设计模式(狂神说)

设计模式(狂神说)

**视频地址:**https://www.bilibili.com/video/BV1mc411h719/

设计模式是一种思想,是内功!

1、设计模式概述

设计模式:是一套用来提高代码可复用性,可维护性、可读性、稳健型以及安全性的解决方案

设计模式的本质:是面向对象设计原则的实际运用,是对类的封装、继承、多态以及类的关联关系和组合关系的充分理解。

设计模式的的基本要素:模式名称、问题、解决方案、效果

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设计模式是一种思维,一种态度,一种进步!

分类

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创建型模式:(描述怎样去创建一个对象,创建和使用分离)

结构型模式:(描述如何将类或对象安装某种类型组成更大的结构)

行为型模式:(描述类和对象如何可以相互协作)

2、OOP七大原则

**开闭原则:**对扩展开放,对修改关闭(当需求需要改变的时候,尽量去扩展)

里氏替换原则: 继承必须确保超类所拥有的性质在子类中仍然成立(尽量不重写父类的方法)

依赖倒置原则: 要面向接口编程,不要面向实现编程

单一职责原则: 控制类的粒度大小,将对象解耦,提高其内聚性(一个对象不应该担任太多的职责,原子性,单一的方法做单一的事情)

接口隔离原则: 要为各个类建立他们需要的专用接口

迪米特法则: 只与你的直接朋友交谈,不跟“陌生人”说话,降低代码之间的耦合度

合成复用原则: 尽量先使用组合或者聚合等关联关系来实现,其次才考虑使用继承关系来实现

3、单例模式

单例模式是指在内存中只会创建且仅创建一次对象的设计模式。

在程序中多次使用同一个对象且作用相同时,为了防止频繁地创建对象使得内存飙升,单例模式可以让程序仅在内存中创建一个对象,让所有需要调用的地方都共享这一单例对象。

3.1、饿汉式

由于Hungry中对象在开始就被创造,而此时可能并不需要这个对象,其属性就可能会浪费较大空间

//饿汉式单例
public class Hungry {

    //可能会浪费空间
    private byte[] data1 = new byte[1024*1024];
    private byte[] data2 = new byte[1024*1024];
    private byte[] data3 = new byte[1024*1024];
    private byte[] data4 = new byte[1024*1024];

    //构造器私有
    private Hungry(){

    }

    private final static Hungry Hungry = new Hungry();

    public static Hungry getInstance (){
        return Hungry;
    }

}

3.2、DCL懒汉式

在我们需要的时候再去创建对象,如果此时单例对象已经存在,就直接返回,否则创建对象并返回。

//懒汉式单例
public class Lazy {

    private Lazy(){

    }

    private static Lazy lazy;

    public static Lazy getInstance(){
        if (lazy == null){
            lazy = new Lazy();
        }
        return lazy;
    }
  
}

这样的代码在单线程下是没有问题的,但是多线程会出现问题!

多线程测试:

//懒汉式单例
public class Lazy {

    private Lazy(){
        System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "--->OK");
    }

    private static Lazy lazy;

    public static Lazy getInstance(){
        if (lazy == null){
            lazy = new Lazy();
        }
        return lazy;
    }


    public static void main(String[] args) {
        for (int i = 0; i < 10; i++) {
            new Thread(() -> {
                Lazy.getInstance();
            }).start();
        }
    }

}

在构造器中增加输出当前线程名的代码,这样构造了几次就会输出几个线程

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为了保证线程的安全性,我们要给getInstance方法加锁

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由于new对象的过程不是一个原子性操作

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3.3、静态内部类

public class Holder {

    private Holder(){

    }

    public static Holder getInstance(){
        return InnerClass.HOLDER;
    }

    public static class InnerClass{
        private static final Holder HOLDER = new Holder();
    }

}

3.4、拓展

但是以上这些都是不安全的!因为有反射!

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三重检测!

