Web APls 阶段——第十二节(1)——事件对象和事件流(事件委托)

目标

  • 掌握事件对象的使用
  • 具备利用操作数据渲染学生信息案例的能力
  • 注册事件(绑定事件)
  • 删除事件(解绑事件)
  • DOM事件流
  • 事件对象
  • 阻止事件冒泡
  • 事件委托(代理、委派)
  • 常用的鼠标事件
  • 常用的键盘事件

1. 事件对象

目标:能说出什么是事件对象

1.1 事件对象是什么?

  • 也是个对象,这个对象里有事件触发时的相关信息
  • 例如:鼠标点击事件中,事件对象就存了鼠标点在哪个位置等信息
 eventTarget.onclick = function(event) {} 
  eventTarget.addEventListener('click', function(event) {})
  // 这个 event 就是事件对象,我们还喜欢的写成 e 或者 evt 

官方解释:event 对象代表事件的状态,比如键盘按键的状态、鼠标的位置、鼠标按钮的状态。

简单理解:事件发生后,跟事件相关的一系列信息数据的集合都放到这个对象里面,这个对象就是事件对象 event,它有很多属性和方法。

比如:

  1. 谁绑定了这个事件。
  2. 鼠标触发事件的话,会得到鼠标的相关信息,如鼠标位置。
  3. 键盘触发事件的话,会得到键盘的相关信息,如按了哪个键。

1.2 如何获取事件对象?

  • 在事件绑定的回调函数的第一个参数就是事件对象
  • 一般命名为event、ev、e
    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述
  • 这个 event 是个形参,系统帮我们设定为事件对象,不需要传递实参过去。
  • 当我们注册事件时, event 对象就会被系统自动创建,并依次传递给事件监听器(事件处理函数)。
    在这里插入图片描述

1.3 事件对象常用属性

目标:能够使用常见事件对象属性

e.target 和 this 的区别:

  • this 是事件绑定的元素, 这个函数的调用者(绑定这个事件的元素)
  • e.target 是事件触发的元素。

部分常用属性:

  • type:获取当前的事件类型
  • clientX/clientY:获取光标相对于浏览器可见窗口左上角的位置
  • offsetX/offsetY:获取光标相对于当前DOM元素左上角的位置
  • key:用户按下的键盘键的值,现在不提倡使用keyCode
    在这里插入图片描述

1.4 跟随鼠标案例

**需求:**一张图片一直跟着鼠标移动

分析:

①:鼠标在页面中移动,用到 mousemove 事件
②:不断把鼠标在页面中的坐标位置给图片left和top值即可

1.5 按下回车发布微博案例

需求:按下回车键盘,可以发布信息
分析:
①:用到按下键盘事件 keydown 或者 keyup 都可以
②:如果用户按下的是回车键盘,则发布信息
③:按下键盘发布新闻,其实和点击发布按钮效果一致 send.click()

2. 事件流

2.1 事件流与两个阶段说明

目标:能够说出事件流经过的3个阶段

事件流指的是事件完整执行过程中的流动路径

事件发生时会在元素节点之间按照特定的顺序传播,这个传播过程即 DOM 事件流

在这里插入图片描述
比如我们给一个div 注册了点击事件:
在这里插入图片描述
DOM 事件流分为3个阶段:

  1. 捕获阶段
  2. 当前目标阶段
  3. 冒泡阶段
  • 事件冒泡: IE 最早提出,事件开始时由最具体的元素接收,然后逐级向上传播到到 DOM 最顶层节点的过程。

  • 事件捕获: 网景最早提出,由 DOM 最顶层节点开始,然后逐级向下传播到到最具体的元素接收的过程。

  • 简单来说:捕获阶段是 从父到子 冒泡阶段是从子到父

我们向水里面扔一块石头,首先它会有一个下降的过程,这个过程就可以理解为从最顶层向事件发生的最具体元素(目标点)的捕获过程;之后会产生泡泡,会在最低点( 最具体元素)之后漂浮到水面上,这个过程相当于事件冒泡。
在这里插入图片描述
注意

  • JS 代码中只能执行捕获或者冒泡其中的一个阶段。
  • onclick 和 attachEvent 只能得到冒泡阶段。
  • addEventListener(type, listener[, useCapture])第三个参数如果是 true,表示在事件捕获阶段调用事件处理程序;如果是 false(不写默认就是false),表示在事件冒泡阶段调用事件处理程序。
  • 实际开发中我们很少使用事件捕获,我们更关注事件冒泡。
  • 有些事件是没有冒泡的,比如 onblur、onfocus,onmouseenter、onmouseleave
  • 事件冒泡有时候会带来麻烦,有时候又会帮助很巧妙的做某些事件,我们后面讲解。

