socket是应用层与TCP/IP协议族中间的软件抽象层,在设计模式中,scoket其实就是一个门面模式,他把复杂的TCP/IP协议隐藏在scoket后面,对用户来说只需要调用socket规定的相关函数,让socket去组织符合指定的协议数据然后进行压缩
总的来说,scoket就是对传输层、网络层、数据链路层、物理层进行了抽象,使得应用层与下面的层交流时,只需要调用socket就可以了。这样复杂变简单了。
TCP/IP
TCP/IP协议是面向连接的,也就是说建立好连接之后才能进行数据传输
TCP服务端
一个TCP服务端可以同时连接很多个客户端,例如世界各地的用户使用自己的电脑上的浏览器访问淘宝,那么就是多个客户端访问淘宝的服务器上的服务端。因为Go语言中创建多个协程实现并发非常的方便和高效,所以我们可以建立一次连接就创建一个协程。
TCP服务端程序的处理流程:
- 监听端口
- 接收客户端请求建立连接
- 创建协程处理链接
package main
import (
"bufio"
"fmt"
"log"
"net"
)
//tcp server demo
func process(conn net.Conn) {
defer conn.Close() //通信完,关闭连接
//针对当前的连接做数据的发送和接收操作
for {
reader := bufio.NewReader(conn) //从当前的conn中建立一个reader对象,就可以读取
var buf [128]byte
n, err := reader.Read(buf[:])
if err != nil {
log.Fatal(err)
} else {
s := string(buf[:n])
fmt.Printf("接收到的数据%v\n", s)
conn.Write([]byte("ok")) //将接收到的数据回写
}
}
}
func main() {
//1、开启服务
listen, err := net.Listen("tcp", "127.0.0.1:20000") //指明使用的网络和地址
if err != nil {
log.Fatal(err)
return
} else {
//如果服务器启动了,就无限循环等待连接
for {
//2、等待客户端来建立连接
accept, err := listen.Accept() //会一直阻塞,等待别人来监听我,直到有客户端来连接
if err != nil {
log.Fatal(err)
continue
}
//启动一个单独的协程来处理连接
go process(accept)
}
}
}
TCP客户端
- 与服务端建立连接
- 利用该连接进行数据的发送和接收
package main
import (
"bufio"
"fmt"
"log"
"net"
"os"
"strings"
)
//tcp client demo
func main() {
//1、与服务端建立连接
conn, err := net.Dial("tcp", "127.0.0.1:20000") //拨号,与服务器建立连接
if err != nil {
log.Fatal(err)
return
}
//2、利用该连接进行数据的发送和接收
input := bufio.NewReader(os.Stdin) //从终端进行输入
for {
s, _ := input.ReadString('\n') //每一行读一次
s = strings.TrimSpace(s) //去掉空格
if strings.ToUpper(s) == "Q" {
return
}
//给服务端发消息
_, err := conn.Write([]byte(s)) //将s写到writer里面
if err != nil {
fmt.Printf("send failed,err:%v\n", err)
return
}
//从服务端接收回复的消息
var buf [1024]byte
n, err := conn.Read(buf[:]) //将接收到的消息写到buf里面
if err != nil {
log.Fatal(err)
return
}
fmt.Println("收到回复", string(buf[:n]))
}
}