TCP与UDP的简单编程使用

套接字-socket

传输层给应用层提供的API-统称为socket API
本身系统给应用程序提供API,是C风格的,JDK针对系统的这些API进行了封装,封装成了Java风格的API

基础知识

1.报文(message)
我们将位于应用层的信息分组称为报文。报文是网络中交换与传输的数据单元,也是网络传输的单元。报文包含了将要发送的完整的数据信息,其长短不需一致。报文在传输过程中会不断地封装成分组、包、帧来传输,封装的方式就是添加一些控制信息组成的首部,那些就是报文头。

2.报文段(segment)

通常是指起始点和目的地都是传输层的信息单元。

3.分组/包(packet)
分组是在网络中传输的二进制格式的单元,为了提供通信性能和可靠性,每个用户发送的数据会被分成多个更小的部分。在每个部分的前面加上一些必要的控制信息组成的首部,有时也会加上尾部,就构成了一个分组。它的起始和目的地是网络层。

4.数据报(datagram)
面向无连接的数据传输,其工作过程类似于报文交换。采用数据报方式传输时,被传输的分组称为数据报。通常是指起始点和目的地都使用无连接网络服务的网络层的信息单元。(指IP数据报)

5.帧(frame)
帧是数据链路层的传输单元。它将上层传入的数据添加一个头部和尾部,组成了帧。它的起始点和目的点都是数据链路层。

6.数据单元(data unit)

指许多信息单元。常用的数据单元有服务数据单元(SDU)、协议数据单元(PDU)。

SDU是在同一机器上的两层之间传送信息。PDU是发送机器上每层的信息发送到接收机器上的相应层(同等层间交流用的)。

1.基于UDP的API

1.1UDP协议的特点

①无连接:使用UDP通信的双方不会刻意保存对方的相关信息
举例:无连接可以类比为发短信,我肯定我发出去了,但对方收没收到,给我回不回,我不关心
②不可靠传输:发了消息就不管结果了
举例:短信发出去了,但是会不会丢,丢了还重发不,我都不关心
③面向数据报:以UDP数据报为基本单位
举例:和字节最大的不同就是,UDP是有了报头的
④全双工:一条路径双向通信
举例:双方都可以进行收发数据
注:半双工指的是只有一方可以收发数据

socket对象:往这个对象中写数据

1.2UDP的API

其实就俩种:一种为DatagramSocket,另一种为 DatagramPacket

DatagramSocket

说明这个对象是一个socket对象,对应于系统中的一个特殊的文件"网卡",借助于这个socket对象,才能间接的操作网卡
进行数据传输
注:通俗来说:socket对象类似于一个广播,你要用它来接受UDP数据报和发送UDP数据报

在这里插入图片描述
核心方法

①void receive(DatagramPacket p) 从此套接字接收数据报(如果没有接收到数据报,该方法会阻
塞等待)

②void send(DatagramPacket p) 从此套接字发送数据报包(不会阻塞等待,直接发送
③void close() 关闭此数据报套接字

DatagramPacket

这个对象就是一个UDP数据报,被socket对象发送和接受的数据报

构造方法

① DatagramPacket(byte[]buf, int length)
构造一个DatagramPacket以用来接收数据报,接收的数据保存在字节数组(第一个参数buf)中,接收指定长度(第二个参数length)


② DatagramPacket(byte[]buf, int offset, int length,SocketAddress address)
构造一个DatagramPacket以用来发送数据报,发送的数据为字节数组(第一个参数buf)中,从0到指定长度(第二个参数length)。address指定目的主机的IP和端口号

核心方法

①InetAddress getAddress() 从接收的数据报中,获取发送端主机IP地址;或从发送的数据报中,获取接收端主机IP地址
②int getPort() 从接收的数据报中,获取发送端主机的端口号;或从发送的数据报中,获取接收端主机端口号
③byte[] getData() 获取数据报中的数据
注:构造UDP发送的数据报时,需要传入 SocketAddress ,该对象可以使用 InetSocketAddress 来创建

