设计模式(狂神)

学习设计模式的意义

设计模式:是一套用来提高代码可复用性、可维护性、可读性、稳健性以及安全性的解决方案

设计模式的本质:是面向对象设计原则的实际运用,是对类的封装、继承性和多态性以及类的关联关系和组合关系的充分理解

设计模式的基本要素:模式名称、问题、解决方案、效果

分类

GoF 23(一种思维,一种态度,一种进步)

创建型模式:(描述怎样去创建一个对象,创建和使用分离)

  • 单例模式、工厂模式、抽象工厂模式、建造者模式、原型模式 5种

结构性模式:(描述如何将类或对象安照某种类型组成更大的结构)

  • 适配器模式、桥接模式、装饰模式、组合模式、外观模式、享元模式,代理模式 7种

行为型模式:(描述类和对象如何可以相互协作,完成单个类无法完成的任务)

  • 模板方法模式、命令模式、迭代器模式、观察者模式、中介者模式、备忘录模式、解释器模式、状态模式、策略模式、职责链模式、访问者模式 11种

OOP(面向对象)七大原则

**开闭原则:**对扩展开放,对修改关闭(当需求改变的时候,尽量去扩展,而不要去修改源代码)

里氏替换原则:继承必须确保超类所拥有的性质在子类中仍然成立(尽量不重写父类的方法)

**依赖倒置原则:**要面向接口编程,不要面向实现编程

**单一职责原则:**控制粒度的大小,将对象解耦,提高其内聚性(保证一个对象(方法)不应该做太多的事,原子性,单一的方法做单一的事情)

接口隔离原则:要为各个类建立它们需要的专门接口

迪米特法则:只与你的直接朋友交谈,不跟“陌生人”讲话(降低类之间的耦合性,提高模块之间的独立性)

合成服用原则:尽量先使用组合或者聚合等关联关系来实现,其次才考虑使用继承关系来实现

单例模式

核心作用:保证一个类只有一个实例,并且提供一个访问该实例的全局访问点

饿汉式单例模式:

//饿汉式单例
public class Hungry {

    //单例模式核心思想:构造器私有
    private Hungry(){

    }
    private final static Hungry HUNGRY = new Hungry();

    public static Hungry getInstance(){
        return HUNGRY;
    }
}

DCL懒汉式单例模式:

package com.zht.single;

//懒汉式单例
public class LazyMan {
    private LazyMan(){
        System.out.println(Thread.currentThread().getName());
    }
    private volatile static LazyMan LazyMan;

    // 双重检测锁模式和懒汉式单例  DCL 懒汉式
    public  static LazyMan getInstance(){
        if (LazyMan==null){
            synchronized (LazyMan.class){
                if (LazyMan==null){
                    LazyMan = new LazyMan();//不是一个原子性
                    /*
                    new一个对象的操作
                    1.分配内存空间
                    2.执行构造方法
                    3.把这个对象指向这个空间

                    123
                    132 线程A
                        线程B  //此时B进来会认为LazyMan不为null
                                直接返回 此时lazyMan 还没有构造
                                为了避免指令重排
                     */
                }
            }
        }
        return LazyMan;
    }

    public static void main(String[] args) {
        for (int i = 0; i < 10; i++) {
            new Thread(()->{
                LazyMan.getInstance();
            }).start();
        }
    }
}

反射 可以破坏这种单例模式

package com.zht.single;

import java.lang.reflect.Constructor;
import java.lang.reflect.Field;
import java.lang.reflect.InvocationTargetException;

//懒汉式单例
//道高一尺,魔高一丈
public class LazyMan {

    private static boolean qinjiang = false;

    private LazyMan(){
        if (qinjiang == false){
            qinjiang = true;
        }else{
            throw new RuntimeException("不要试图使用反射破坏异常");
        }
//        synchronized (LazyMan.class){
//            if(LazyMan!=null){
//                throw new RuntimeException("不要试图使用反射破坏异常");
//            }
//        }
//        System.out.println(Thread.currentThread().getName());
    }
    private volatile static LazyMan LazyMan;

