博主在做Unity使用Socket通讯的登录注册模块时遇到了这个问题,后端返回Json数据如下:
C#核心代码如下:
IEnumerator LoginRequest(string url)
{
using (UnityWebRequest webRequest = UnityWebRequest.Get(url))
{
// Debug.Log("GetSuccess");
yield return webRequest.SendWebRequest();
if (!string.IsNullOrEmpty(webRequest.error))
{
Debug.LogError(webRequest.error);
}
else
{
reminderText.text = webRequest.downloadHandler.text;
string resultStr = Regex.Unescape(reminderText.text).Trim('"');
Debug.Log("C#原生字符串"+"loginSuccess");
Debug.Log("获取到的字符串" + reminderText.text);
Debug.Log("处理后的字符