c++ 学习笔记 七

多态实现原理

#include<iostream>
using namespace std;

class AA
{
public:
	virtual void aa()
	{
	cout<<"AA::aa"<<endl;
	}
	virtual void bb()
	{
	cout<<"AA::bb"<<endl;
	}
	 void cc()
	{
	cout<<"AA::cc"<<endl;
	}

};
class BB:public AA
{
public:
	virtual void aa()
	{
	cout<<"BB::aa"<<endl;
	}
	 void bb()
	{
	cout<<"BB::bb"<<endl;
	}
	virtual void cc()
	{
	cout<<"BB::cc"<<endl;
	}

};

class CC:public BB
{
public:
	virtual void aa()
	{
	cout<<"CC::aa"<<endl;
	}
	 void bb()
	{
	cout<<"CC::bb"<<endl;
	}
	 void cc()
	{
	cout<<"CC::cc"<<endl;
	}

};

typedef void(*PFUN)();

int main()
{

	cout<<sizeof(AA)<<endl;
	//多出一个 vfptr指针

	AA *pa=new BB;

	pa->aa();
	pa->bb();
	pa->cc();
	cout<<"-------------------------"<<endl;

	/*BB*pb=new CC;
	pb->aa();
	pb->bb();
	pb->cc();*/

	//*(int*)pa;取到前四个字节
	PFUN p1=(PFUN)*((int*)*(int*)pa+0);//AA
	PFUN p2=(PFUN)*((int*)*(int*)pa+1);//BB
	PFUN p3=(PFUN)*((int*)*(int*)pa+2);//CC
	PFUN p4=(PFUN)*((int*)*(int*)pa+3);//DD

	p1();
	p2();
	p3();
	p4();

	system("pause");
return 0;
}

1.什么是多态
通过父类的指针调用实际子类成员函数,使父类的指针有多种形态

2.多态基于什么实现
基于虚函数实现,虚函数要在子类中重写

3.虚函数实现的原理
通过函数指针,所有的函数指针组成了一个含函数列表(vTable)。需要一个记录当前对象使用的是哪个虚函数列表的虚指针(vfptr),当通过父类指针调用子类函数时,就会通过vfptr找到当前的虚函数列表,通过虚函数列表中的函数指针调用。在子类中重写虚函数就会覆盖虚函数列表的内容(虚函数列表中的函数指针由父类的变成子类)
vTable:函数指针数组,在编译期存在,所有这个继承体系中所有对象共享一个虚函数列表
vfptr:二级函数指针,用来记录当前对象使用的是哪一个虚函数列表,创建对象时存在(每个对象都有一个)

4.优缺点:
优点:提高复用性和拓展性

缺点:安全性,空间,效率

虚析构

#include<iostream>
using namespace std;

class father
{
public:
	father()
	{
		cout<<"father"<<endl;
	}
	virtual ~father()
	{
		cout<<"~father"<<endl;
	}
};

class son:public father
{
public:
	son()
	{
		cout<<"son"<<endl;
	}
	~son()
	{
		cout<<"~son"<<endl;
	}
};

int main()
{
	father *p=new son;
	delete p;
	
	system("pause");
	return 0;
}

纯虚函数和接口类

#include<iostream>
using namespace std;

class person
{
public:
	virtual void eat()=0;//纯虚函数

};

class chinese:public person
{
public:
	virtual void eat()
	{
	cout<<"用筷子"<<endl;
	}
}; //所有的成员函数都是纯虚函数的类叫接口类

int main()
{
	chinese  cs1;
	cs1.eat();
	
	system("pause");
	return 0;
}

友元

#include<iostream>
using namespace std;

class AA
{
private:
	int a;
public:
	
	
public:
	friend class BB;
	//  friend void QQ(AA &a);
};

//友元关系是单向的
//友元关系不能被继承

//void QQ(AA &a)    友元函数
//{
//cout<<a.a<<endl;
//
//}

class BB
{
public:
	void  show(AA &a)
	{
	cout<<a.a<<endl;
	}

};
int main()
{

	system("pause");
return 0;
}

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