象
Calendar cal = Calendar.getInstance();
日历字段
在Calendar类中,定义了很多被final和static修饰的常量,称为日历字段,实际一个数字,用于获取指定信息
值 | 作用 |
Calendar.YEAR | 年份 |
Calendar.MONTH | 月份(0-11表示1-12月) |
Calendar.DATE | 日期 |
Calendar.DAY_OF_WEEK | 星期(1-7表示周天到周六) |
Calendar.HOUR | 12进制小时 |
Calendar.HOUR_OF_DAY | 24进制小时 |
Calendar.MINUTE | 分钟 |
Calendar.SECOND | 秒 |
Calendar.DAY_OF_MONTH | 本月第几天 |
Calendar.DAY_OF_YEAR | 本年第几天 |
Calendar.WEEK_OF_MONTH | 本月第几周 |
Calendar.WEEK_OF_YEAR | 本年第几周 |
常用方法
常用方法 | 作用 |
get(int field) | 根据日历字段获取对应的值 |
getTime() | 获取对应的Date对象(Calendar对象转换为Date对象) |
getMaximum(int field) | 获取指定日历字段支持的最大值,如Calendar.DATE最大31 |
getActualMaximum(int field) | 获取指定日历字段在当前日期下的实际最大值,如11月, Calendar.DATE最大30 |
set(int field,int value) | 将指定的日历字段设置为指定值 |
set(int year,int month,int date) | 同时设置日历对象的年月日 |
setTime(Date date) | 将Date对象作为参数设置日历对象的信息 |
包装类
Java是纯面向对象语言,宗旨是将一切事物视为对象处理。
但原始类型不属于对象,不满足面向对象的思想。但原始类型在使用时无需创建对象,保存在栈中,效率高。
为了让原始类型也有对应的类类型,达到"万物皆对象"的理念,所以就有了包装类的概念。
包装类就是原始类型对应的类类型。包装类通常用于字符串与原始类型之间的转换。
在web应用中,从浏览器页面中获取到后台的数据,全部都是String类型,所以一定要使用转换为原始类型的方法。
包装类 | 原始类型 |
Byte | byte |
Short | short |
Integer | int |
Long | long |
Float | float |
Double | double |
Character | char |
Boolean | boolean |
特点
八个原始类型中,除了int和char,其余类型的包装类,都是将首字母改为大写。int对应 Integer,char对应Character
包装类都是被final修饰的,不能被继承
除了Character类,其余包装类都有两个构造方法:参数为原始类型或String的构造方法。 Character的构造方法只有一个,参数为char类型。这些构造方法用于将原始类型或字符串转换为 包装类对象
除了Character类,其余类都有静态方法parse原始类型(String str),用于将字符串转换为相应的 原始类型
数值型的包装类的parseXXX()方法,如果参数不是对应的数字,转换时就会抛出 NumberFormat异常。如"123abc",或"123.4",在使用Integer.parseInt()时都会抛出异常
Boolean类型中的parseBoolean()方法,参数如果是"true"这四个字母,不区分大小写,都能 转换为真正boolean类型的true,只要不是"true"这个单词,转换结果都为false
除了Boolean类,其余包装类都有MAX_VALUE和MIN_VALUE这两个静态属性,用于获取对应类 型支持的最大最小值
所有包装类都重写了toString()方法,用于将包装类对象转换为String对象
字符串与原始类型之间的转换
字符串转换为原始类型
使用原始类型对应的包装类,调用parse原始类型(字符串)方法
String num="123";
byte b = Byte.parseByte(num);//123
short s = Short.parseShort(num);//123
int i = Integer.parseInt(num);//123
long l = Long.parseLong(num);//123
float f = Float.parseFloat(num);//123.0
double d = Double.parseDouble(num);//123.0
boolean flag = Boolean.parseBoolean(num);//false
原始类型转换为字符串
使用+拼接一个空白字符串
int num = 123;
String str = num + "";
将原始类型转换为包装类后,调用toString()方法
int num = 123;
Integer integer = new Integer(num);
String str = integer.toString();
String.valueOf(原始类型数据)
int num = 123;
String str = String.valueOf(num);
装箱和拆箱
所有包装类都有一个静态方法valueOf(原始类型),将某个原始类型的数据转换为相应的包装类对 象。这个过程称为装箱boxing。
//手动装箱
int i = 123;//定义原始类型数据
Integer integer = Interger.valueOf(i);//调用包装类Integer的静态方法valueOf()将原
始类型转换为包装类对象
所有包装类都有一个原始类型Value()方法,用于将包装类对象转换为原始类型。这个过程称为拆 箱unboxing。
//手动拆箱
Integer integer = new Integer(123);//创建一个包装类对象
int i = integer.intValue();//调用包装类对象的intValue()方法将包装类对象转换为原始类
型
自动装箱和拆箱。在jdk1.5之后,为了方便原始类型和包装类之间做转换,加入了自动装箱拆箱的 概念,可以直接将原始类型和包装类对象之间互相赋值
//自动装箱
Integer anInt = 345;
//自动拆箱
int i = anInt;
自动装箱缓冲区
//i5和i6保存的是创建的不同对象的地址,==判断结果为false
Integer i5 = new Integer(100);
Integer i6 = new Integer(100);
//自动装箱,如果值在byte的范围内[-128,127],这个值会共享,只会有一个对象"100"
Integer i1 = 100;
Integer i2 = 100;
//自动装箱,如果值不在byte的范围内[-128,127],会创建对象
Integer i3 = 200;//相当于new了对象
Integer i4 = 200;//相当于new了对象
//new的不同对象,地址不同
System.out.println(i5 == i6);//false
//byte范围内,共享对象,同一个地址
System.out.println(i1 == i2);//true
//byte范围外,new不同对象,地址不同
System.out.println(i3 == i4);//false
System.out.println(i5.equals(i6));
System.out.println(i3.equals(i4));
如果通过构造方法创建的包装类对象,会有不同的内存地址,使用==判断结果为false
自动装箱方式创建包装类对象,赋值范围在byte范围[-128,127]内,将这个值保存在缓冲区 中,如果多个对象使用同一个数值,共享这个数据,使用同一个地址,使用==判断结果为 true;如果不再byte范围内,就会创建新的包装类对象,会有不同的内存地址,使用==判断结 果为false
引用类型对象比较值是否相同时,不要使用==,而是要使用重写的equals方法
异常
当程序没有按开发人员的意愿正常执行,中途出现错误导致程序中断,出现这种情况,就称为异常。 学习异常就是认识异常的种类,如何处理异常和避免异常出现。
异常的产生
异常在程序中以对象的形式存在,就有相应的类。 所有的异常类,组成了一个"异常家族"。
Error错误
如果出现xxxxError,如StactOverFlowError,栈空间溢出,无法通过额外的代码解决,只能修改源码。
Exception异常
如果出现xxxxException,如NullPointerException,空指针异常,可以通过额外的代码去解决。
运行时异常RuntimeException
如果一个异常类属于RuntimeExcption异常类的子类,称为运行时异常,可以通过编译,可以不 用处理,运行时可能抛出异常对象。
常见运行时异常 | 说明 | 出现的情景 |
NullPointerException | 空指针异常 | 用空对象null调用属性或方法 |
ArrayIndexOutOfBoundsException | 数组下标越界 异常 | 使用数组时,下标超出范围 |
NumberFormatException | 数字格式异常 | 使用包装类调用parse方法做转换时,无法 将参数转换。如String str="123abc";int i=Integer.parseInt(str) |
InputMismatchException | 输入不匹配异常 | 使用Scanner接收控制台输入时,如果不 满足接收的类型。如int i = sc.nextInt(), 实际输入a |
ClassCastException | 对象转型异常 | Person p = (Person)Object obj; |
ArithmeticException | 算术运算异常 | 0当分母 |
编译时异常
如果一个异常类属于Exception异常类的子类,称为编译时异常,无法通过编译,必须处理异常后 才能编译运行。
常见编译时异常 | 说明 | 出现的情景 |
SQLException | 数据库SQL相关异常 | 操作数据库时 |
IOException | 输入输出流异常 | 使用流对象时 |
FileNotFoundException | 文件未找到异常 | 方法的参数为文件时 |
处理异常
通常所说的处理异常,是指处理Exception类的子类异常。
处理异常的目的,就是保证程序正常执行。
方式一:try-catch-finally语句
这种方式处理异常,无论会不会抛出异常,都能让程序正常执行。
try{
//可能出现异常的代码
}catch(异常类 异常对象){
//如果出现异常对象,且与catch小括号中的异常类型匹配,就会执行这里的代码
}catch(异常类 异常对象){
//如果出现异常对象,且与catch小括号中的异常类型匹配,就会执行这里的代码
}finally{
//无论程序是否会抛出异常,都要执行的代码
}
执行流程:先执行try中的代码,当出现异常,与后续catch中的异常类型进行匹配,如果匹配到对应的 类型或异常父类型,则执行大括号中的代码,最终一定执行finally中的内容
try-catch-finally使用时注意
try、catch、finally都不能单独使用,try需要配合catch或finally或catch和finally一起使用
执行try中的内容时,当某行代码抛出异常,不再执行try中该行代码后续的内容
无论try中的代码是否会抛出异常,finally中的代码一定会执行
如果代码会抛出多个异常,可以使用多个catch进行捕获,需要将异常子类放在最前,异常父类放在最后
在try中定义的内容,无法在try之外的地方使用
try中如果有return,不影响finally的执行,finally优先于return执行
异常相关面试题
以下代码输出的结果是
package com.hqyj.exceptionTest;
public class Test3 {
public static void fun() {
try {
System.out.println(10 / 0);
} finally {
System.out.println("Finally");
}
}
public static void main(String[] args) {
try {
fun();
} catch (Exception e) {
System.out.println("Exception");
} finally {
System.out.println("Finished");
}
//最终输出什么?