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标志位加密~

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道高一尺,魔高一丈。这样依然是可以破解的~

public static void main(String[] args) throws Exception {

    Field field = Lazy.class.getDeclaredField("flag");
    field.setAccessible(true);

    Constructor<Lazy> constructor = Lazy.class.getDeclaredConstructor(null);
    constructor.setAccessible(true);
    Lazy lazy2 = constructor.newInstance();

    field.set(lazy2,false);

    Lazy lazy3 = constructor.newInstance();

    System.out.println(lazy2 == lazy3);
}

3.5、枚举

// enum 本身也是一个 class 类
public enum  EnumSingle {

    INSTANCE;

    public EnumSingle getInstance(){
        return INSTANCE;
    }
}

class Test{
    public static void main(String[] args) throws IllegalAccessException, InvocationTargetException, InstantiationException, NoSuchMethodException {
        EnumSingle instance1 = EnumSingle.INSTANCE;
        //Constructor<EnumSingle> declaredConstructor=EnumSingle.class.getDeclaredConstructor(null);
        // 枚举没有无参构造,只有有参构造
        Constructor<EnumSingle> declaredConstructor=EnumSingle.class.getDeclaredConstructor(String.class,int.class);
        declaredConstructor.setAccessible(true);
        EnumSingle instance2 = declaredConstructor.newInstance();

        // java.lang.NoSuchMethodException: com.zwj.singletonpattern.EnumSingle <init> 没有空参的构造方法
        // java.lang.IllegalArgumentException: Cannot reflectively create enum objects  反射不能破坏枚举的单例
        System.out.println(instance1);
        System.out.println(instance2);
    }
}

枚举没有无参构造,只有有参构造

4、工厂模式

工厂模式将目的将创建对象的具体过程屏蔽隔离起来,从而达到更高的灵活性。

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4.1、简单工厂模式

Car接口

public interface Car {
    void name();
}

五菱宏光实现类

public class WuLing implements Car {
    @Override
    public void name() {
        System.out.println("五菱宏光");
    }
}

特斯拉实现类

public class Tesla implements Car {
    @Override
    public void name() {
        System.out.println("特斯拉");
    }
}

汽车工厂

public class CarFactory {
    public static Car getCar(String car){
        if (car.equals("五菱")){
            return new WuLing();
        } else if (car.equals("特斯拉")){
            return new Tesla();
        } else {
            return null;
        }
    }
}

消费者

public class Consumer {
    public static void main(String[] args) {
        /*
            原本的方式,我们需要知道接口的实现类
            想要什么车就需要new什么车
         */
        Car car1 = new WuLing();
        Car car2 = new Tesla();

        car1.name();
        car2.name();

        /*
            新的方式,我们只需要关心想要什么车
            不需要知道这个车是怎么生成的
         */
        Car car3 = CarFactory.getCar("五菱");
        car3.name();
        Car car4 = CarFactory.getCar("特斯拉");
        car4.name();
    }
}

原来的方式,用户需要知道都有什么具体的车,需要什么车就去new什么车,有可能需要一堆参数,客户需要对实现类有比较深入的了解,现在的方式,客户只需要面向车工厂,告诉车工厂我们要什么车即可!

但是这样也有不好的地方,如果此时来了一个新的汽车,比如大众,我们就需要去CarFactory类中进行增加代码!不满足开闭原则!

因此简单工厂模式也称为静态工厂模式,如果有新的产品,不进行修改代码是不可以完善的!

4.2、工厂方法模式

给每一种Car一个工厂!

public interface CarFactory {
    Car getCar();
}

让每一种车的工厂去实现车工厂这个接口

public class TeslaFactory implements CarFactory {
    @Override
    public Car getCar() {
        return new Tesla();
    }
}
public class WuLingFactory implements CarFactory {
    @Override
    public Car getCar() {
        return new WuLing();
    }
}

这个时候如果我们需要拓展,只需要增加新的车的类以及新的车的工厂类即可,并没有修改原来的代码

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每多一种车,我们就需要多一个汽车的实现类+一个汽车工厂的实现类,代码量会变得很大!