    // 双重检测锁模式和懒汉式单例  DCL 懒汉式
    public  static LazyMan getInstance(){
        if (LazyMan==null){
            synchronized (LazyMan.class){
                if (LazyMan==null){
                    LazyMan = new LazyMan();//不是一个原子性
                    /*
                    new一个对象的操作
                    1.分配内存空间
                    2.执行构造方法
                    3.把这个对象指向这个空间

                    123
                    132 线程A
                        线程B  //此时B进来会认为LazyMan不为null
                                直接返回 此时lazyMan 还没有构造
                                为了避免指令重排
                     */
                }
            }
        }
        return LazyMan;
    }
    //反射!
    public static void main(String[] args) throws NoSuchMethodException, IllegalAccessException, InvocationTargetException, InstantiationException, NoSuchFieldException {
//        LazyMan instance = LazyMan.getInstance();

        Field qinjiang = LazyMan.class.getDeclaredField("qinjiang");
        qinjiang.setAccessible(true);


        Constructor<LazyMan> declaredConstructor = LazyMan.class.getDeclaredConstructor(null);//得到构造器方法
        declaredConstructor.setAccessible(true);//无视构造器是私有方法

        LazyMan instance1 = declaredConstructor.newInstance();

        qinjiang.set(instance1,false);
        LazyMan instance2 = declaredConstructor.newInstance();

        System.out.println(instance1);
        System.out.println(instance2);

    }
}

静态内部类

package com.zht.single;

// 静态内部类
public class Holder {

    private Holder(){

    }

    public static Holder getInstance(){
        return InnerClass.HOLDER;
    }
    public static class InnerClass{
        private static final Holder HOLDER = new Holder();
    }
}

单例不安全,因为有反射

枚举 :不支持反射

package com.zht.single;

import java.lang.reflect.Constructor;
import java.lang.reflect.InvocationTargetException;

public enum EnumSingle {
    INSTANCE;
    
    public EnumSingle getInstance(){
        return INSTANCE;
    }
}

class Test{
    public static void main(String[] args) throws NoSuchMethodException, IllegalAccessException, InvocationTargetException, InstantiationException {
        EnumSingle instance1 =  EnumSingle.INSTANCE;
//        Constructor<EnumSingle> declaredConstructor = EnumSingle.class.getDeclaredConstructor(null);
        // 枚举没有无参构造,只有有参构造
        Constructor<EnumSingle> declaredConstructor = EnumSingle.class.getDeclaredConstructor(String.class,int.class);
        declaredConstructor.setAccessible(true);
        EnumSingle instance2 = declaredConstructor.newInstance();
    }
}

枚举没有无参构造,只有有参构造

工厂设计模式

作用:

  • 实现了创建者和调用者的分离

  • 详细分类

  • 简单工厂模式:用来生产同一等级结构中的任意产品(对于增加新的产品,需要扩展已有代码)

  • 工厂方法模式:用来生产同一等级结构中的固定产品(支持增加任意产品)

  • 抽象工厂模式:围绕一个超级工厂创建其他工厂。该超级工厂又称为其他工厂的工厂。

工厂设计模式的原则(OOP七大原则):

  • 开闭原则:一个软件的实体应当对扩展开放,对修改关闭
  • 依赖倒转原则:要针对接口编程,不要针对实现编程
  • 迪米特法则:只与你直接的朋友通信,而避免和陌生人通信

核心本质:

  • 实例化对象不使用new,用工厂方法代替 factory
  • 将选择实现类,创建对象统一管理和控制。从而将调用者跟我们的实现类解耦

简单工厂模式(静态工厂模式)