//1.调用fun(),该方法会抛出异常,没有catch,执行finally,输出Finally
//2.fun()方法位于main方法的try结构中,抛出的异常被catch捕获,输出Exception
//3.执行main方法中try结构的finally,输出Finished
}
}
final、finally、finalize的区别
final是一个修饰符,被final修饰的属性称为常量,方法不能被重写,类不能被继承
finally是try-catch-finally结构中的关键字,在无论是否抛出异常,都会执行的代码块
finalize是Object类中的方法,finalize()在某个对象被回收前调用的方法
方式二:throws关键字
这种方式,可以让编译时异常通过编译。
在定义方法的时候,通过该关键字声明可能抛出的异常。
用法:方法的参数部分之后,添加"throws 异常类型1,异常类型2..."
public class Test{
public void fun() throws InterruptException{//这时该方法就会有一个声明:该方法可能
会抛出异常
//这句话直接写完后,会报错,因为sleep()方法可能会抛出InterruptException异常,属于
编译时异常,必须要处理
Thread.sleep(500);
}
}
public class Test{
public void fun() throws InterruptException{//这时该方法就会有一个声明:该方法可能
会抛出异常
//这句话直接写完后,会报错,因为sleep()方法可能会抛出InterruptException异常,属于
编译时异常,必须要处理
Thread.sleep(500);
}
}
throw和throws
throws表示用于声明方法有可能出现的异常。使用时写在方法的小括号之后
public void fun() throws InterruptException{
Thread.sleep(500);
}
throw用于手动抛出异常对象。使用时,写在方法体中,常用于满足某种情况时,强制中断程序 用法:throw 异常对象;
public void fun2(){
for(int i=0;i<10;i++){
if(i==5){
//手动抛出异常
throw new NullPointerException();
}
}
}
自定义异常
如果需要在某种情况下中断程序, 可以自定义一个异常类,再通过throw关键字手动抛出。
自定义异常步骤
1.定义一个类,继承某个异常类
如果继承的是RuntimeException,表示自定义的异常类属于运行时异常,该异常对象可以不用处理
如果继承的是非RuntimeException,表示自定义的异常类属于编译时异常,该异常对象必须要处理
2.可选操作。定义带参构造方法,参数为异常信息,调用父类中的构造方法
package com.hqyj.MyException;
/*
* 自定义一个异常类,用于密码输入次数过多时抛出该异常
* 这里继承的是RuntimeException,表示运行时异常,可以不用处理该类的对象
* */
public class PasswordErrorException extends RuntimeException{
/*
* 可选操作
* 定义无参数的构造方法,调用父类中无参数的构造方法
* */
public PasswordErrorException (){
super();
}
/*
* 可选操作
* 定义带参数的构造方法,调用父类中带参数的构造方法
* 参数为异常信息
* */
public PasswordErrorException(String msg){
super(msg);
}
}package com.hqyj.MyException;
/*
* 自定义一个异常类,用于密码输入次数过多时抛出该异常
* 这里继承的是RuntimeException,表示运行时异常,可以不用处理该类的对象
* */
public class PasswordErrorException extends RuntimeException{
/*
* 可选操作
* 定义无参数的构造方法,调用父类中无参数的构造方法
* */
public PasswordErrorException (){
super();
}
/*
* 可选操作
* 定义带参数的构造方法,调用父类中带参数的构造方法
* 参数为异常信息
* */
public PasswordErrorException(String msg){
super(msg);
}
}
数组和集合
数组的特点
数组中保存的元素都是有序的,可以通过下标快速访问
数组中保存的数据都是同一种类型
数组的长度在定义后,无法改变
数组无法获取其中保存的元素实际数量
集合的特点
能保存一组数据,可以有序可以无序
集合的容量可变
集合中可以保存不同类型的数据
可以获取集合中保存的元素实际数量
集合框架(集合家族)
Collection还有父接口Iterable,但Iterable接口不算严格意义上的集合的根接口。它称为迭代器,是用 于遍历集合元素的一个工具接口。
所以集合的根接口为Collection接口和Map接口,位于java.util包中。
Collection接口
该接口有两个核心子接口:List和Set。
这两个接口都可以保存一组元素,List接口保存元素时,是有序可重复的;Set接口保存元素时,是无序不重复的。
常用方法 | 返回值 | 作用 |
add(Object obj) | boolean | 将元素添加到集合中 |
size() | int | 获取集合中的元素数量 |
isEmpty() | boolean | 判断集合是否为空 |
clear() | void | 清空集合 |
contains(Object obj) | boolean | 判断集合中是否存在指定元素 |
remove(Object obj) | boolean | 移除集合中的指定元素 |
toArray() | Object[] | 将集合转换为数组 |
iterator() | Iterator | 获取集合的迭代器对象,用于遍历集合 |
List接口(有序可重复)
有序集合,元素可以重复,允许保存null,可以通过索引获取对应位置上的元素。
在该接口继承Collection接口的同时,又拓展了一些操作元素的方法,如添加到指定索引、根据索引删除、获取指定索引的元素、截取子集合的方法等。
常用方法 | 返回值 | 作用 |
get(int index) | Object | 根据指定索引获取对应的元素 |
set(int index,Object obj) | Object | 使用obj替换index上的元素,返回被替换的元素 |
add(int index,Object obj) | void | 将obj添加到index上 |
remove(int index) | Object | 移除指定索引的元素 |
indexOf(Object obj) | int | 得到某元素第一次出现的索引,没有返回-1 |
lastIndexOf(Object obj) | int | 得到某元素最后一次出现的索引,没有返回-1 |
subList(int from,int to) | List | 截取[from,to)区间内的元素,返回子集合 |
ArrayList实现类(掌握)
采用数组实现的集合
可以通过索引访问元素,可以改变集合大小。如果要在其中插入或删除元素时,会影响后续元素
该集合中保存的都是引用类型,即便保存了数组123,也保存的是Integer类型的123,而不是int类 型的123
该集合查询效率高,中途增加和删除元素效率低
构造方法
常用构造方法 | 说明 |
ArrayList() | 创建一个Object类型的空数组。在调用添加方法后,才会更改该数组 大小为10 |
ArrayList(int initialCapacity) | 创建一个指定容量的Object数组,如果参数为负,会抛出 IllegalArgumentException异常 |
常用方法
ArrayList中的常用方法,就是Collection接口和List接口中定义的方法。
LinkedList实现类
采用双向链表实现的集合
集合中保存的每个元素也称为节点,除首尾节点外,其余节点都保存了自己的信息外,还保存了其 前一个和后一个节点的地址
如果在双向链表的数据结构中插入和删除操作节点时,不会影响其他节点的位置。如添加时新节点 时,只需要重写定义新节点的前后节点位置即可
如果要查询某个节点时,需要从头结点或尾结点开始一步步得到目标节点的位置
双向链表在中间插入和删除的效率高,随机读取的效率低
构造方法
常用构造方法 | 说明 |
LinkedList() | 创建一个空链表 |
常用方法
由于LinkedList既实现了List接口,又实现了Deque接口,所以还有Deque接口中的一些方法
实现Deque接口的方法 | 说明 |
addFirst(Object obj) | 添加头元素 |
addLast(Object obj) | 添加尾元素 |
removeFirst() | 移除头元素 |
removeLast() | 移除尾元素 |
getFirst() | 得到头元素 |
getLast() | 得到尾元素 |
remove() | 移除头元素 |
pop() | 移除头元素 |
push(Object obj) | 添加头元素 |
peek() | 得到头元素 |
poll() | 移除头元素 |
offer(Object obj) | 添加尾元素 |
ArrayList和LinkedList的区别
这两个类都是List接口的实现类,保存的元素有序可重复,允许保存null
ArrayList采用数组实现,随机读取效率高,插入删除效率低,适合用于查询
LinkedList采用双向链表实现,插入删除时不影响其他元素,效率高,随机读取效率低,适合用于 频繁更新集合
Set接口(无序不重复)
无序集合,元素不可以重复,允许保存null,没有索引。
Set接口中没有自己定义的方法,都是继承于Collection接口中的方法
哈希表hash table
哈希表,也称为散列表,是一种数据结构,能更快地访问数据。
要保存的数据称为原始值,这个原始值通过一个函数得到一个新的数据,这个函数称为哈希函数,这个 新数据称为哈希码,哈希码和原始值之间有一个映射关系,这个关系称为哈希映射,可以构造一张映射 表,这个表称为哈希表。在哈希表中,可以通过哈希码快速地访问对应的原始值。
哈希码的特点
如果两个对象的hashCode不同,这两个对象一定不同
如果两个对象的hashCode相同,这两个对象不一定相同
hashCode相同,对象不同,这种现象称为哈希冲突
"通话"和"重地"这两个字符串的hashCode相同,但是两个不同的对象
HashSet实现类
采用哈希表实现
元素不能重复,无序保存,允许保存一个null
本质是一个HashMap对象
使用HashSet集合时,通常要重写实体类中的equals和hashcode方法
构造方法
常用构造方法 | 说明 |
HashSet() | 创建一个空集合,实际是创建一个HashMap对象。 |
