创建一个制作Pizza的例子
传统方式
1.创建一个Pizza的抽象类 所有其他Pizza继承自Pizza
public abstract class Pizza {
String name;
//准备原材料
public abstract void prepare();
//烘培
public void bake(){
System.out.println(name+"bake");
}
//切块
public void cut(){
System.out.println(name+"cut");
}
public void setName(String name){
this.name=name;
}
}
public class GreekPizza extends Pizza {
@Override
public void prepare() {
System.out.println("GreekPizza prepare");
}
}
public class CheesePizza extends Pizza {
@Override
public void prepare() {
System.out.println("CheesePizza prepare");
}
}
2.订购PIzza
public class OrderPizza {
public OrderPizza(){
Pizza pizza=null;
String orderType; //订购披萨的类型
Scanner s=new Scanner(System.in);
//订购披萨
do{
System.out.println("输入披萨种类:");
orderType=s.next();
if(orderType.equals("greek")){
pizza=new GreekPizza();
pizza.setName("greek");
}else if(orderType.equals("cheese")){
pizza=new CheesePizza();
pizza.setName("cheese");
}else{
break;
}
pizza.prepare();
pizza.bake();
pizza.cut();
}while (true);
}
}
此方式的优缺点
优点:简单易操作
缺点:违反了OCP原则(对扩展开放,对修改关闭),即当我们给类增加新功能时,尽量不修改代码,或者尽可能少修改代码
按以上的传统方式,当我们需要新增Pizza时,首先需要新增一个Pizza的子类 然后在OrderPizza中修改代码
改进思路:把创建Pizza对象封装到类中,这样又新的Pizza种类时,只需要修改该类,其他又创建到Pizza对象的代码就不需要修改了–》简单工厂模式
简单工厂
简单工厂模式是属于创建型模式 是工厂模式的一种 简单工厂模式是由一个工厂对象决定船舰出哪一种产品的实例
简单工厂模式:定义一个创建对象的类,由这个类来封装实例化对象的行为
Pizza类及其子类和上面的传统模式相同:
订购Pizza:
public class OrderPizza {
PizzaSimpleFactory pizzaSimpleFactory;
Pizza pizza=null;
public OrderPizza(PizzaSimpleFactory s){
this.setFactory(s);
}
public void setFactory(PizzaSimpleFactory s){
String orderType="";
Scanner sc=new Scanner(System.in);
this.pizzaSimpleFactory=s;
do{
System.out.println("输入pizza类型");
orderType=sc.next();
pizza=pizzaSimpleFactory.createPizza(orderType);
if(pizza!=null){
pizza.prepare();
pizza.bake();
pizza.cut();
}
}while (true);
}
}
Pizza简单工厂:
public class PizzaSimpleFactory {
//根据orderType返回对应的Pizza对象
public Pizza createPizza(String orderType){
Pizza pizza=null;
System.out.println("Using SimpleFactory");
if(orderType.equals("greek")){
pizza=new GreekPizza();
pizza.setName("greek");
}else if(orderType.equals("cheese")){
pizza=new CheesePizza();
pizza.setName("cheese");
}
return pizza;
}
}
当后序修改代码时,只需要修改Factory里即可,不再需要修改OrderPizza。因为OrderPizza可能是有多个的,而Factory只有一个,如果修改OrderPizza会很复杂。Factory相当于Pizza和OrderPizza的中间层,来降低Pizza和OrderPizza的耦合
新需求:点Pizza时可以选择不同口味的Pizza 比如北京的GreekPizza 纽约的GreekPizza
使用工厂方法模式
工厂方法模式
工厂方法模式设计方案:将Pizza项目的实例化功能抽象成抽象方法,在不用的口味点餐子类中具体实现
工厂方法模式:定义了一个创建对象的抽象方法,由子类决定要实例化的类。工厂方法模式将对象的实例化推迟到子类
此处的OrderPizza就是一个工厂类
Pizza及其子类:
public abstract class Pizza {
String name;
//准备原材料
public abstract void prepare();
//烘培
public void bake(){
System.out.println(name+"bake");
}
//切块
public void cut(){
System.out.println(name+"cut");
}
public void setName(String name){
this.name=name;
}
}
public class BJCheesePizza extends Pizza {
@Override
public void prepare() {
setName("北京奶酪披萨");
System.out.println("BJCheesePizza prepare");
}
}
public class BJGreekPizza extends Pizza {
@Override
public void prepare() {
setName("北京GreekPiza");
System.out.println("BJGreekPizza prepare");
}
}
public class LDCheesePizza extends Pizza {
@Override
public void prepare() {
setName("伦敦CheesePiza");
System.out.println("LDCheesePizza prepare");
}
}
public class LDGreekPizza extends Pizza {
@Override
public void prepare() {
setName("LDGreekPiza");
System.out.println("LDGreekPizza prepare");
}
}
OrderPizza及其子类:
public abstract class OrderPizza {
abstract Pizza createPizza(String orderType);
public OrderPizza(){
Pizza pizza=null;
String orderType;
Scanner sc=new Scanner(System.in);
do{
orderType=sc.next();
pizza=createPizza(orderType); //抽象方法 由工厂子类完成
pizza.prepare();
pizza.bake();
pizza.cut();
}while (true);
}
}