InetSocketAddress API

InetSocketAddress ( SocketAddress 的子类 )构造方法:

InetSocketAddress(InetAddress addr, int port) 创建一个Socket地址,包含IP地址和端口号

代码 实现一个UDP服务器与客户端的交互

//服务器端
package netWork;

import java.io.IOException;
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
import java.net.SocketException;

// 站在服务器的角度:
// 1. 源 IP: 服务器程序本机的 IP
// 2. 源端口: 服务器绑定的端口 (此处手动指定了 9090)
// 3. 目的 IP: 包含在收到的数据报中. (客户端的IP)
// 4. 目的端口: 包含在收到的数据报中. (客户端的端口)
// 5. 协议类型: UDP
public class UdpEchoServer {
    // 进行网络编程, 第一步就需要先准备好 socket 实例~ 这是进行网络编程的大前提.
    private DatagramSocket socket = null;

    public UdpEchoServer(int port) throws SocketException {
    	//绑定指定端口:这个端口要服务器和客户端要一致
        socket = new DatagramSocket(port);
    }

    // 启动服务器.
    public void start() throws IOException {
        System.out.println("启动服务器!");
        // UDP 不需要建立连接, 直接接收从客户端来的数据即可
        while (true) {
            // 1. 读取客户端发来的请求
            DatagramPacket requestPacket = new DatagramPacket(new byte[1025],1024);
            socket.receive(requestPacket); // 为了接受数据, 需要先准备好一个空的 DatagramPacket 对象, 由 receive 来进行填充数据
            // 把 DatagramPacket 解析成一个 String
            String request = new String(requestPacket.getData(), 0, requestPacket.getLength(), "UTF-8");
            // 2. 根据请求计算响应(由于咱们这是一个回显服务, 2 省略)
            String response = process(request);
            // 3. 把响应写回到客户端
            DatagramPacket responsePacket = new DatagramPacket(response.getBytes(), response.getBytes().length,
                    requestPacket.getSocketAddress());
            // 4.把响应发送回去,并打印在控制台上
            socket.send(responsePacket);
            System.out.printf("[%s:%d] req: %s, resp: %s\n",
                    requestPacket.getAddress().toString(), requestPacket.getPort(), request, response);
        }
    }

    // 由于是回显服务, 响应就和请求一样了.
    // 实际上对于一个真实的服务器来说, 这个过程是最复杂的. 为了实现这个过程, 可能需要几万行, 几十万行代码....
    public String process(String request) {
        return request;
    }

    public static void main(String[] args) throws IOException {
        UdpEchoServer server = new UdpEchoServer(9090);
        server.start();
    }
}
//客户端代码
package netWork;

import java.io.IOException;
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
import java.net.InetAddress;
import java.net.SocketException;
import java.util.Scanner;

public class UdpEchoClient {
    private DatagramSocket socket = null;
    private String serverIP;
    private int serverPort;

    // 站在客户端的角度:
    // 源 IP: 本机 IP
    // 源端口: 系统分配的端口
    // 目的 IP: 服务器的 IP
    // 目的端口: 服务器的端口
    // 协议类型: UDP
    public UdpEchoClient(String ip, int port) throws SocketException {
        // 此处的 port 是服务器的端口.
        // 客户端启动的时候, 不需要给 socket 指定端口. 客户端自己的端口是系统随机分配的~~
        socket = new DatagramSocket();
        serverIP = ip;
        serverPort = port;
    }

