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原创 C++ dll导出类的方法

这是c++中封装dll导出类的方法,与c不同

2024-06-30 21:18:36 226

原创 C++14 线程池通用基础用法

c++14通用基础线程池的用法记录

2024-06-24 08:49:53 183

原创 UE5 插件第三方库的build写法记录

UE5 插件第三方库的build文件总是写不明白,这里先记录下来,后续做测试https://zhuanlan.zhihu.com/p/644544776

2024-06-03 10:06:40 310 1

原创 mediapipe 导出dll

mediapipe windows中导出dll的方法

2024-05-14 13:11:56 393

原创 win10 下Msys2编译FFmpeg的流程方法

Windows10中编译FFmpeg的方法,作为记录,也可以帮其他需要的朋友解惑。

2024-03-22 16:49:24 927 1

原创 UE5 Slate中的StreeView的基础创建方法

UE5 Slate中的StreeView的基础创建方法留做记录。

2024-02-22 21:08:23 573

原创 UE5 植物生长材质_树根像目标缠绕(记录备忘)

需要在三维软件中将树根缠绕物体的形态预先做好,将管状树根uv方形排布,模型默认材质为渐变上黑下白,导入引擎,注意制作树根尖端需要将左侧Masked数值由0.333修改为0

2024-01-21 10:06:56 433

原创 UE5C++独立窗口空白程序创建模版

UE5C++独立窗口空白程序创建模版

2024-01-20 16:13:21 592

原创 UE5 C++ Slate独立程序的打包方法

在源码版安装目录内找到已编译通过的xxx.exe,(\Engine\Binaries\Win64\xxx.exe),在需要的位置新建文件夹,拷贝源码版Engine内的Binaries、Content、Shaders文件夹到目标文件夹内,将xxx.exe放入对应位置,删除目标文件夹内Binaries、Content、Shaders中多余的文件夹,运行xxx.exe测试

2024-01-20 14:07:00 837

原创 UE5 独立程序的网络TCP/UDP服务器与客户端基础流程

UE5 独立程序的网络TCP/UDP服务器与客户端基础功能框架,未完待续。。。

2024-01-17 20:17:50 1782

原创 UE5中物体(instancemesh)沿样条线(spline)循环移动

UE5中 物体(instancemesh)沿样条线(spline)循环移动,此为蓝图函数库节点,可在蓝图中调用,目前为无限循环,不具备暂停功能?

2024-01-16 19:01:47 1024

原创 UE5 C++的TCP服务器与客户端

UE5 C++的TCP客户端的示例,现在还是主线程中调用,会阻塞主线程,后续会将接收部分移入多线程中。

2024-01-14 12:49:17 1081

原创 UE5 C++中的单播、多播、动态多播及的创建使用方法附带(%s/%d/%f)

UE5 C++中的单播、多播、动态多播及的创建使用方法附带(%s/%02d/%f).arg(变量),占位符

2023-12-29 12:33:53 768

原创 UE5 C++ Actor填加模型、Lambda用法、函数指针

UE5 C++中 Actor内填加编辑器内模型,基础操作,Lambda表达式的用法,函数指针的用法,总是忘记,记录下来备忘

2023-12-19 21:26:20 663

原创 UE5中C++对蓝图类的软引用方法

ue5c++中对蓝图的引用方法,会不断添加以做备忘记录

2023-12-17 17:14:34 806

原创 C++ widget(小白临时记录)