2.2 两种注册事件的区别:

给元素添加事件,称为注册事件或者绑定事件。
注册事件有两种方式:传统方式和方法监听注册方式

2.2.1 传统on注册(L0)利用 on 开头的事件 onclick

  • 同一个对象,后面注册的事件会覆盖前面注册(同一个事件)
  • 直接使用null覆盖偶就可以实现事件的解绑
  • 都是冒泡阶段执行的

2.2.2 事件监听注册(L2)

addEventListener()
  • 语法: addEventListener(事件类型, 事件处理函数, 是否使用捕获)
  • 后面注册的事件不会覆盖前面注册的事件(同一个事件)
  • 可以通过第三个参数去确定是在冒泡或者捕获阶段执行
  • 必须使用removeEventListener(事件类型, 事件处理函数, 获取捕获或者冒泡阶段)
  • 匿名函数无法被解绑
    在这里插入图片描述
eventTarget.addEventListener(type, listener[, useCapture])  
  • eventTarget.addEventListener()方法将指定的监听器注册到 eventTarget(目标对象)上,当该对象触发指定的事件时,就会执行事件处理函数。

该方法接收三个参数:

  • type:事件类型字符串,比如 click 、mouseover ,注意这里不要带 on
  • listener:事件处理函数,事件发生时,会调用该监听函数
  • useCapture:可选参数,是一个布尔值,默认是 false。学完 DOM 事件流后,我们再进一步学习
attachEvent 事件监听方式
eventTarget.attachEvent(eventNameWithOn, callback) 
  • eventTarget.attachEvent()方法将指定的监听器注册到eventTarget(目标对象) 上,当该对象触发指定的事件时,指定的回调函数就会被执行。

该方法接收两个参数:

  • eventNameWithOn:事件类型字符串,比如 onclick onmouseover ,这里要带 on
  • callback: 事件处理函数,当目标触发事件时回调函数被调用
  • 注意**:IE8 及早期版本支持**

2.2.3 注册事件兼容性解决方案

function addEventListener(element, eventName, fn) {
      // 判断当前浏览器是否支持 addEventListener 方法
      if (element.addEventListener) {
        element.addEventListener(eventName, fn);  // 第三个参数 默认是false
      } else if (element.attachEvent) {
        element.attachEvent('on' + eventName, fn);
      } else {
        // 相当于 element.onclick = fn;
        element['on' + eventName] = fn;
 } 

兼容性处理的原则: 首先照顾大多数浏览器,再处理特殊浏览器

2.2.4 删除事件的方式(事件解绑)

  1. 传统注册方式
eventTarget.onclick = null;
  1. 方法监听注册方式
1. eventTarget.removeEventListener(type, listener[, useCapture]);
2. eventTarget.detachEvent(eventNameWithOn, callback);
删除事件兼容性解决方案
function removeEventListener(element, eventName, fn) {
      // 判断当前浏览器是否支持 removeEventListener 方法
      if (element.removeEventListener) {
        element.removeEventListener(eventName, fn);  // 第三个参数 默认是false
      } else if (element.detachEvent) {
        element.detachEvent('on' + eventName, fn);
      } else {
        element['on' + eventName] = null;
 } 

2.3 事件捕获和事件冒泡

2.3.1 事件冒泡

  • 概念:
    当一个元素的事件被触发时,同样的事件将会在该元素的所有祖先元素中依次被触发。这一过程被称为事件冒泡
  • 简单理解:当一个元素触发事件后,会依次向上调用所有父级元素的同名事件
  • 事件冒泡是默认存在的
    在这里插入图片描述

2.3.2 事件捕获

  • 概念:从DOM的根元素开始去执行对应的事件 (从外到里)

  • 事件捕获需要写对应代码才能看到效果

  • 代码:
    在这里插入图片描述
    说明:

  • addEventListener第三个参数传入true代表是捕获阶段触发(很少使用)