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但是我们的拓展是横向的,不需要修改原有代码

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应用场景:

  • JDK中Calendar的getInstance方法

  • JDBC中的Connection对象的获取

  • Spring中lOC容器创建管理bean对象

  • 反射中Class对象的newlnstance方法

5、抽象工厂模式

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产品等级结构和产品族:

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首先定义路由器和手机的接口

//路由器产品接口
public interface IRouterProduct {
    void start();
    void shutdown();
    void openWifi();
    void setting();
}
//手机产品接口
public interface IphoneProduct {
    void start();
    void shutdown();
    void callUp();
    void sendSMS();
}

定义华为的路由器和手机

//华为手机
public class HuaWeiPhone implements IphoneProduct{
    @Override
    public void start() {
        System.out.println("华为手机开机");
    }

    @Override
    public void shutdown() {
        System.out.println("华为手机关机");
    }

    @Override
    public void callUp() {
        System.out.println("华为手机打电话");
    }

    @Override
    public void sendSMS() {
        System.out.println("华为手机发短信");
    }
}
//华为路由器
public class HuaWeiRouter implements IRouterProduct{
    @Override
    public void start() {
        System.out.println("华为路由器开机");
    }

    @Override
    public void shutdown() {
        System.out.println("华为路由器关机");
    }

    @Override
    public void openWifi() {
        System.out.println("华为路由器打开wifi");
    }

    @Override
    public void setting() {
        System.out.println("华为路由器设置");
    }
}

接下来定义小米的路由器和手机

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接下来我们定义抽象工厂

//抽象产品工厂
public interface IProductFactory {
    //生产手机
    IphoneProduct iphoneProduct();
    //生产路由器
    IRouterProduct routerProduct();
}

而华为和小米都能生产手机和路由器,于是就有了华为厂家和小米厂家

//华为工厂
public class HuaWeiFactory implements IProductFactory {
    @Override
    public IphoneProduct iphoneProduct() {
        return new HuaWeiPhone();
    }
    @Override
    public IRouterProduct routerProduct() {
        return new HuaWeiRouter();
    }
}
//小米工厂
public class XiaoMiFactory implements IProductFactory {
    @Override
    public IphoneProduct iphoneProduct() {
        return new XiaoMiPhone();
    }
    @Override
    public IRouterProduct routerProduct() {
        return new XiaoMiRouter();
    }
}

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测试

public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        System.out.println("小米系列产品-----------------------");
        XiaoMiFactory xiaoMiFactory = new XiaoMiFactory();
        IphoneProduct iphoneProduct = xiaoMiFactory.iphoneProduct();
        iphoneProduct.start();
        iphoneProduct.sendSMS();
        IRouterProduct routerProduct = xiaoMiFactory.routerProduct();
        routerProduct.start();
        routerProduct.openWifi();
        System.out.println("小米系列产品-----------------------");
    }
}

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缺点:

  • 产品簇中增加新的产品很困难
  • 增加了系统的抽象性和理解难度

6、建造者模式

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public abstract class Builder {
    abstract Builder buildA(String msg);
    abstract Builder buildB(String msg);
    abstract Builder buildC(String msg);
    abstract Builder buildD(String msg);
    abstract Product getProduct();
}
public class Product {
    private String buildA = "汉堡";
    private String buildB = "可乐";
    private String buildC = "薯条";
    private String buildD = "甜点";
    
    public String getBuildA() {
        return buildA;
    }

    public void setBuildA(String buildA) {
        this.buildA = buildA;
    }

    public String getBuildB() {
        return buildB;
    }

    public void setBuildB(String buildB) {
        this.buildB = buildB;
    }

    public String getBuildC() {
        return buildC;
    }

    public void setBuildC(String buildC) {
        this.buildC = buildC;
    }

    public String getBuildD() {
        return buildD;
    }

    public void setBuildD(String buildD) {
        this.buildD = buildD;
    }

    @Override
    public String toString() {
        return "Product{" +
                "buildA='" + buildA + '\'' +
                ", buildB='" + buildB + '\'' +
                ", buildC='" + buildC + '\'' +
                ", buildD='" + buildD + '\'' +
                '}';
    }
}
public class Worker extends Builder {

    private Product product;

    public Worker(){
        product = new Product();
    }

    @Override
    Builder buildA(String msg) {
        product.setBuildA(msg);
        return this;
    }