用来生产同一等级结构中的任意产品(对于增加新的产品,需要扩展已有代码)

public interface Car {
    void name();
}

public class WuLing implements Car{

    @Override
    public void name() {
        System.out.println("五菱宏光");
    }
}

public class Tesla implements Car{

    @Override
    public void name() {
        System.out.println("特斯拉");
    }
}

// 静态工厂模式
// 开闭原则
public class CarFactory {

    // 方法一: 不满足开闭原则
    public static Car getCar(String car){
        if(car.equals("wuling")){
            return new WuLing();
        }else if(car.equals("tesila")){
            return new Tesla();
        }else {
            return null;
        }
    }

    // 方法二:
    public static Car geyWuling(){
        return new WuLing();
    }
    public static Car geyTesla(){
        return new Tesla();
    }


}

public class Consumer {
    public static void main(String[] args) {
        // 接口,所有的实现类
        // Car car = new WuLing();
        // Car car1 = new Tesla();

        // 2、使用工厂创建
        Car car = CarFactory.getCar("wuling");
        Car car1 = CarFactory.getCar("tesila");

        car.name();
        car1.name();
    }
}

弊端:

增加一个新的产品,做不到不修改代码。

在这里插入图片描述

工厂方法模式

用来生产同一等级结构中的固定产品(支持增加任意产品)

public interface Car {
    void name();
}

public class WuLing implements Car {

    @Override
    public void name() {
        System.out.println("五菱宏光");
    }
}

public class Tesla implements Car {

    @Override
    public void name() {
        System.out.println("特斯拉");
    }
}

// 工厂方法模式
public interface CarFactory {
    Car getCar();
}

public class WulingFactory implements CarFactory{
    @Override
    public Car getCar() {
        return new WuLing();
    }
}

public class TeslaFactory implements CarFactory{
    @Override
    public Car getCar() {
        return new Tesla();
    }
}

public class Consumer {
    public static void main(String[] args) {
        Car car = new WulingFactory().getCar();
        Car car1 = new TeslaFactory().getCar();

        car.name();
        car1.name();

        Car car2 = new MoBaiFactory().getCar();
        car2.name();
    }
}

对比简单工厂模式

1、结构复杂度:simple>method

2、代码复杂度:simple>method

3、编程复杂度:simple>method

4、管理上的复杂度:simple>method

根据设计原则,使用工厂方法模式;根据实际业务,使用简单工厂模式

抽象工厂模式

围绕一个超级工厂创建其他工厂。该超级工厂又称为其他工厂的工厂

定义:

抽象工厂模式提供了一个创建一系列相关或者相互依赖对象的接口,无需指定他们的具体的类(针对整个产品族,产品等级数量相对固定的产品族)

适用场景:

  • 客户端(应用层)不依赖于产品类实例如何被创建、实现等细节

  • 强调一系列相关的产品对象(属于同一产品族)一起使用创建对象需要大量的重复代码

  • 提供一个产品类的库,所有的产品以同样的接口出现,从而使得客户端不依赖于

    在这里插入图片描述

    // 手机产品接口
    public interface IphoneProduct {
    
        void start();
        void shutdown();
        void callup();
        void sendSMS();
    }
    
    // 小米手机
    public class XiaomiPhone implements IphoneProduct{
        @Override
        public void start() {
            System.out.println("开启小米手机");
        }
    
        @Override
        public void shutdown() {
            System.out.println("关闭小米手机");
        }
    
        @Override
        public void callup() {
            System.out.println("小米手机打电话");
        }
    
        @Override
        public void sendSMS() {
            System.out.println("小米手机发短信");
        }
    }
    
    
    // 华为手机
    public class HuaweiPhone implements IphoneProduct{
        @Override
        public void start() {
            System.out.println("开启华为手机");
        }
    
        @Override
        public void shutdown() {
            System.out.println("关闭华为手机");
        }
    
        @Override
        public void callup() {
            System.out.println("华为手机打电话");
        }
    
        @Override
        public void sendSMS() {
            System.out.println("华为手机发短信");
        }
    }
    
    // 路由器产品接口
    public interface IRouterProduct {
    
        void start();
        void shutdown();
        void openWifi();
        void setting();
    }
    