常用方法
HashSet中没有属于自定义的方法,都是重写了父接口Set和Collection中的方法。这里参考Collection中 的方法即可。
没有与索引相关的方法。
HashSet添加数据的原理
如果两个元素的hashCode相同且equals结果为true,视为同一个对象,不能添加。
每次向集合中添加元素时,先判断该元素的hashCode是否存在
如果不存在,视为不同对象,直接添加
如果存在,再判断equals方法的结果
如果false,视为不同对象,可以添加
如果true,视为同一对象,不能添加
由此可见,不能添加的条件是两个对象的hashCode相同且equals的结果为true。
如果每次只判断equals的话,由于equals方法通常重写时会判断很多属性,效率不高。
如果每次只判断hashCode的话,效率高,但有可能会有哈希冲突,
所以先判断hashCode,再判断equals,技能保证效率,又能保证不添加重复元素。
equals方法和hashCode的关系
如果两个对象的equals方法结果为true,在没有重写equals方法的前提下,hashCode相同吗?
如果没有重写equals,默认是Object中使用==判断,如果结果为true,说明是同一个对象, hashCode一定相同
如果两个对象的hashCode不同,在没有重写equals方法的前提下,equals方法的结果为?
hashCode不同,说明不是同一个对象,没有重写equals,说明使用Object中equals的==判 断,结果为false
如果两个对象的hashCode相同,equals方法的比较结果为?
可能为true也可能为false
String str1="hello";
String str2="hello";
//以上两个字符串使用同一个地址,hashCode相同,equals方法为true
String str3="通话";
String str4="重地";
//以上连个字符串是不同地址,但hashCode相同,因为哈希冲突,equals方法为false
HashSet的应用
如果想要保存的对象保证不重复,且无关顺序,可以使用HashSet。如学生管理
Goods类
package com.hqyj.hashsetTest;
import java.util.Objects;
/*
* 定义商品类
* 品牌、名称、价格
* */
public class Goods {
private String brand;
private String name;
private int price;
@Override
public boolean equals(Object o) {
if (this == o) return true;
if (o == null || getClass() != o.getClass()) return false;
Goods goods = (Goods) o;
return price == goods.price &&
Objects.equals(brand, goods.brand) &&
Objects.equals(name, goods.name);
}
/*
* 根据所有属性生成哈希码
* 如果两个对象的所有属性都一致,生成的哈希码就一致
* */
@Override
public int hashCode() {
return Objects.hash(brand, name, price);
}
@Override
public String toString() {
return "Goods{" +
"brand='" + brand + '\'' +
", name='" + name + '\'' +
", price=" + price +
'}';
}
public Goods(String brand, String name, int price) {
this.brand = brand;
this.name = name;
this.price = price;
}
public String getBrand() {
return brand;
}
public void setBrand(String brand) {
this.brand = brand;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public int getPrice() {
return price;
}
public void setPrice(int price) {
this.price = price;
}
}
Main类
package com.hqyj.hashsetTest;
import java.util.HashSet;
import java.util.Iterator;
public class Main {
public static void main(String[] args) {
//创建一个HashSet集合
HashSet<Goods> hs = new HashSet<>();
//创建几个Goods对象
//g1、g2、g3的属性不同,生成的hashcode不同,都能添加
Goods g1 = new Goods("康师傅", "冰红茶", 3);
Goods g2 = new Goods("康师傅", "红烧牛肉面", 5);
Goods g3 = new Goods("农夫山泉", "矿物质水", 2);
//g3与g4的属性相同,生成的hashcode相同,继续判断equals
Goods g4 = new Goods("农夫山泉", "矿物质水", 2);
//第一次添加,一定可以添加
hs.add(g1);
//第二次添加,对象的属性不同,hashcode不同,可以添加
hs.add(g2);
//第三次添加,对象的属性不同,hashcode不同,可以添加
hs.add(g3);
//第四次添加,对象的属性相同,hashcode相同,再判断equals结果,true,视为已存在,无法
添加
hs.add(g4);
/*
* HashSet没有可以通过索引获取对象的方法,所以无法使用普通for循环遍历
* 这里可以使用增强for循环
* */
for (Goods g : hs) {
System.out.println(g);
}
/*
* 可以使用迭代器遍历HashSet集合中的所有元素
* */
/*Iterator<Goods> it = hs.iterator();
while (it.hasNext()) {
Goods goods = it.next();
System.out.println(goods);
}*/
}
}
TreeSet实现类
特殊的Set实现类,数据可以有序保存,可以重复,不能添加null
采用红黑树(自平衡二叉树)实现的集合
二叉树表示某个节点最多有两个子节点
某个节点右侧节点值都大于左侧节点值
红黑树会经过不停的"变色"、"旋转"达到二叉树的平衡
只能添加同一种类型的对象且该类实现了Comparable接口
实现Comparable接口后必须要重写compareTo()方法
每次调用添加add(Object obj)方法时,就会自动调用参数的compareTo()方法
compareTo()方法的返回值决定了能否添加新元素和新元素的位置
如果返回0,视为每次添加的是同一个元素,不能重复添加
如果返回正数,将新元素添加到现有元素之后
如果返回负数,将新元素添加到现有元素之前
添加的元素可以自动排序
构造方法
常用构造方法 | 说明 |
TreeSet() | 创建一个空集合,实际是创建了一个TreeMap对象创建一个空集合,实际是创建了一个TreeMap对象 |
常用方法
属于Set的实现类,所以能使用Collection和Set中的方法,除此之外,还有独有的方法
常用方法 | 作用作用 |
fisrt() | 得到集合中的第一个元素 |
last() | 得到集合中的最后一个元素 |
ceil(Object obj) | 得到比指定元素obj大的元素中的最小元素 |
floor(Object obj) | 得到比指定元素obj小的元素中的最大元素 |
TreeSet的应用
如果要保存的元素需要对其排序,使用该集合。
保存在其中的元素必须要实现Comparable接口,且重写compareTo()方法,自定义排序规则
Employee类
package com.hqyj.TreeSetTest;
import java.util.Objects;
/*
* 定义员工类
* 编号
* 姓名
* 部门
* */
public class Employee implements Comparable {
private int no;
private String name;
private String dept;
@Override
public String toString() {
return "Employee{" +
"no='" + no + '\'' +
", name='" + name + '\'' +
", dept='" + dept + '\'' +
'}';
}
public Employee(int no, String name, String dept) {
this.no = no;
this.name = name;
this.dept = dept;
}
public int getNo() {
return no;
}
public void setNo(int no) {
this.no = no;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public String getDept() {
return dept;
}
public void setDept(String dept) {
this.dept = dept;
}
@Override
public int compareTo(Object o) {
//此时this是当前添加的对象
//o是已存在的集合中的对象
Employee emp = (Employee) o;
//这里用当前员工号-已有员工号,根据员工号升序
return this.getNo()-emp.getNo();
//根据姓名字符串的排序方式排序
// return emp.getName().compareTo(this.getName());
}
}
Main类
package com.hqyj.TreeSetTest;
import java.util.TreeSet;
public class Main {
public static void main(String[] args) {
TreeSet<Employee> emps = new TreeSet<>();
Employee e1 = new Employee(10023,"aaa","市场部");
Employee e2 = new Employee(10025,"ccc","市场部");
Employee e3 = new Employee(10028,"bbb","市场部");