    public void start() throws IOException {
        Scanner scanner = new Scanner(System.in);
        //从输入流读取字符
        while (true) {
            // 1. 先从控制台读取用户输入的字符串
            System.out.print("-> ");
            String request = scanner.next();
            // 2. 把这个用户输入的内容, 构造成一个 UDP 请求, 并发送.
            //    构造的请求里包含两部分信息:
            //    1) 数据的内容. request 字符串
            //    2) 数据要发给谁~ 服务器的 IP + 端口
            DatagramPacket requestPacket = new DatagramPacket(request.getBytes(), request.getBytes().length,
                    InetAddress.getByName(serverIP), serverPort);
            socket.send(requestPacket);
            // 3. 从服务器读取响应数据, 并解析
            DatagramPacket responsePacket = new DatagramPacket(new byte[1024], 1024);
            socket.receive(responsePacket);
            String response = new String(responsePacket.getData(), 0, responsePacket.getLength(),
                    "UTF-8");
            // 4. 把响应结果显示到控制台上.
            System.out.printf("req: %s, resp: %s\n", request, response);
        }
    }

    public static void main(String[] args) throws IOException {
        // 由于服务器和客户端在同一个机器上, 使用的 IP 仍然是 127.0.0.1 . 如果是在不同的机器上, 当然就需要更改这里的 IP 了
        UdpEchoClient client = new UdpEchoClient("127.0.0.1", 9090);
        client.start();
    }
}
附一张工作流程图

在这里插入图片描述

2.基于TCP的API

2.1TCP协议的特点

①有连接:使用TCP通信的双方,需要刻意保存对方的相关信息
举例:有连接可以类比为打电话,保证对象收到,并且能给你响应
②可靠传输:尽可能的传输过去,但不能一定保证通信
举例:短信发出去了,我得保证不会丢,丢了我要重新发送过去
③面向字节流:以字节为传输的基本单位,读写灵活
举例:字节指的是电脑的一串二进制数字
④全双工:一条路径双向通信

ServerSocket:是给服务器使用的
Socket:即给服务器使用,又给客户端使用

ServerSocket

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

Socket

在这里插入图片描述
核心方法

①InetAddress getInetAddress() 返回套接字所连接的地址
②InputStreamgetInputStream() 返回此套接字的输入流 ,可以搭配Scanner使用
③OutputStream getOutputStream() 返回此套接字的输出流,可以搭配PrintWrite使用

TCP发送数据时,需要建立链接

短连接:每次接收到数据并返回响应后,都关闭连接,即是短连接。也就是说,短连接只能一次收发数据。
长连接:不关闭连接,一直保持连接状态,双方不停的收发数据,即是长连接。也就是说,长连接可以多次收发数据。

长短连接的区别

①建立连接、关闭连接的耗时:短连接每次请求、响应都需要建立连接,关闭连接;而长连接只需要第一次建立连接,之后的请求、响应都可以直接传输。相对来说建立连接,关闭连接也是要耗时的,长连接效率更高。
②主动发送请求不同:短连接一般是客户端主动向服务端发送请求;而长连接可以是客户端主动发送请求,也可以是服务端主动发。
③两者的使用场景有不同:短连接适用于客户端请求频率不高的场景,如浏览网页等。长连接适用于客户端与服务端通信频繁的场景,如聊天室,实时游戏等。

简单的TCP服务器和客户端使用

package netWork;

import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.io.OutputStream;
import java.io.PrintWriter;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
import java.util.Scanner;

public class TcpEchoServer {
    // listen => 英文原意 监听~~
    // 但是在 Java socket 中是体现不出来 "监听" 的含义的~~
    // 之所以这么叫, 其实是 操作系统原生的 API 里有一个操作叫做 listen
    // private ServerSocket listenSocket = null;
    private ServerSocket serverSocket = null;

    public TcpEchoServer(int port) throws IOException {
        serverSocket = new ServerSocket(port);
    }

    public void start() throws IOException {
        System.out.println("服务器启动!");
        while (true) {
            // 由于 TCP 是有连接的, 不能一上来就读数据, 而要先建立连接. (接电话)
            // accept 就是在 "接电话", 接电话的前提是, 有人给你打了~~, 如果当前没有客户端尝试建立连接, 此处的 accept 就会阻塞.
            // accept 返回了 一个 socket 对象, 称为 clientSocket. 后续和客户端之间的沟通, 都是通过 clientSocket 来完成的.
            // 进一步讲, serverSocket 就干了一件事, 接电话~~
            Socket clientSocket = serverSocket.accept();
            processConnection(clientSocket);
        }
    }

