QT添加动图

在QT界面添加动图和添加图片是差不多的,首先要先把你要显示的图片放在你的工程文件里面,然后在qt里面再添加打开一次,最后在UI界面放一个Qlabel,把图片放进去Qlabel里面显示就行。再添加代码运行,图片就会动起来了。

第一步:添加好动图在工程

        放在其他位置也行,只是预防你放在其他位置会误删,最后运行会发现找不到不图片,会报错,放在里面确保万无一失。

watermark,type_d3F5LXplbmhlaQ,shadow_50,text_Q1NETiBA5Y-u6ZObODk2,size_20,color_FFFFFF,t_70,g_se,x_16

第二步:在QT里面添加一下资源

和添加图片一样,添加在图片的位置就行

watermark,type_d3F5LXplbmhlaQ,shadow_50,text_Q1NETiBA5Y-u6ZObODk2,size_20,color_FFFFFF,t_70,g_se,x_16

第三步:在UI界面里面放图片

        先在要添加图片的界面拖进去一个Qlabel,把Qlabel里面的字删除掉,拉大Qlabel到合适大小,最好先查看图片大小,把Qlabel拉大到和图片适配。watermark,type_d3F5LXplbmhlaQ,shadow_50,text_Q1NETiBA5Y-u6ZObODk2,size_20,color_FFFFFF,t_70,g_se,x_16

 把鼠标放在Qlabel右键,改变样式表,点击添加资源的倒三角,选择中间的border-image,在弹窗中双击 root,再选择你要显示的动图,点击OK。编辑样式表要为有效样式表才能成功。

3342700c5b49436b84acf3ac148cd4d2.gif

 第四步:代码编辑

在你的.cpp文件里面加入下面的代码

#include "QLabel"
#include "QMovie"


QMovie *movie = new QMovie("D:/QQDownload/QTWorkSpace/test1/bj.gif");    
ui->label->setMovie(movie);    
movie->start();

watermark,type_d3F5LXplbmhlaQ,shadow_50,text_Q1NETiBA5Y-u6ZObODk2,size_20,color_FFFFFF,t_70,g_se,x_16

 把路径改为自己图片的路径,不好出错,不然图片不会动起来。

movie->setSpeed(200);//设置动图的速度———可以加入这个代码,改变数字来改变动图的速度。

第五步:运行效果

运行代码,不出意外的话就可以动起来了,效果如下,里面我添加了一些其他元素。

8ec53b072f4f4fbd814787adb1bb06bc.gif

 前面图片的资源添加要是不会可以参照其他博主写的文章

有问题可以留言评论哦,,,,,

 

 

 

 

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