Employee e4 = new Employee(10028,"xxx","市场部");
//第一个元素直接添加
emps.add(e1);
//第二个元素添加时,调用compareTo()方法 e2.compareTo(e1) e2.10025 -
e1.10023 结果为正,添加在现有元素之后
emps.add(e2);
emps.add(e3);
//添加该元素时,调用compareTo()方法 e4.10028 - e3.10028 结果为0,不添加
emps.add(e4);
for (Employee emp : emps) {
System.out.println(emp);
}
}
}
Map接口
Map称为映射,数据以键值对的形式保存。保存的是键与值的对应关系。
键称为Key,值称为Value,键不能重复,键允许出现一个null作为键,值无限制。
键和值都是引用类型。
如,yyds就是一个键key,代表了一个含义:“永远单身”即为值value。
常用方法 | 作用 |
size() | 得到键值对的数量 |
clear() | 清空所有键值对 |
put(Object key,Object value) | 向集合中添加一组键值对 |
get(Object key) | 在集合中根据键得到对应的值 |
remove(Object key)/remove(Object key,Object key) | 根据键或键值对移除 |
keyset() | 获取键的集合 |
values() | 获取值的集合 |
containsKey(Object key) | 判断是否存在某个键 |
containsValue(Object value) | 判断是否存在某个值 |
entrySet() | 得到键值对的集合 |
HashMap实现类(掌握)
JDK1.8之后,HashMap采用"数组+链表+红黑树"实现
当没有哈希冲突时,元素保存到数组中
如果出现哈希冲突,在对应的位置上创建链表,元素保存到链表中
如果链表的长度大于8,将链表转换为红黑树
数据采用键值对key-value的形式保存,键不能重复,能用null作为键;值没有限制,键和值都是引 用类型
向HashMap集合中添加元素时,原理同HashSet
构造方法
常用构造方法 | 说明 |
HashMap() | 创建一个空的映射集合,默认大小为16,加载因子为0.75 |
常用方法
常用方法参考Map中的方法
遍历集合中元素的方式
遍历List集合
ArrayList<String> nameList = new ArrayList();
nameList.add("Tom");
nameList.add("Jerry");
nameList.add("LiHua");
nameList.add("Danny");
方式一:普通for循环
System.out.println("使用普通for循环遍历");
//方式一:普通for循环
for (int i = 0; i < nameList.size(); i++) {//从0遍历到size()
String name = nameList.get(i);//通过get(int index)获取指定索引的元素
System.out.println(name);
}
方式二:增强for循环
System.out.println("使用增强for循环遍历");
//方式二:增强for循环
for (String name : nameList) {
System.out.println(name);
}
方式三:迭代器
System.out.println("使用迭代器遍历");
//方式三:迭代器
//Collection类型的集合对象.iterator(),获取迭代器
Iterator<String> iterator = nameList.iterator();
// iterator.hasNext()判断集合中是否还有下一个元素
// iterator.next();获取下一个元素
while (iterator.hasNext()) {
String name = iterator.next();
System.out.println(name);
}
遍历Set集合
Set hs = new HashSet();
hs.add(123);
hs.add("hello");
hs.add(null);
hs.add(987);
方式一:增强for循环
for(Object o : hs){
System.out.println(o);
}
方式二:迭代器
Iterator<Object> it = hs.iterator();
while(it.hasNext()){
System.out.println(it.next());
}
遍历Map集合
Map<Integer, User> hm = new HashMap<>();
User u1 = new User("admin", "123123");
User u2 = new User("tom", "123123");
User u3 = new User("jerry", "123123");
hm.put(1001, u1);
hm.put(1002, u2);
hm.put(1003, u3);
//遍历hashMap
for (Integer id : hm.keySet()) {//遍历键
//根据键得到对应的值
System.out.println(id + "\t" + hm.get(id).getUsername());
}
//得到当前hashmap对象中的所有键值对的集合
Set<Map.Entry<Integer, User>> entries = hm.entrySet();
//遍历键值对
for (Map.Entry<Integer, User> entry : entries) {
System.out.println(entry);
}
泛型
一种规范,常用于限制集合中元素的类型,省去遍历元素时判断是否为对应类型和转型的过程
//集合在定义后,默认可以添加任意类型的数据,但通常情况下,都是保存同一种类型
List list = new ArrayList();
list.add(123);
list.add(null);
list.add("hello");
//这时如果没有限制类型,使用增强for循环遍历集合中的元素时,就只能使用Object类型变量接收
for(Object o : list){
}
用法
在定义集合遍历时,在类后面写上<引用数据类型>
集合类或接口<引用数据类型> 集合变量名 = new 集合实现类();
List<String> list = new ArrayList();
//当前集合只能保存String类型的元素
list.add("sdfsdf");
//list.add(123);//无法添加
List<Integer> list2 = new ArrayList();
list2.add(123);
Collections集合工具类
Collection是集合的根接口,定义了集合操作元素的方法
Collections是集合的工具类,定义了集合操作元素的静态方法
常用方法
常用方法 | 说明 |
Collections.shuffle(List list) | 打乱List集合中元素的顺序 |
Collections.sort(List list) | 对List集合中的元素进行排序,元素必须实现 Comparable接口 |
Collections.swap(List list,int a,int b) | 交换List集合中元素的索引 |
Collections.replaceAll(List list,Object oldObj,Object newObj) | 替换List集合中的旧元素为新元素 |
Collections.reverse(List list) | 将List集合中的元素反转 |
Collections.fill(List list , Object obj) | 使用指定元素填充List集合 |
Collections.rotate(List list , int n) | 将集合中最后n个元素放在最前 |
Collections.max(Collection col)/min(Collection col) | 得到集合中的最大/最小值,集合中的元素必须 实现Comparable接口 |
集合和数组之间的转换
集合转换为数组:使用Collection接口中的toArray()方法
Object[] obj = 集合对象.toArray();
List<Integer> list = new ArrayList();
list.add(123);
list.add(63);
list.add(3);
Integer[] nums =(Integer[]) list.toArray();
数组转换为集合
//一个数组对象
int[] nums ={11,2,66,3,6,21};
//定义集合对象
List list = new ArrayList();
//遍历数组的同时添加到集合中
for(int i:nums){
list.add(i);
}
一组数据转换为集合:使用Arrays工具类中的asList(一组数据)方法
//通常将数组中的数据直接作为参数
List<String> strings = Arrays.asList("XX", "aa", "qq", "xx");
集合综合练习:模拟商城购物车
Book类
package com.hqyj.HashMapTest;
import java.util.Objects;
/*
* 定义图书类
* 如果两个图书对象的所有属性相同,视为同一个对象
* 一定重写equals和hashcode方法,带所有参数
* */
public class Book {
private String name;
private String author;
private String type;
private int price;
//省略getter/setter、toString、equals和hashcode方法
}
Cart类
package com.hqyj.HashMapTest;
import java.util.HashMap;
import java.util.Map;
import java.util.Set;
/*
* 使用HashMap实现购物车保存图书功能
* 购物车特点:每次添加商品到购物车中时,如果该商品不存在,直接添加,如果存在,数量+1
* 使用HashMap保存购物车信息时,可以将商品对象作为键,保证不重复,将商品数量作为值
* 每次添加商品时,调用HashMap的put(商品,购买数量)
*
* */
public class Cart {
//购物车采用HashMap实现,商品作为键,数量作为值
private Map<Book, Integer> map;
/*
* 添加商品到购物车
* 参数为要添加的图书对象和数量
* */
public void addToCart(Book book, int buyNum) {