    private void processConnection(Socket clientSocket) {
        System.out.printf("[%s:%d] 客户端建立连接!\n", clientSocket.getInetAddress().toString(),
                clientSocket.getPort());
        // 接下来来处理请求和响应
        // 这里的针对 TCP socket 的读写就和文件读写是一模一样的!!
        try (InputStream inputStream = clientSocket.getInputStream()) {
            try (OutputStream outputStream = clientSocket.getOutputStream()) {
                // 循环的处理每个请求, 分别返回响应
                Scanner scanner = new Scanner(inputStream);
                while (true) {
                    // 1. 读取请求
                    if (!scanner.hasNext()) {
                        System.out.printf("[%s:%d] 客户端断开连接!\n", clientSocket.getInetAddress().toString(),
                                clientSocket.getPort());
                        break;
                    }
                    // 此处用 Scanner 更方便. 如果不用 Scanner 就用原生的 InputStream 的 read 也是可以的
                    String request = scanner.next();
                    // 2. 根据请求, 计算响应
                    String response = process(request);
                    // 3. 把这个响应返回给客户端
                    // 为了方便起见, 可以使用 PrintWriter 把 OutputStream 包裹一下
                    PrintWriter printWriter = new PrintWriter(outputStream);
                    printWriter.println(response);
                    // 刷新缓冲区, 如果没有这个刷新, 可能客户端就不能第一时间看到响应结果.
                    printWriter.flush();

                    System.out.printf("[%s:%d] req: %s, resp: %s\n", clientSocket.getInetAddress().toString(),
                            clientSocket.getPort(), request, response);
                }
            }
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        } finally {
            // 此处要记得来个关闭操作.
            try {
                clientSocket.close();
            } catch (IOException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }

    private String process(String request) {
        return request;
    }

    public static void main(String[] args) throws IOException {
        TcpEchoServer server = new TcpEchoServer(9090);
        server.start();
    }
}
package netWork;

import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.io.OutputStream;
import java.io.PrintWriter;
import java.net.Socket;
import java.util.Scanner;

public class TcpEchoClient {
    // 用普通的 socket 即可, 不用 ServerSocket 了
    // 此处也不用手动给客户端指定端口号, 让系统自由分配.
    private Socket socket = null;

    public TcpEchoClient(String serverIP, int serverPort) throws IOException {
        // 其实这里是可以给的. 但是这里给了之后, 含义是不同的. ~~
        // 这里传入的 ip 和 端口号 的含义表示的不是自己绑定, 而是表示和这个 ip 端口建立连接!!
        // 调用这个构造方法, 就会和服务器建立连接 (打电话拨号了)
        socket = new Socket(serverIP, serverPort);
    }

    public void start() {
        System.out.println("和服务器连接成功!");
        Scanner scanner = new Scanner(System.in);
        try (InputStream inputStream = socket.getInputStream()) {
            try (OutputStream outputStream = socket.getOutputStream()) {
                while (true) {
                    // 要做的事情, 仍然是四个步骤
                    // 1. 从控制台读取字符串
                    System.out.print("-> ");
                    String request = scanner.next();
                    // 2. 根据读取的字符串, 构造请求, 把请求发给服务器
                    PrintWriter printWriter = new PrintWriter(outputStream);
                    printWriter.println(request);
                    printWriter.flush(); // 如果不刷新, 可能服务器无法及时看到数据.
                    // 3. 从服务器读取响应, 并解析
                    Scanner respScanner = new Scanner(inputStream);
                    String response = respScanner.next();
                    // 4. 把结果显示到控制台上.
                    System.out.printf("req: %s, resp: %s\n", request, response);
                }
            }
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }

    public static void main(String[] args) throws IOException {
        TcpEchoClient client = new TcpEchoClient("127.0.0.1", 9090);
        client.start();
    }
}

