队列的一系列操作

队列结构体

typedef struct QNode		
{
	Qelemtype data;
	struct QNode *next;
}QNode,*QueuePtr;
  
typedef struct 
{
	QueuePtr front;
	QueuePtr rear;
}LinkQueue;

初始化队列

status InitQueue(LinkQueue &Q)
{
	Q.front = Q.rear = new QNode;
	Q.front->next = NULL;
	return OK;
}

入队

status EnQueue(LinkQueue &Q,Qelemtype e)
{
	QueuePtr P;
	P= new QNode;
	P->data = e;
	P->next = NULL;
	Q.rear->next = P;
	Q.rear = P;
	return OK;
}

出队

status DeQueue(LinkQueue &Q,Qelemtype &e)
{
	if(Q.front == Q.rear) return ERROR;		
	QueuePtr p;
	p = Q.front->next;
	e = p->data;
	Q.front->next = p->next;
	if(Q.rear == p) Q.rear = Q.front;
	delete p;
	return OK;
} 

取队头

Qelemtype GetHead(LinkQueue Q)
{
	if(Q.front!=Q.rear)
	return Q.front->next->data; 
	else return ERROR; 
} 

取队尾

Qelemtype GetEnd(LinkQueue Q)
{
	if(Q.front!=Q.rear)
	return Q.rear->data;
	else return ERROR;
}

输出队列

status scd(LinkQueue Q)			//输出队列 
{
	if(Q.front == Q.rear) return ERROR;
	cout<<"所有值为:"<<endl; 
	do
	{
		printf("%d ",Q.front->next->data);
		if(Q.front->next == Q.rear) break; 			//要点 
		Q.front->next=Q.front->next->next;
	}while(Q.front !=Q.rear);
	return OK;
}

算队长

int duichang(LinkQueue Q)
{
	if(Q.front == Q.rear) return ERROR;
	int i = 1;
	while(Q.front->next != Q.rear)
	{
		i++;
		Q.front->next = Q.front->next->next;
	return i;
	}
}

清空队列

status qingkong(LinkQueue &Q)		//清空队列 
{
	int e;
	while(Q.front->next == Q.rear)
	{
		DeQueue(Q,e);
	}
	return OK;
}

菜单

status menu()
{
	cout<<"***************"<<endl;
	cout<<"1:入队"<<endl;
	cout<<"2:出队"<<endl;
	cout<<"3:取队头元素 "<<endl; 
	cout<<"4:取队尾元素 "<<endl; 
	cout<<"5:输出队列 "<<endl; 
	cout<<"6:队长"<<endl; 
	cout<<"7:清空队列"<<endl; 
	cout<<"8:退出"<<endl; 
	cout<<"***************"<<endl;
	return OK;
 } 

主函数

int main()
{
	int a,e,b;
	LinkQueue Q;
	InitQueue(Q);
	do
	{
		menu();
		cout<<"请输入您要进行的操作"<<endl;
		cin>>a; 
		switch (a)
		{
			case 1:	cout<<"请输入您想要入队的值"<<endl;
					cin>>e;
					EnQueue(Q,e); 	break;
			case 2:	DeQueue(Q,e);	break;
			case 3:	if(Q.front == Q.rear)
					{
						cout<<"队列为空"<<endl;
					 } 
					 else
					 {
					 	b = GetHead(Q);	
						 cout<<"队头是"<<b<<endl;
					 }
						break;
			case 4:	if(Q.front == Q.rear)
					{
						cout<<"队列为空"<<endl;
					 } 
					 else
					 {
						b = GetEnd(Q);	
						cout<<"队尾是"<<b<<endl; 	
					 }
						break;
			case 5: if(Q.front == Q.rear)
					{
						cout<<"队列为空"<<endl;
					 } 
					 else
					 {
					 	scd(Q); 
					 }
					break;
			case 6: if(Q.front == Q.rear)
					{
						cout<<"队列为空"<<endl;
					 } 
					 else
					 {
					 	b = duichang(Q);		
						cout<<"队长是"<<b<<endl;
					 }
					break;
			case 7: qingkong(Q);
					scd(Q);	break;
			case 8: break;
			default :cout<<"输入序号错误"<<endl; 
		}
	}while(a != 8);
	return 0;
	
 } 

要点
/* .
结构体中的front和rear是指针
链接关系的改变只能用有关next的式子表示
Q.front为空节点 Q.front->next才是第一个元素
左边队头右边队尾 节点连接顺序从左到右 节点出队入队顺序从右到左
结构体分为:节点结构体 节点QNode 节点指针QueuePtr、队列结构体 队列LinkQueue。
队尾入队EnQueue 建节点,插节点。
队头出队DeQueue 判空 1.保存节点元素地址 2.保存节点元素值 3.修改链接关系 123可为(节点操作)
如果后一个节点是尾节点 尾指针与头指针相同 if(Q.rear == P) Q.rear = Q.front; 释放节点
*/

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