//先判断当前商品是否存在,即判断键是否存在
if (map.containsKey(book)) {
//已存在,根据键得到值
Integer num = map.get(book);
//计算最终数量后,覆盖键对应的原值
map.put(book, num + buyNum);
} else {
//不存在,添加一组新的键值对
map.put(book, buyNum);
}
}
/*
* 修改购物车中的商品数量
* */
public void update(Book book, int num) {
map.put(book, num);
}
/*
* 查看购物车
* */
public void showAll() {
System.out.println("图书名\t数量");
Set<Book> books = map.keySet();
for (Book book : books) {
System.out.println(book.getName() + "\t" + map.get(book));
}
}
/*
* 移除商品
* */
public void removeFromCart(Book book) {
map.remove(book);
}
/*
* 清空购物车
* */
public void clearCart(){
map.clear();
}
public Cart() {
map = new HashMap<>();
}
}
BookShop类
package com.hqyj.HashMapTest;
import java.util.HashSet;
import java.util.Iterator;
import java.util.Scanner;
/*
* 图书商城类
*
* */
public class BookShop {
private HashSet<Book> bookSet;
/*
* 无参构造方法初始化集合,添加对象到集合中
* */
public BookShop() {
bookSet = new HashSet<>();
Book book1 = new Book("天龙八部", "金庸", "小说", 66);
Book book2 = new Book("火影忍者", "岸本齐史", "漫画", 66);
Book book3 = new Book("小时代", "郭敬明", "小说", 29);
Book book4 = new Book("斗罗大陆", "唐家三少", "小说", 36);
Book book5 = new Book("斗破苍穹", "天蚕土豆", "小说", 36);
Book book6 = new Book("海贼王", "尾田荣一郎", "漫画", 36);
bookSet.add(book1);
bookSet.add(book2);
bookSet.add(book3);
bookSet.add(book4);
bookSet.add(book5);
bookSet.add(book6);
}
/*
* 根据图书名称获取对应的图书对象
* */
public Book findByName(String name) {
for (Book book : bookSet) {
if (book.getName().equals(name)) {
return book;
}
}
return null;
}
/*
* 遍历
* */
public void showAll() {
Iterator<Book> it = bookSet.iterator();
while (it.hasNext()) {
System.out.println(it.next());
}
}
public void menu(Cart cart) {
Scanner sc = new Scanner(System.in);
System.out.println("请选择功能");
System.out.println("1.查看所有图书");
System.out.println("2.添加图书到购物车");
System.out.println("3.查看购物车");
System.out.println("4.移除图书");
System.out.println("5.修改图书数量");
System.out.println("6.清空购物车");
switch (sc.nextInt()) {
case 1:
showAll();
break;
case 2:
showAll();
System.out.println("请输入要购买的图书名");
//根据书名获取对应的图书对象
Book book = findByName(sc.next());
System.out.println("请输入购买数量");
int buyNum = sc.nextInt();
//调用添加到购物车的方法
if (book != null) {
cart.addToCart(book, buyNum);
} else {
System.out.println("该图书不存在");
}
break;
case 3:
cart.showAll();
break;
case 4:
System.out.println("请输入要移除的图书名");
Book removeBook = findByName(sc.next());
if (removeBook != null) {
cart.removeFromCart(removeBook);
}
break;
case 5:
System.out.println("请输入要修改的图书名");
Book updateBook = findByName(sc.next());
System.out.println("请输入数量");
int newNum = sc.nextInt();
if(updateBook!=null){
cart.update(updateBook,newNum);
}
break;
case 6:
cart.clearCart();
break;
}
menu(cart);
}
}
Main类
package com.hqyj.HashMapTest;
public class Main {
public static void main(String[] args) {
/*
Cart cart = new Cart();
//由于重写了equals和hashcode,就算new两个对象,只要属性相同,就算同一个
Book book1 = new Book("天龙八部", "金庸", "小说", 66);
Book book2 = new Book("天龙八部", "金庸", "小说", 66);
Book book3 = new Book("小时代", "郭敬明", "小说", 29);
Book book4 = new Book("斗罗大陆", "唐家三少", "小说", 36);
//以下3次添加实际都是同一个
cart.addToCart(book1,5);
cart.addToCart(book1,3);
cart.addToCart(book2,2);
//添加不同
cart.addToCart(book3,3);
cart.addToCart(book4,1);
//修改数量
cart.update(book1,6);
//移除商品
cart.removeFromCart(book3);
//清空
cart.clearCart();
cart.showAll();
*/
BookShop bookShop = new BookShop();
Cart cart = new Cart();
bookShop.menu(cart);
}
}
文件类File
Java中的File类,表示本地硬盘中的文件(文件和目录)的一个类。
通过这个类创建的对象,可以操作对应的文件。
构造方法
常用构造方法 | 说明 |
File(String pathName) | 根据文件的完整路径创建File对象 |
File(String parent,String child) | 根据文件的父目录路径和自身路径创建File对象 |
File(File parent,String child) | 根据文件的父目录对应的File对象和自身路径创建File对象 |
//如想要表示 “F:\221001\笔记\面向对象部分回顾.pdf” 这个文件
//File(String pathName)
File file1 = new File("F:\\221001\\笔记\\面向对象部分回顾.pdf");
//File(String parent,String child)
File file2 = new File("F:\\221001\\笔记", "面向对象部分回顾.pdf");
//File(File parent,String child)
File parent = new File("F:\\221001\\笔记");
File file3 = new File(parent, "面向对象部分回顾.pdf");
//file1、file2、file3都表示同一个文件
常用方法
常用方法 | 说明 |
exists() | 判断文件是否存在 |
isFile() | 判断是否为文件 |
isDirectory() | 判断是否为目录 |
getName() | 获取文件名 |
getPath() | 获取文件相对路径 |
getAbsolutePath() | 获取文件绝对路径 |
getParent() | 获取父目录的名称 |
getParentFile() | 获取父目录对象 |
lastModified() | 获取最后一次修改时间对应的毫秒数 |
length() | 获取文件所占字节 |
isHidden() | 判断文件是否隐藏 |
delete() | 删除文件或空目录 |
renameTo(File newFile) | 将原文件重命名且移动到指定目录 |
mkdir() | 创建目录 |
list() | 获取某个目录下的第一层子文件的名称的数组 |
listFiles()listFiles() | 获取某个目录下的第一层子文件对象的数组 |
斐波那契数列
package com.hqyj.FileTest;
public class Test2 {
public static void main(String[] args) {
//兔子问题
//有一对兔子在第三个月开始,每个月都能生一对小兔子
//如果所有兔子不死亡,且每次生下的都是一雌一雄,问10个月后共有多少对兔子
//1月 2月 3月 4月 5月 6月 7月 8月 9月 10月
//1 1 2 3 5 8 13 21 34 55
//斐波那契数列
//f(n)=f(n-1)+f(n-2) n>2
Test2 t = new Test2();
System.out.println(t.f(20));
}
/*
* 递归方法
* */
public int f(int n) {
if (n > 2) {
return f(n - 1) + f(n - 2);