  • 若传入false代表冒泡阶段触发,默认就是false

  • 若是用 L0 事件监听,则只有冒泡阶段,没有捕获

2.4 阻止事件流动

  • 因为默认就有冒泡模式的存在,所以容易导致事件影响到父级元素
  • 若想把事件就限制在当前元素内,就需要阻止事件流动
  • 阻止事件流动需要拿到事件对象
  • 语法:
    在这里插入图片描述
  • 此方法可以阻断事件流动传播,不光在冒泡阶段有效,捕获阶段也有效。stop 停止 Propagagation 传播

鼠标经过事件

  • mouseover 和 mouseout 会有冒泡效果
  • mouseenter 和 mouseleave 没有冒泡效果(推荐)
  • 阻止默认行为,比如链接点击不跳转,表单域的不提交

语法:
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

2.5 阻止事件冒泡的两种方式

事件冒泡:开始时由最具体的元素接收,然后逐级向上传播到到 DOM 最顶层节点。

事件冒泡本身的特性,会带来的坏处,也会带来的好处,需要我们灵活掌握。

阻止事件冒泡

标准写法:利用事件对象里面的 stopPropagation()方法

 e.stopPropagation() 

非标准写法:IE 6-8 利用事件对象 cancelBubble 属性

 e.cancelBubble = true;

阻止事件冒泡的兼容性解决方案

if(e && e.stopPropagation){
      e.stopPropagation();
  }else{
      window.event.cancelBubble = true;
  }

3.事件委托

事件冒泡本身的特性,会带来的坏处,也会带来的好处,需要我们灵活掌握。程序中也有如此场景:
事件委托是利用事件流的特征解决一些开发需求的知识技巧
在这里插入图片描述
点击每个 li 都会弹出对话框,以前需要给每个 li 注册事件,是非常辛苦的,而且访问 DOM 的次数越多,这就会延长整个页面的交互就绪时间。

事件委托

  • 事件委托也称为事件代理, 在 jQuery 里面称为事件委派

事件委托的原理

  • 不是每个子节点单独设置事件监听器,而是事件监听器设置在其父节点上,然后利用冒泡原理影响设置每个子节点。

以上案例:给 ul 注册点击事件,然后利用事件对象的 target 来找到当前点击的 li,因为点击 li,事件会冒泡到 ul 上, ul 有注册事件,就会触发事件监听器。

事件委托的作用

我们只操作了一次 DOM ,提高了程序的性能。

总结

  • 优点:给父级元素加事件(可以提高性能)
  • 原理:事件委托其实是利用事件冒泡的特点, 给父元素添加事件,子元素可以触发
  • 实现:事件对象.target 可以获得真正触发事件的元素
    在这里插入图片描述
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
    <title>Document</title>
</head>

<body>
    <ul>
        <li>知否知否,点我应有弹框在手!</li>
        <li>知否知否,点我应有弹框在手!</li>
        <li>知否知否,点我应有弹框在手!</li>
        <li>知否知否,点我应有弹框在手!</li>
        <li>知否知否,点我应有弹框在手!</li>
    </ul>
    <script>
        // 事件委托的核心原理:给父节点添加侦听器, 利用事件冒泡影响每一个子节点
        var ul = document.querySelector('ul');
        ul.addEventListener('click', function(e) {
            // alert('知否知否,点我应有弹框在手!');
            // e.target 这个可以得到我们点击的对象
            e.target.style.backgroundColor = 'pink';


        })
    </script>
</body>

</html>

运行结果:
在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

4.综合案例

渲染学生信息案例

需求:点击录入按钮,可以增加学生信息
在这里插入图片描述
说明:
本次案例主要目的是为了后面学习Vue做铺垫(数据驱动视图)

分析:

不管添加还是删除,都是操作的数据(数组),然后从新渲染页面

需求①:添加数据

  • 点击录入按钮,把表单里面的值都放入数组里面
  • 学号自动生成,是数组最后一个数据的学号+1

需求②:渲染

  • 把数组的数据渲染到页面中,同时清空表单里面的值,下拉列表的值复原
  • 注意,渲染之前,先清空以前渲染的内容
  • 因为多次渲染,最好封装为函数

需求③:删除数据

  • 为了提高性能,最好使用事件委托方式,找到点击的是链接 e.target.tagName
  • 根据当前的删除链接,找到这条数据
  • 需要得到当前数据的索引号,可以渲染a的时候,把当前索引号给 id属性,然后通 过 e.target.id 来获取
  • 然后使用 splice 来删除对应数据
  • 重新渲染
    在这里插入图片描述
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