UDP协议

本文介绍了TCP/IP协议中的端口号概念及其范围划分,包括知名端口号的使用。讨论了进程与端口的关系,强调一个端口不能被多个进程绑定。此外,详细阐述了UDP协议的格式、特点,如无连接、不可靠和面向数据报的特性,并提到了UDP的缓冲区管理。最后,提到了基于UDP的应用层协议,如NFS、TFTP和DNS等。
摘要由CSDN通过智能技术生成

再谈端口号

端口号(Port)标识了一个主机上进行通信的不同的应用程序;

在这里插入图片描述
在TCP/IP协议中, 用 “源IP”, “源端口号”, “目的IP”, “目的端口号”, “协议号” 这样一个五元组来标识一个通信(可以通过netstat -n查看).

在这里插入图片描述

端口号范围划分

  • 0 - 1023: 知名端口号, HTTP, FTP, SSH等这些广为使用的应用层协议, 他们的端口号都是固定的.
  • 1024 - 65535: 操作系统动态分配的端口号. 客户端程序的端口号, 就是由操作系统从这个范围分配的

认识知名端口号(Well-Know Port Number)

有些服务器是非常常用的, 为了使用方便, 人们约定一些常用的服务器, 都是用以下这些固定的端口号

  • ssh服务器, 使用22端口
  • ftp服务器, 使用21端口
  • telnet服务器, 使用23端口
  • http服务器, 使用80端口
  • https服务器, 使用443

执行下面的命令, 可以看到知名端口号

cat /etc/services

注意: 我们自己写一个程序使用端口号时, 要避开这些知名端口号

进程和端口号两个问题

  1. 一个进程是否可以bind多个端口号?

可以,我们要建立的不是进程到端口的唯一性,而是端口到进程的唯一性

  1. 一个端口号是否可以被多个进程bind?

不可以,绑定一个已绑定的端口号时会报错。

netstat

netstat是一个用来查看网络状态的重要工具

语法: netstat [选项]
功能: 查看网络状态

常用选项:

  • List item
  • n 拒绝显示别名,能显示数字的全部转化成数字
  • l 仅列出有在 Listen (监听) 的服務状态
  • p 显示建立相关链接的程序名
  • t (tcp)仅显示tcp相关选项
  • u (udp)仅显示udp相关选项
  • a (all)显示所有选项,默认不显示LISTEN相关

pidof

在查看服务器的进程id时非常方便

语法: pidof [进程名]
功能: 通过进程名, 查看进程id

使用示例:

先运行一个test程序

#include<iostream>
#include<unistd.h>

int main()
{
	sleep(100);
	return 0;
}

在这里插入图片描述

UDP协议

UDP协议端格式

UDP上下层都有协议

任何协议,都必须解决两个问题:

1.如何将自己的报头和有效载荷分离的问题

定长报头

2.任何协议都必须解决,要将自己的有效载荷交付给上层的哪一个协议

16位目的端口号
在这里插入图片描述

  • 16位UDP长度, 表示整个数据报(UDP首部+UDP数据)的最大长度
  • 如果校验和出错, 就会直接丢弃;

udp or tcp是在内核里面,tcp/ip协议栈,本质也是Linux内核(C语言)的一部分。内核中,我们的报头的样子如下(C位段)

struct udp_header{
	uint32_t src_port :16
	uint32_t dst_port: 16;
	uint32_t udp_length: 16;
	uint32_t udp_check: 16;
}

填充报头就是给我们的位段类型对应的变量赋值!

在这里插入图片描述

UDP的特点

UDP传输的过程类似于寄信

  • 无连接: 知道对端的IP和端口号就直接进行传输, 不需要建立连接
  • 不可靠: 没有确认机制, 没有重传机制; 如果因为网络故障该段无法发到对方, UDP协议层也不会给应用层返回任何错误信息
  • 面向数据报: 不能够灵活的控制读写数据的次数和数量

面向数据报

应用层交给UDP多长的报文, UDP原样发送, 既不会拆分, 也不会合并

用UDP传输100个字节的数据

如果发送端调用一次sendto, 发送100个字节, 那么接收端也必须调用对应的一次recvfrom, 接收100个字节; 不能循环调用10次recvfrom, 每次接收10个字节。

UDP的缓冲区

  • UDP没有真正意义上的 发送缓冲区. 调用sendto会直接交给内核, 由内核将数据传给网络层协议进行后续的传输动作
  • UDP具有接收缓冲区. 但是这个接收缓冲区不能保证收到的UDP报的顺序和发送UDP报的顺序一致; 如果缓冲区满了, 再到达的UDP数据就会被丢弃

UDP的socket既能读, 也能写, 这个概念叫做全双工

UDP使用注意事项

我们注意到, UDP协议首部中有一个16位的最大长度. 也就是说一个UDP能传输的数据最大长度是64K(包含UDP首部).
然而64K在当今的互联网环境下, 是一个非常小的数字.
如果我们需要传输的数据超过64K, 就需要在应用层手动的分包, 多次发送, 并在接收端手动拼装

基于UDP的应用层协议

  • NFS: 网络文件系统
  • TFTP: 简单文件传输协议
  • DHCP: 动态主机配置协议
  • BOOTP: 启动协议(用于无盘设备启动)
  • DNS: 域名解析协议

当然, 也包括你自己写UDP程序时自定义的应用层协议

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