}
return 1;
}
}
递归遍历文件夹
package com.hqyj.FileTest;
import java.io.File;
import java.util.Date;
public class Test3 {
//查看某个目录下的所有文件
public static void main(String[] args) {
File source = new File("E:\\adobe");
Test3 t = new Test3();
t.fun(source);
}
/*
* 递归遍历文件夹
* */
public void fun(File source) {
//输出某个目录中超过3个月未使用且大于500MB的文件
/*
long start = source.lastModified();
long end = System.currentTimeMillis();
if ((end - start) / 1000 / 3600 / 24 > 90 && source.length() / 1024 /
1024 > 500) {
System.out.println(source.getName() + "\t" + new
Date(source.lastModified()) + "\t" + source.length() / 1024 / 1024);
}*/
//判断是否为目录
if (source.isDirectory()) {
//将其展开
for (File child : source.listFiles()) {
//因为子文件有可能是目录,继续调用本方法
fun(child);
}
}
}
}
IO
I:Input输入
O:Output输出
流Stream
在Java中,流用于表示计算机硬盘与内存之间传输数据的通道。
将内存中的数据存入到硬盘中,称为写write,也称为输出Output。
将硬盘中的数据存入到内存中,称为读read,也称为输入Input。
流的分类
Java中将流定义为类,以对象的形式表现流。流有"四大家族",是所有流的父类
字节输入流InputStream
FileInpuStream、ObjectInputStream
字节输出流OutputStream
FileOutputStream、ObjectOutputStream
字符输入流Reader
FileReader、BufferedReader、OutputStreamWriter
字符输出流Writer
FileWriter、BufferedWriter、InputStreamReader
按方向分类
输入流:InputStream、Reader
将硬盘中的数据读取到内存中
输出流:OutputStream、Writer
将内存中的数据写入到硬盘中
按类型分
字节流:InputStream、OutputStream
读写非文本类型文件。如图片、音视频、其他文件等。
字符流:Reader、Writer
读写纯文本类型文件。如txt、md等
如要将硬盘中某个txt文件中的内容读取到程序中,使用Reader
如要将硬盘中的某个图片读取到程序中,使用InputStream
如要将程序中的文本写入到硬盘中为txt类型文件时,使用Writer
如要将程序中的数据写入到硬盘中为非文本文件时,使用OutputStream
流的四个父类的特点
这四个父类都是在java.io包下,都是抽象类,不能直接创建其对象,使用其子类创建对象
这四个父类中都定义了close()方法,用于关闭流对象,释放资源
输入流(InputStream和Reader)都有read()方法读取数据到内存中,输出流都有write()方法写入数 据到硬盘中
输出流(OutputStream和Writer)都有flush()方法,用于将流中的数据冲刷到硬盘中
在使用输出流对象时,一定要调用flush()或close()方法后,才能真正将数据写入到硬盘中
所有的流中,以Stream结尾,都是字节流,数据以字节传输;以Reader或Writer结尾的,都是字 符流,数据以字符传输
读取硬盘中的数据,使用输入流,读取的文件必须存在;将数据写入到硬盘中,使用输出流,文件 可以不存在,但父目录必须存在。
读入或写入文本时,使用字符流;读取或写入非文本时,使用字节流
FileInputStream文件字节输入流(掌握)
按字节读取硬盘中的文件。
常用方法
常用方法 | 说明 |
read() | 读取一个字节,返回读取到的字节 |
read(byte[] bytes) | 按字节数组读取,返回读取到的字节数量,读取到的内容保存在字节数组 中 |
close() | 关闭流对象关闭流对象 |
构造方法
常用构造方法 | 说明 |
FileInputStream(String pathName) | 根据文件名创建流对象 |
FileInputStream(File file)FileInputStream(File file) | 根据文件对象创建流对象 |
FileOutputStream文件字节输出流(掌握)
按字节将内存中的数据写入到硬盘中。
构造方法
常用构造方法 | 说明 |
FileOutputStream(String pathname) | 根据文件名创建输出流对象,写入时覆盖原内容 |
FileOutputStream(String pathname,boolean append) | 根据文件名创建输出流对象,第二个参数为true,写 入时追加在原内容之后 |
FileOutputStream(File file) | 根据文件对象创建输出流对象,写入时覆盖原内容 |
FileOutputStream(File file,boolean append) | 根据文件对象创建输出流对象,第二个参数为true, 写入时追加在原内容之后 |
常用方法
常用方法 | 作用 |
write(int i) | 写入一个指定字节 |
write(byte[] bytes) | 写入一个字节数组 |
write(byte[] bytes,int off,int len) | 写入字节数组中从off开始的len个字节 |
flush() | 将流中的数据冲刷到硬盘中 |
close() | 关闭流对象 |
使用FileInputStream和FileOutputStream 读写时的注意事项
在通过FileInputStream对象使用read(byte[] bytes)方法时,每次读取指定数组的字节,将读取到 的字节保存在字节数组中,该方法返回读取到的字节数量。如果最后一次读取的字节数不足字节数 组的大小时,只会将读取到内容覆盖数组中最前的几个元素。所以会导致读取到的内容多于实际内 容。
在通过FileOutputStream对象使用write(byte[] bytes)方法时,会将字节数组中的所有内容写入到 输出流中,在最后一次写入时,可能会写入多余的内容。所以在写入时,最好使用write(byte[] bytes,int off,int lef)方法,表示将字节数组中的内容,从off开始写入len个。
如有word.txt文件,其中保存aaabbbccc
FileInputStream fis = new FileInputStream("d:/word.txt");
FileOutputStream fos = new FileOutputStream("d:/copy.txt");
byte[] bytes = new byte[4];
//第一次读取4个字节,即aaab,count为4
int count=fis.read(bytes);
//写入数组中的全部内容
fos.write(bytes);
//第二次读取4个字节,即bbcc,count为4
count=fis.read(bytes);
//写入数组中的全部内容
fos.write(bytes);
//第三次读取1个字节c,覆盖数组中的第一个元素,即数组现在为cbcc,count为1
count=fis.read(bytes);
//写入数组中的全部内容
fos.write(bytes);//最终会写入aaabbbcccbcc
fos.write(bytes,0,count);//这样最后一次只会写入实际读取到的c
fos.close();
fis.close();
使用FileInputStream和FileOutputStream 实现单文件的复制
package com.hqyj.IOTest;
import java.io.*;
public class CopyFile {
public static void main(String[] args) throws IOException {
//定义原文件和目标文件
File source = new File("F:\\221001\\录屏\\FileInputStream和
FileOutputStream.mp4");
File target = new File("F:\\221001\\copy.mp4");
//定义文件字节输入流,用于读取原文件
FileInputStream fis = new FileInputStream(source);
//定义文件字节输出流,用于写入文件
FileOutputStream fos = new FileOutputStream(target);
/*
//调用无参的read()方法,表示读取一个字节,返回读取到的字节
int read = fis.read();
//如果能读取到内容
while (read > -1) {
//将读取到的内容写入到文件中
fos.write(read);
//继续读取
read = fis.read();
}
*/
//定义一个字节数组,大小为8MB
byte[] bytes = new byte[1024 * 1024 * 8];
//按字节数组读取,返回读取到的字节数量
int count = fis.read(bytes);
//循环读取写入
while (count > -1) {
//将读取的字节数组写入到文件中
// fos.write(bytes);//如果调用该方法,最后一次会多写入上一次残留的数据
fos.write(bytes,0,count);//如果调用该方法,实际读取到了多少字节就写入多少
count = fis.read(bytes);
}
fis.close();
fos.close();
if (target.exists()) {
System.out.println("复制成功");
}
}
}
文件夹的复制
package com.hqyj.IOTest;
import java.io.*;
public class CopyDirectory {
public static void main(String[] args) {
/*File source = new File("F:\\221001\\录屏\\流的基本概念.mp4");
File target = new File("F:\\221001\\copy.mp4");
copyFile(source, target);*/
File source = new File("F:\\221001\\笔记");