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

TCP的字典序查找

package netWork;

import java.io.IOException;
import java.util.HashMap;

public class TcpDictServer extends TcpThreadPoolEchoServer {
    private HashMap<String, String> dict = new HashMap<>();

    public TcpDictServer(int port) throws IOException {
        super(port);

        dict.put("cat", "小猫");
        dict.put("dog", "小狗");
        dict.put("pig", "小猪");
        dict.put("fuck", "卧槽");
    }

    @Override
    public String process(String request) {
        return dict.getOrDefault(request, "当前的词无法翻译");
    }

    public static void main(String[] args) throws IOException {
        TcpDictServer server = new TcpDictServer(9090);
        server.start();
    }
}

TCP的多线程链接

package netWork;

import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.io.OutputStream;
import java.io.PrintWriter;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
import java.util.Scanner;
/*处理多个请求的情况*/
public class TcpThreadEchoServer {

    // 但是在 Java socket 中是体现不出来 "监听" 的含义的~~
    // 之所以这么叫, 其实是 操作系统原生的 API 里有一个操作叫做 listen
    // private ServerSocket listenSocket = null;
    private ServerSocket serverSocket = null;

    public TcpThreadEchoServer(int port) throws IOException {
        serverSocket = new ServerSocket(port);
    }

    public void start() throws IOException {
        System.out.println("服务器启动!");
        while (true) {
            // 由于 TCP 是有连接的, 不能一上来就读数据, 而要先建立连接. (接电话)
            // accept 就是在 "接电话", 接电话的前提是, 有人给你打了~~, 如果当前没有客户端尝试建立连接, 此处的 accept 就会阻塞.
            // accept 返回了 一个 socket 对象, 称为 clientSocket. 后续和客户端之间的沟通, 都是通过 clientSocket 来完成的.
            // 进一步讲, serverSocket 就干了一件事, 接电话~~
            Socket clientSocket = serverSocket.accept();
            // [改进方法] 在这个地方, 每次 accept 成功, 都创建一个新的线程, 由新线程负责执行这个 processConnection 方法~
            Thread t = new Thread(() -> {
                processConnection(clientSocket);
            });
            t.start();
        }
    }

    private void processConnection(Socket clientSocket) {
        System.out.printf("[%s:%d] 客户端建立连接!\n", clientSocket.getInetAddress().toString(), clientSocket.getPort());
        // 接下来来处理请求和响应
        // 这里的针对 TCP socket 的读写就和文件读写是一模一样的!!
        try (InputStream inputStream = clientSocket.getInputStream()) {
            try (OutputStream outputStream = clientSocket.getOutputStream()) {
                // 循环的处理每个请求, 分别返回响应
                Scanner scanner = new Scanner(inputStream);
                while (true) {
                    // 1. 读取请求
                    if (!scanner.hasNext()) {
                        System.out.printf("[%s:%d] 客户端断开连接!\n", clientSocket.getInetAddress().toString(), clientSocket.getPort());
                        break;
                    }
                    // 此处用 Scanner 更方便. 如果不用 Scanner 就用原生的 InputStream 的 read 也是可以的
                    String request = scanner.next();
                    // 2. 根据请求, 计算响应
                    String response = process(request);
                    // 3. 把这个响应返回给客户端
                    // 为了方便起见, 可以使用 PrintWriter 把 OutputStream 包裹一下
                    PrintWriter printWriter = new PrintWriter(outputStream);
                    printWriter.println(response);
                    // 刷新缓冲区, 如果没有这个刷新, 可能客户端就不能第一时间看到响应结果.
                    printWriter.flush();

                    System.out.printf("[%s:%d] req: %s, resp: %s\n", clientSocket.getInetAddress().toString(),
                            clientSocket.getPort(), request, response);
                }
            }
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        } finally {
            // 此处要记得来个关闭操作.
            try {
                clientSocket.close();
            } catch (IOException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }

    private String process(String request) {
        return request;
    }

    public static void main(String[] args) throws IOException {
        TcpThreadEchoServer server = new TcpThreadEchoServer(9090);
        server.start();
    }
}
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