ue5C++的userwidge的相关记录

2023-12-17 16:13:46 159

原创 UE5 C++ 获取显示器分辨率

UE5中 C++ 获取当前显示器分辨率的方法

2023-12-16 09:27:50 308

原创 UE5 范围内随机生成

ue5 spline范围内随机生成物体

2023-11-26 10:37:21 707

原创 UE5中一机一码功能

ue5简单实现一机一码绑定,注册许可的功能

2023-11-08 21:34:50 717

原创 UE5关键字查询功能

UE5中的关键字查询功能的蓝图,需要用到富文本,richtext要有Default

2023-10-30 20:18:40 197

原创 UE5 鼠标点击聚焦物体

UE5 鼠标点击物体聚焦到屏中央

2023-10-26 19:31:36 182

原创 UE5 右键控制Pawn的移动

UE5 交互项目中Pawn的移动

2023-10-23 20:47:37 168

原创 UE5 Niagara粒子沿样条线移动

UE5 Niagara粒子沿样条线移动的几种形态。

2023-10-22 18:55:57 325

原创 UE C++ 判断鼠标是否双击的蓝图函数库

UE C++ 判断鼠标是否双击的蓝图函数库

2023-10-08 20:19:17 103

原创 UE5_OpenCV库的加载方式

UE5中OpenCV库的加载

2023-09-17 16:56:33 1305 3

原创 UE5 运行时捕捉外部窗口并嵌入到主窗口

UE5 运行时捕捉外部窗口并嵌入到主窗口,经过测试,不用newslate一个新窗口也可以将外部窗口捕捉到游戏视口内

2023-08-22 22:20:32 841

原创 UE5 使用占位符将1转成01

这是UE5用占位符将1转成01的输出方式

2023-08-10 20:11:22 117

原创 UE5 查找外部窗口并置顶(小白学习笔记)

UE5 用windowapi的findwindow查找外部窗口并置顶,开始时#include 有冲突,后来又没有了,有点莫名其妙,这是小白的ue C++ 的自我修炼笔记

2023-08-04 22:36:02 214

原创 UE5 c++ 的文件操作(记录备忘)

ue5的文件操作,记录下来,备忘

2023-08-02 21:29:07 673

原创 UE5 C++ SplineMesh蓝图函数库实现(小白笔记)

UE5 C++ SplineMesh的蓝图函数库实现方法

2023-07-29 19:07:50 923

原创 UE5 c++ 多输出节点函数

ue5 c++ 多输出节点函数

2023-07-25 20:57:36 247

原创 UE5自定义蓝图节点(二)

UE5自定义蓝图节点,异步输出

2023-07-25 20:53:40 612

原创 ue5 自定义蓝图节点(一)

自定义蓝图节点,主要用于定制功能,对蓝图功能的扩展

2023-07-25 20:48:02 967

原创 UE5 自定义蓝图节点(记录,备忘)

UE5 自定义蓝图节点,定制蓝图节点的实现过程,以后可以将常用功能封装到自定义蓝图节点内,方便使用

2023-07-23 21:23:06 666

原创 UE5模块履带的正确移动方式(记录备忘)

UE5模块履带的正确移动方式,记录下来备忘,这个太重要了。

2023-07-18 19:41:02 182

原创 UE5 右键控制移动(备忘,备忘,备忘)

UE5 右键控制移动(备忘,备忘,备忘)总是忘,记录下来

2023-07-13 19:50:09 190

原创 UE5 拖拽UI生成物体(小白笔记,备忘)

UE5 拖拽UI生成物体的两种方式,记录备忘

2023-07-02 11:55:17 682 1

原创 ue5 不用widget的弹出系统对话框的方法(小白笔记,记录一下)

ue5/ue4 不用widget的弹出系统对话框的方法(小白笔记,记录一下)

2023-06-25 19:11:03 361

原创 C++ 服务器与客户端Socket 通讯的简单示例,(小白的学习笔记,备忘)

C++ 服务器与客户端Socket 通讯的简单示例,小白的学习备忘学习笔记,这是基本实现,其他还需要深入研究

2023-06-24 16:15:19 248

原创 UE5中集成第三方静态库的正确方式(小白笔记,备忘)

UE5 集成第三方静态库的正确方式,各种尝试,最后还是这种方法最正确,好理解(小白笔记,备忘)

2023-06-23 22:30:14 800

opencv460+opencv-contrib动态库

这是编译好的win10版opencv460+opencv_contrib动态库,opencv中加入了contrib模块,加入了光流模块的opencv4.6.0,解压直接就能用,

2024-06-30

UE5-OpenCV库的加载方式

UE5-OpenCV库的加载方式

2023-11-15

UE5 视差材质(这个真是太有用了)

UE5 视差材质,分了两种方式,一种9宫格样式贴图,一种是单图版,节点太多,截图太小看不清,有需要的朋友下载研究吧。视差材质真的是太有用了,真的是解决了很多细节问题。

2022-09-12

空空如也

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