File target = new File("F:\\221001\\笔记副本");
/*
* source F:\221001\笔记
* target F:\221001\笔记副本
* 1.调用copyDir方法,判断发现source是一个文件夹,创建目标文件夹
target:“F:\221001\笔记副本”
* 2.遍历source,如其中有xxx.md文件,即child
* 此时的source是F:\221001\笔记\xxx.md,即child
* 此时的target是F:\221001\笔记副本\xxx.md,用File(File parent,String child)
构造方法表示这个目标文件
* 所以创建File newTarget = new File(target,child.getName())
*
* */
copyDir(source, target);
}
/*
* 定义复制文件夹的方法
* */
public static void copyDir(File source, File target) {
//如果是文件,调用单文件复制的方法
if (source.isFile()) {
copyFile(source, target);
} else {//如果是文件夹
//创建要复制的目标文件夹
target.mkdir();
//展开原文件夹
for (File child : source.listFiles()) {
//定义复制后的新目标文件
//如source为F:\221001\笔记\day1.md时,递归调用的target为F:\221001\笔
记副本\day1.md
File newTarget = new File(target, child.getName());//这里使用
File(File parent,String child)构造方法创建target对象
//递归调用的原文件依然是当前遍历出来的子文件,目标文件就是最终复制的
F:\221001\笔记副本\day1.md
copyDir(child, newTarget);
}
}
}
/*
* 定义单文件复制的方法
* */
public static void copyFile(File source, File target) {
FileInputStream fis = null;
FileOutputStream fos = null;
try {
//创建用于输入输出的流对象
fis = new FileInputStream(source);
fos = new FileOutputStream(target);
//定义字节数组
byte[] bytes = new byte[1024 * 1024 * 8];
//按数组读取
int count = fis.read(bytes);
while (count != -1) {
fos.write(bytes, 0, count);
count = fis.read(bytes);
}
} catch (FileNotFoundException e) {
System.out.println("文件不存在" + e);
} catch (IOException e) {
System.out.println("读写异常" + e);
} finally {
try {
if (fis != null) {
fis.close();
}
if (fos != null) {
fos.close();
}
} catch (IOException e) {
System.out.println("关闭流对象异常" + e);
}
}
}
}
FileReader文件字符输入流
按字符读取文件。
构造方法
常用构造方法 | 说明 |
FileReader(String fileName) | 根据文件名创建文件字符输入流对象 |
FileReader(File file) | 根据文件对象创建文件字符输入流对象 |
常用方法
常用方法 | 作用 |
ready() | 判断是否还有下一个字符 |
read() | 读取下一个字符,返回读取到的字符 |
read(char[] chars) | 按字符数组读取,返回读取到的字符数量,读取到的字符保存在字符数组 中 |
close() | 关闭流对象 |
FileWriter文件字符输出流
按字符写入文件。
构造方法
常用构造方法 | 作用 |
FileWriter(String fileName) | 按文件名创建字符输出流对象,覆盖写入 |
FileWriter(String fileName,boolean append) | 按文件名创建字符输出流对象,如果append为true, 表示追加写入 |
FileWriter(File file) | 按文件对象创建字符输出流对象,覆盖写入 |
FileWriter(File file,boolean append) | 按文件对象创建字符输出流对象,如果append为 true,表示追加写入 |
常用方法
常用方法 | 作用 |
write(String str) | 按字符串写入 |
flush() | 将流中的数据冲刷到硬盘中的文件,必须调用该方法或close方法后,才能真 正写入 |
close() | 关闭流对象 |
BufferedReader缓冲字符输入流(掌握)
自带缓冲区(字符数组)的字符输入流。默认字符数组大小为8192,每次最多读取8192个字符。 在读取纯文本文件(txt或md)时,首选该类。
构造方法
常用构造方法 | 作用 |
BufferedReader(Reader in) | 创建一个带有缓冲区(大小为8192的char数组)的字符输入流对象, 参数为Reader类型对象,Reader是抽象类,所以实际参数为 Reader的子类,如FileReader,在FileReader对象中定义要读取的 文件 |
BufferedReader(Reader in,int size) | 创建一个指定缓冲区(字符数组)大小的字符输入流对象 |
常用方法
常用方法 | 作用 |
ready() | 判断是否还有字符 |
readLine() | 读取整行字符 |
close() | 关闭流对象 |
读取文本练习
package com.hqyj.ReaderAndWriter;
import java.io.*;
public class Test2 {
public static void main(String[] args) throws IOException {
/*
File file = new File("F:\\221001\\笔记\\Java基础回顾.md");
//FileReader(File file)
Reader fr = new FileReader(file);
//BufferedReader(Reader in)
BufferedReader br = new BufferedReader(fr);
*/
//创建带有缓冲区的字符输入流对象
BufferedReader br = new BufferedReader(new FileReader("F:\\221001\\笔记
\\Java基础回顾.md"));
//循环判断是否还有字符
while (br.ready()) {
//读取整行
System.out.println(br.readLine());
}
//关闭最大的流对象即可
br.close();
}
}
BufferedWriter缓冲字符输出流(掌握)
自带缓冲区(字符数组)的字符输出流
构造方法
常用构造方法 | 说明 |
BufferedWriter(Writer writer) | 创建一个自带缓冲区的字符输出流对象,参数为一个Writer对象, Writer是一个抽象类,实际参数为Writer的子类,如FileWriter,在 FileWriter中定义要将输入写入的目标文件 |
BufferedWriter(Writer writer,int size) | 创建一个指定缓冲区大小的字符输出流对象 |
常用方法
常用方法 | 作用 |
write(String str) | 写入字符串 |
newLine() | 换行 |
flush() | 冲刷流中的数据到硬盘 |
close() | 关闭流对象 |
写入文本练习
package com.hqyj.ReaderAndWriter;
import java.io.*;
import java.text.SimpleDateFormat;
import java.util.*;
import java.util.logging.SimpleFormatter;
public class Test3 {
public static void main(String[] args) throws IOException {
File file = new File("221001.txt");
//创建缓冲字符输入流对象,读取文本
BufferedReader br = new BufferedReader(new FileReader(file));
//创建集合,保存读取到的姓名
ArrayList<String> list = new ArrayList<>();
//循环读取文件中的所有字符
while (br.ready()) {
String name = br.readLine();
list.add(name);
}
//关闭
br.close();
//打乱集合中的元素
Collections.shuffle(list);
//创建日期字符串
String today = new SimpleDateFormat("yyyy.MM.dd").format(new Date());
//创建缓冲字符输出流,用于写文本,文件名为"日期+作业情况.txt",如果每次都是新建,这样
写
// BufferedWriter bw = new BufferedWriter(new FileWriter(today + "作业情
况.txt"));
//如果要追加,在new FileWriter("文件名",true)设置
BufferedWriter bw = new BufferedWriter(new FileWriter(today + "作业情
况.txt",true));
//写入字符串
bw.write("姓名\t\t是否完成");
//换行
bw.newLine();
Scanner sc = new Scanner(System.in);
//随机3个人
for (int i = 0; i < 3; i++) {
String name = list.get(i);
System.out.println(name + "完成情况:");
String str = sc.next();
//写入读取到的内容
bw.write(name + "\t\t" + str);
//换行
bw.newLine();
}
bw.close();
}
}
ObjectOutputStream对象字节输出流(序列 化)(掌握)
序列化:将对象转换为文件的过程