    @Override
    Builder buildB(String msg) {
        product.setBuildB(msg);
        return this;
    }

    @Override
    Builder buildC(String msg) {
        product.setBuildC(msg);
        return this;
    }

    @Override
    Builder buildD(String msg) {
        product.setBuildD(msg);
        return this;
    }

    @Override
    Product getProduct() {
        return product;
    }
}
public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        Worker worker = new Worker();
        Product product = worker
                            .buildA("全家桶")
                            .buildB("雪碧")
                            .getProduct();
        System.out.println(product.toString());
    }
}

7、原型模式

如果一个对象的创建非常复杂,假如我们又需要创建一个相同的这样的对象,就可以使用原型模式

  • 实现一个接口
  • 重写一个方法
public class Video implements Cloneable {

    private String name;
    private Date createTime;

    public Video() {
    }

    public Video(String name, Date createTime) {
        this.name = name;
        this.createTime = createTime;
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public Date getCreateTime() {
        return createTime;
    }

    public void setCreateTime(Date createTime) {
        this.createTime = createTime;
    }

    @Override
    public String toString() {
        return "Video{" +
                "name='" + name + '\'' +
                ", createTime=" + createTime +
                '}';
    }

    @Override
    protected Object clone() throws CloneNotSupportedException {
        return super.clone();
    }
}
public class BiliBili {

    public static void main(String[] args) throws CloneNotSupportedException {
        Date date = new Date();
        Video v1 = new Video("狂神说JAVA",date);

        //原始方法
        Video video = new Video();
        video = v1;

        //浅拷贝
        Video v2 = (Video)v1.clone();
        System.out.println("v1=>" + v1);
        System.out.println("v2=>" + v2);

        //修改date的值
        date.setTime(22222);
        System.out.println("v1=>" + v1);
        System.out.println("v2=>" + v2);
    }
    
}

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原因是clone方法默认是浅拷贝

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实现深拷贝

  • 重写clone方法,把createTime这个对象属性也给clone
@Override
protected Object clone() throws CloneNotSupportedException {
    Video v = (Video)super.clone();
    v.createTime = (Date) this.createTime.clone();
    return v;
}

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通过序列化和反序列化也可以实现深拷贝

Spring中Bean的创建就用到了单例模式或原型模式!

8、适配器模式

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public class Adaptee {
    public void goToInternet(){
        System.out.println("我要上网");
    }
}
public class Adapter implements NetToUSB {

    private Adaptee adaptee;

    public Adapter(Adaptee adaptee) {
        this.adaptee = adaptee;
    }

    @Override
    public void Net() {
        adaptee.goToInternet();
    }
}
public interface NetToUSB {
    void Net();
}
public class Computer {

    public void Nat(Adapter adapter){
        adapter.Net();
    }

    public static void main(String[] args) {
        Computer computer = new Computer();         //电脑
        Adaptee adaptee = new Adaptee();            //网线
        Adapter adapter = new Adapter(adaptee);     //适配器

        computer.Nat(adapter);
    }

}

这里很像SpringBoot里的service调mapper层同时结合了Spring的IOC

适配器模式就是将两个没有关系的类结合起来

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9、桥接模式

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public interface Brand {
    void info();
}
public class Lenovo implements Brand {
    @Override
    public void info() {
        System.out.print("联想");
    }
}
public class Apple implements Brand {
    @Override
    public void info() {
        System.out.print("苹果");
    }
}
public abstract class Computer {

    protected Brand brand;

    public Computer(Brand brand) {
        this.brand = brand;
    }

    public void info(){
        brand.info();
    }
}

class DeskTop extends Computer{

    public DeskTop(Brand brand) {
        super(brand);
    }

    @Override
    public void info() {
        super.info();
        System.out.print("台式机");
    }
}

class LapTop extends Computer{

    public LapTop(Brand brand) {
        super(brand);
    }

    @Override
    public void info() {
        super.info();
        System.out.print("笔记本");
    }
}
public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        Computer computer = new LapTop(new Lenovo());
        computer.info();
        System.out.println();
        Computer computer2 = new DeskTop(new Apple());
        computer2.info();
    }
}