    // 小米路由器
    public class XiaomiRouter implements IRouterProduct{
        @Override
        public void start() {
            System.out.println("启动小米路由器");
        }
    
        @Override
        public void shutdown() {
            System.out.println("关闭小米路由器");
        }
    
        @Override
        public void openWifi() {
            System.out.println("打开小米Wi-Fi");
        }
    
        @Override
        public void setting() {
            System.out.println("小米设置");
        }
    }
    
    // 华为路由器
    public class HuaweiRouter implements IRouterProduct{
        @Override
        public void start() {
            System.out.println("启动华为路由器");
        }
    
        @Override
        public void shutdown() {
            System.out.println("关闭华为路由器");
        }
    
        @Override
        public void openWifi() {
            System.out.println("打开华为Wi-Fi");
        }
    
        @Override
        public void setting() {
            System.out.println("华为设置");
        }
    }
    
    // 抽象产品工厂
    public interface IProductFactory {
    
        // 生产手机
        IphoneProduct iphoneProduct();
    
        // 生产路由器
        IRouterProduct irouterProduct();
    
    }
    
    public class XiaomiFactory implements IProductFactory{
        @Override
        public IphoneProduct iphoneProduct() {
            return new XiaomiPhone();
        }
    
        @Override
        public IRouterProduct irouterProduct() {
            return new XiaomiRouter();
        }
    }
    
    public class HuaweiFactory implements IProductFactory{
        @Override
        public IphoneProduct iphoneProduct() {
            return new HuaweiPhone();
        }
    
        @Override
        public IRouterProduct irouterProduct() {
            return new HuaweiRouter();
        }
    }
    
    public class Client {
        public static void main(String[] args) {
            System.out.println("小米系列产品--------------------");
            // 小米工厂
            XiaomiFactory xiaomiFactory = new XiaomiFactory();
    
            IphoneProduct iphoneProduct = xiaomiFactory.iphoneProduct();
            iphoneProduct.callup();
            iphoneProduct.sendSMS();
    
            IRouterProduct iRouterProduct = xiaomiFactory.irouterProduct();
            iRouterProduct.openWifi();
    
            System.out.println("华为系列产品--------------------");
            // 华为工厂
            HuaweiFactory huaweiFactory = new HuaweiFactory();
    
            iphoneProduct = huaweiFactory.iphoneProduct();
            iphoneProduct.callup();
            iphoneProduct.sendSMS();
    
            iRouterProduct = huaweiFactory.irouterProduct();
            iRouterProduct.openWifi();
        }
    }
    

    在这里插入图片描述

    优点

    具体产品在应用层的代码隔离,无需关心创建的细节

    将一个系列的产品统一到一起创建

    缺点:

    规定了所有可能被创建的产品集合,产品族中扩展新的产品困难;

    增加了系统的抽象性和理解难度

    工厂模式小结

    简单工厂模式:虽然某种程度上不符合设计原则,但实际使用最多

    工厂方法模式:不修改已有类的前提下,通过增加新的工厂类实现扩展

    抽象工厂模式:不可以增加产品,可以增加产品族

    应用场景

    • jdk中calendar的getInstance方法
    • JDBC中的Connection对象的获取
    • Spring中的IOC容器创建管理bean对象
    • 反射中Class对象的newInstance方法

    建造者模式

    它提供一种创建对象的最佳方式

    定义:将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示

    主要作用:在用户不知道 对象的建造过程和细节的情况下就可以直接创建复杂的对象。

    用户只需要给出指定复杂对象的类型和内容。建造者牧师负责按顺序创建复杂对象(把内部的建造过程和细节隐藏起来)

    例如:

    • 工厂(建造者模式):负责制造汽车(组装过程和细节在工厂内)
    • 汽车购买者(用户):你只需要说出你想要的型号(对象的类型和内容),然后直接购买就可以使用了(不需要知道汽车怎么组装的)
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