被序列化的对象,必须要实现Serializable接口。
这个接口是一个特殊的接口,没有定义任何方法,只是给该类加上标记,表示该类可以被序列化
构造方法
构造方法 | 说明 |
ObjectOutputStream(OutputStream os) | 创建一个对象字节输出流对象,参数为一个字节输出 流对象,由于OutputStream是抽象类,所以使用其 子类,如FileOutputStream对象,在其中定义要写入 的文件 |
常用方法
常用方法 | 作用 |
writeObject(Object obj) | 将一个对象写入到本地文件中 |
close() | 关闭流对象 |
ObjectInputStream对象字节输入流(反序列化)(掌握)
反序列化:将文件转换为对象的过程
构造方法
常用构造方法 | 说明 |
ObjectInputStream(InputStream is) | 创建一个对象字节输入流对象,参数为一个字节输入流对 象,由于InputStream是抽象类,所以使用其子类,如FileInputStream对象,在其中定义要读取的文件 |
常用方法
常用方法 | 作用 |
readObject() | 读取序列化后的文件,返回类型为Object |
close() | 关闭流对象 |
序列化和反序列化案例
Person类,实现Serializable接口
package com.hqyj.ObjectStream;
import java.io.Serializable;
/*
* 如果希望该类的对象能序列化,写入对象到本地,必须要实现Serializable接口
* Serializable接口中没有任何方法,是一个标记接口,表示该类的对象可以被序列化
* */
public class Person implements Serializable {
private String name;
private int age;
private String sex;
//省略getter/setter和toString()
}
Main类
package com.hqyj.ObjectStream;
import java.io.*;
import java.util.ArrayList;
public class Test1 {
public static void main(String[] args) throws IOException,
ClassNotFoundException {
Person p1 = new Person("王海", 22, "男");
Person p2 = new Person("赵敏", 24, "女");
Person p3 = new Person("刘涛", 21, "女");
ArrayList<Person> list = new ArrayList<>();
list.add(p1);
list.add(p2);
list.add(p3);
//创建OutStream的实现类,设置写入的文件路径
OutputStream os = new FileOutputStream("F:\\221001\\person.p");
//创建对象输出字节流,参数为OutStream类型
ObjectOutputStream oos = new ObjectOutputStream(os);
//调用writeObject(Object obj)方法,将对象写入到硬盘中(序列化)
oos.writeObject(list);
oos.close();
//创建对象输入字节流,将上一步保存的文件进行反序列化
ObjectInputStream ois = new ObjectInputStream(new
FileInputStream("F:\\221001\\person.p"));
//使用readObject()方法,将写入的文件进行读取(反序列化)
ArrayList<Person> pList = (ArrayList<Person>) ois.readObject();
for (Person person : pList) {
System.out.println(person);
}
ois.close();
}
}
转换流
实际属于字符流,作用为将一个字节流对象转换为字符流对象
OutputStreamWriter
将字节输出流转换为字符输出流
InputStreamReader
将字节输入流转换为字符输入流
转换流的使用
如果只提供了一个字节流,但要向其中写入或读取字符时,就可以使用转换流将字节流转换为字符流。 使用字符流读写字符时比字节流更方便。
//假如只提供一个字节输出流对象
FileOutputStream fos = new FileOutputStream("文件路径");
//fos.write(97);//这时如果写入数据,只能按字节写入,不方便
//使用转换流,将字节流对象fos转换为字符流对象
Writer writer = OutputStreamWriter(fos);
//将字符流对象writer包装成缓冲字符流对象
BufferedWriter bw = new BufferedWriter(writer);
bw.write("hello你好");
bw.newLine();
bw.close();
//只提供字节输入流对象
FileInputStream fis = new FileInputStream("221001.txt");
// fis.read()每次只能读取一个字节
//将字节流转换为字符流
Reader reader = new InputStreamReader(fis);
//创建缓冲字符流,将字符流包装为缓冲流
BufferedReader br = new BufferedReader(reader);
//整行读取
while (br.ready()) {
System.out.println(br.readLine());
}
br.close();
网络编程
InetAddress类
表示IP对象的一个类
public static void main(String[] args) throws UnknownHostException {
//获取本机的ip对象
// InetAddress ip = InetAddress.getLocalHost();
//获取域名
// System.out.println(ip.getHostName());
//获取真实ip地址
// System.out.println(ip.getHostAddress());
//getByName(域名) 得到域名对应的ip对象
//localhost域名表示本机,对应的ip地址为127.0.0.1
InetAddress ip = InetAddress.getByName("localhost");
//获取域名
System.out.println(ip.getHostName());
//获取ip地址
System.out.println(ip.getHostAddress());
}
Socket类和ServerSocket类
都属于Socket(套接字)对象,表示网络中的某个端点
Socket指普通端
ServerSocket指服务器端
使用套接字对象实现两个端点(Socket和 ServerSocket)之间发送文件
服务器端
package com.hqyj.uploadTest;
import java.io.FileOutputStream;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.net.InetAddress;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
import java.net.UnknownHostException;
/*
* 使用套接字对象,实现客户端向服务端发送文件
*
* 定义服务端套接字对象
* */
public class Server {
public static void main(String[] args) throws IOException {
//以本机创建服务端套接字对象
ServerSocket server = new ServerSocket(8899, 100,
InetAddress.getLocalHost());
//等待客户端连接,返回连接的客户端套接字对象
Socket client = server.accept();
//定义要将读取到的数据写入到本地的文件字节输出流对象
FileOutputStream fos = new FileOutputStream("上传文件.md");
//获取客户端与服务端的输入流对象,读取发送的数据
InputStream is = client.getInputStream();
//定义读取的字节数组
byte[] bytes = new byte[1024 * 1024 * 8];
int count = is.read(bytes);
while (count != -1) {
//将读取到的数据写入到本地
fos.write(bytes, 0, count);
count = is.read(bytes);
}
fos.close();
is.close();
}
}
客户端
package com.hqyj.uploadTest;
import java.io.File;
import java.io.FileInputStream;
import java.io.IOException;
import java.io.OutputStream;
import java.net.Socket;
/*
* 定义客户端套接字对象
* */
public class Client {
public static void main(String[] args) throws IOException {
//创建客户端套接字对象,连接指定的服务端套接字对象
Socket client = new Socket("192.168.31.39", 8899);
//获取客户端与服务端的输出流对象
OutputStream os = client.getOutputStream();
//成功连接后,将某个文件发送给服务端
//定义要发送的文件对象
File file = new File("F:\\221001\\笔记\\面向对象部分回顾.md");
//读取要发送的文件
FileInputStream fis = new FileInputStream(file);
//定义字节数组
byte[] bytes = new byte[1024 * 1024 * 8];
//循环读取要发送的文件
int count = fis.read(bytes);
while (count != -1) {
//将读取到的数据写入到客户端套接字与服务端套接字的通道中
os.write(bytes,0,count);
count = fis.read(bytes);
}
fis.close();
os.close();
}
}