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电脑里自带品牌,客户可以自己组装想要的产品

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10、静态代理模式

为什么要学习代理模式,因为这就是SpringAOP的底层。

从这里开始是狂神老师Spring5课程的内容,最好对Spring有了解

代理模式的分类:

  • 静态代理
  • 动态代理

静态代理:

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接口:

public interface Rent {
    void rent();
}

真实角色:

public class Host implements Rent{
    @Override
    public void rent() {
        System.out.println("房东要出租房子~~~");
    }
}

代理角色:

public class Proxy implements Rent{

    private Host host;

    public Proxy() {
    }

    public Proxy(Host host) {
        this.host = host;
    }

    @Override
    public void rent() {
        host.rent();
        seeHouse();
        hetong();
        fare();
    }

    public void seeHouse(){
        System.out.println("中介带你看房~~~");
    }

    public void fare(){
        System.out.println("中介收中介费~~~");
    }

    public void hetong(){
        System.out.println("中介签合同~~~");
    }
}

客户访问代理角色:

public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        Host host = new Host();
        //代理房东
        Proxy proxy = new Proxy(host);
        proxy.rent();
    }
}

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11、动态代理模式

动态代理和静态代理角色一样,动态代理底层是反射机制

动态代理类是动态生成的,不是我们直接写好的!

动态代理(两大类):基于接口,基于类

  • 基于接口:JDK的动态代理

  • 基于类:cglib

  • java字节码实现:javassist

了解两个类

1、Proxy:代理

2、InvocationHandler:调用处理程序

抽象角色:

public interface Host {
	public void rent();
}

真实角色:

public class HostMaster implements Host{	
	public void rent() {
		System.out.println("房东要租房子");
	}
}

代理角色:

//我们会用这个类,自动生成代理类!
public class ProxyInvocationHandler implements InvocationHandler {
    //被代理的接口
    private Rent rent;

    public void setRent(Rent rent) {
        this.rent = rent;
    }

    //生成得到代理类
    public Object getProxy(){
        return Proxy.newProxyInstance(this.getClass().getClassLoader(),
                rent.getClass().getInterfaces(),this);
    }

    //处理代理实例,并返回结果
    public Object invoke(Object proxy, Method method, Object[] args) throws Throwable {
        //动态代理的本质,就是使用反射机制实现!
        Object result = method.invoke(rent, args);
        seeHose();
        fee();
        return result;
    }

    public void seeHose(){
        System.out.println("中介带着看房子!");
    }

    public void fee(){
        System.out.println("中介收取费用!");
    }
}

用户类:

public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        //真实角色
        Host host = new Host();

        //代理角色:现在没有
        ProxyInvocationHandler pih = new ProxyInvocationHandler();

        //通过调用程序处理角色来处理我们要调用的接口对象!
        pih.setRent(host);
        Rent proxy = (Rent) pih.getProxy(); //这里的proxy就是动态生成的,我们并没有写
        proxy.rent();
        
    }
}

在此,我们可以提炼出ProxyInvocationHandler作为工具类

//用这个类自动生成代理类!
public class ProxyInvocationHandler implements InvocationHandler {

    //被代理的接口
    private Object target;

    public void setTarget(Object target) {
        this.target = target;
    }

    //生成得到代理类
    public Object getProxy(){
        return Proxy.newProxyInstance(this.getClass().getClassLoader(),
                target.getClass().getInterfaces(),this);
    }

    //处理代理实例,并返回结果
    public Object invoke(Object proxy, Method method, Object[] args) throws Throwable {
        log(method.getName());
        Object result = method.invoke(target, args);
        return result;
    }

    public void log(String msg){
        System.out.println("[Debug] 使用了一个"+msg+"方法");
    }
}

代理模式的好处:

  • 可以使真实角色的操作更加纯粹!不用去关注一些公共的业务
  • 公共角色就交给代理角色!实现了业务的分工!
  • 公共业务发生扩展的时候,方便集中管理!
  • 一个动态代理类代理的是一个接口,一般就是对应的一类业务
  • 一个动态代理类可以代理多个类,只要是实现了同一个接口即可!
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