指针与数组

左值与右值
(1)放在赋值运算符左边的就叫左值,右边的就叫右值。所以赋值操作其实就是:左值 = 右值;
(2)当一个变量做左值时,编译器认为这个变量符号的真实含义是这个变量所对应的那个内存空间;当一个变量做右值时,编译器认为这个变量符号的真实含义是这个变量的值,也就是这个变量所对应的内存空间中存储的那个数。
(3)左值与右值的区别,就好象现实生活中“家”这个字的含义。譬如“我回家了”,这里面的家指的是你家的房子(类似于左值);但是说“家比事业重要”,这时候的家指的是家人(家人就是住在家所对应的那个房子里面的人,类似于右值)
.指针与数组的天生姻缘
1、以指针方式来访问数组元素
(1)数组元素使用时不能整体访问,只能单个访问。访问方式有2种:数组形式和指针形式。
(2)数组格式访问数组元素是:数组名[下标]; (注意下标从0开始)
(3)指针格式访问数组元素是:*(指针+偏移量); 如果指针是数组首元素地址(a或者&a[0]),那么偏移量就是下标;指针也可以不是首元素地址而是其他哪个元素的地址,这时候偏移量就要考虑叠加了。
(4)数组下标方式和指针方式均可以访问数组元素,两者的实质其实是一样的。在编译器内部都是用指针方式来访问数组元素的,数组下标方式只是编译器提供给编程者一种壳(语法糖)而已。所以用指针方式来访问数组才是本质的做法。

2、从内存角度理解指针访问数组的实质
(1)数组的特点就是:数组中各个元素的地址是依次相连的,而且数组还有一个很大的特点(其实也是数组的一个限制)就是数组中各个元素的类型比较相同。类型相同就决定了每个数组元素占几个字节是相同的(譬如int数组每个元素都占4字节,没有例外)。
(2)数组中的元素其实就是地址相连接、占地大小相同的一串内存空间。这两个特点就决定了只要知道数组中一个元素的地址,就可以很容易推算出其他元素的地址。

3、指针和数组类型的匹配问题
(1)int *p; int a[5]; p = a; // 类型匹配
(1)int *p; int a[5]; p = &a; // 类型不匹配。p是int *,&a是整个数组的指针,也就是一个数组指针类型,不是int指针类型,所以不匹配
(2)&a、a、&a[0]从数值上来看是完全相等的,但是意义来看就不同了。从意义上来看,a和&a[0]是数组首元素首地址,而&a是整个数组的首地址;从类型来看,a和&a[0]是元素的指针,也就是int 类型;而&a是数组指针,是int ()[5];类型。

4、总结:指针类型决定了指针如何参与运算
(1)指针参与运算时,因为指针变量本身存储的数值是表示地址的,所以运算也是地址的运算。
(2)指针参与运算的特点是,指针变量+1,并不是真的加1,而是加1*sizeof(指针类型);如果是int *指针,则+1就实际表示地址+4,如果是char *指针,则+1就表示地址+1;如果是double *指针,则+1就表示地址+8.
(2)指针变量+1时实际不是加1而是加1×sizeof(指针类型),主要原因是希望指针+1后刚好指向下一个元素(而不希望错位)。

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

吴凯你在想啥呢

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值