public class BJOrderPizza extends OrderPizza {
@Override
Pizza createPizza(String orderType) {
Pizza pizza=null;
if(orderType.equals("cheese")){
pizza=new BJCheesePizza();
}else if(orderType.equals("greek")){
pizza=new BJGreekPizza();
}
return pizza;
}
}
public class LDOrderPizza {
Pizza pizza=null;
Pizza createPizza(String orderType){
if(orderType.equals("greek")){
pizza= new LDGreekPizza();
}else if(orderType.equals("cheese")){
pizza= new LDCheesePizza();
}
return pizza;
}
}
PizzaStore:
//相当于客户端 完成Pizza订购
public class PizzaStore {
public static void main(String[] args) {
BJOrderPizza bjOrderPizza=new BJOrderPizza();
}
}
抽象工厂模式
1,抽象工厂模式:定义了一个interface用于创建相关或有依赖关系的对象簇,而无需指明具体的类
2.抽象工厂模式可以将简单工厂模式和工厂方法模式进行整合
3.从设计层面看,抽象工厂模式就是对简单工厂模式的改进(或者称为进一步的抽象)
4.将工厂抽象成两层,AbsFactory(抽象工厂)和具体实现的工厂子类。程序员可以根据创建对象类型使用对应的工厂类。这样将单个的简单工厂变成了工厂簇,更利于代码的维护和扩展
Pizza及其子类与工厂方法模式相同
AbsFactory及其子类:
public interface AbsFactory {
public Pizza createPizza(String orderType);
}
public class BJFactory implements AbsFactory {
@Override
public Pizza createPizza(String orderType) {
Pizza pizza=null;
if(orderType.equals("cheese")){
pizza=new BJCheesePizza();
}else if(orderType.equals("greek")){
pizza=new BJGreekPizza();
}
return pizza;
}
}
public class LDFactory implements AbsFactory {
@Override
public Pizza createPizza(String orderType) {
Pizza pizza=null;
if(orderType.equals("greek")){
pizza=new LDGreekPizza();
}else if(orderType.equals("cheese")){
pizza=new LDCheesePizza();
}
return pizza;
}
}
OrderPizza:
public class OrderPizza {
AbsFactory absFactory;
public void setFactory(AbsFactory abs){
this.absFactory=abs;
Scanner sc=new Scanner(System.in);
do{
String orderType = sc.next();
Pizza pizza = absFactory.createPizza(orderType);
pizza.prepare();
pizza.bake();
pizza.cut();
}while(true);
}
public OrderPizza(AbsFactory abs){
setFactory(abs);
}
}
工厂模式在JDK中的使用
Calender中使用了工厂模式
private static Calendar createCalendar(TimeZone zone,
Locale aLocale)
{
CalendarProvider provider =
LocaleProviderAdapter.getAdapter(CalendarProvider.class, aLocale)
.getCalendarProvider();
if (provider != null) {
try {
return provider.getInstance(zone, aLocale);
} catch (IllegalArgumentException iae) {
// fall back to the default instantiation
}
}
Calendar cal = null;
if (aLocale.hasExtensions()) {
String caltype = aLocale.getUnicodeLocaleType("ca");
if (caltype != null) {
switch (caltype) {
case "buddhist":
cal = new BuddhistCalendar(zone, aLocale);
break;
case "japanese":
cal = new JapaneseImperialCalendar(zone, aLocale);
break;
case "gregory":
cal = new GregorianCalendar(zone, aLocale);
break;
}
}
}
if (cal == null) {
// If no known calendar type is explicitly specified,
// perform the traditional way to create a Calendar:
// create a BuddhistCalendar for th_TH locale,
// a JapaneseImperialCalendar for ja_JP_JP locale, or
// a GregorianCalendar for any other locales.
// NOTE: The language, country and variant strings are interned.
if (aLocale.getLanguage() == "th" && aLocale.getCountry() == "TH") {
cal = new BuddhistCalendar(zone, aLocale);
} else if (aLocale.getVariant() == "JP" && aLocale.getLanguage() == "ja"
&& aLocale.getCountry() == "JP") {
cal = new JapaneseImperialCalendar(zone, aLocale);
} else {
cal = new GregorianCalendar(zone, aLocale);
}
}
return cal;
}
Calender的创建是通过Calender.getInstance()来获得实例对象
getInstance就是调用上面的createCalendar方法
public static Calendar getInstance()
{
return createCalendar(TimeZone.getDefault(), Locale.getDefault(Locale.Category.FORMAT));
}
如上的createCalendar()中
通过一个switch来判断时区从而创建不同的对象,是一种简单工厂模式
小结
工厂模式的意义:
将实例化对象的代码提取出来,放到一个类中统一管理和维护,达到和主项目的依赖关系的解耦,从而提高项目的扩展和维护性。
设计模式的依赖抽象原则:
创建对象实例时,不要直接new类,而是把这个new类的动作放在一个工厂的方法中,并返回
不要让类继承具体类,而是继承抽象类或者实现interface
不要覆盖基类中已经实现的方法