代码随想录day24|回溯算法理论基础、组合问题

zhe回溯算法理论基础

回溯算法的本质是穷举,列举出各种可能,主要用于解决5种问题:组合问题、切割问题、子集问题、排列问题、棋盘问题。回溯法的基本模板如下:

void backtracking(参数) {
    if (终止条件) {
        存放结果;
        return;
    }

    for (选择:本层集合中元素(树中节点孩子的数量就是集合的大小)) {
        处理节点;
        backtracking(路径,选择列表); // 递归
        回溯,撤销处理结果
    }
}

处理回溯问题一般采取三步:1、确定递归函数的返回值和参数 2、 回溯函数终止条件 3、单层搜索的过程

组合问题

这道题使用回溯思想来进行解题。具体思想就不解释了,重点在剪枝操作。

class Solution {
private:
    vector<vector<int>> result;
    vector<int> path;
    void backtracking(int n,int k,int startIndex){
        if(path.size() == k)
        {
            result.push_back(path);
            return;
        }
        for(int i = startIndex;i <= n;i++)
        {
            path.push_back(i);
            backtracking(n,k,i + 1); 
            path.pop_back();
        }
    }
public:
    vector<vector<int>> combine(int n, int k) {
        backtracking(n,k,1);
        return result;
    }
};

这道题可以进行剪枝操作,我们发现当n=4,k=4的时候,最后的结果只有一个[1,2,3,4],但是在使用上述代码进行执行的时候会持续遍历,从2开始遍历的时候这白费操作了,因此我们可以进行剪枝操作。我们知道path.size()就是已经选取的元素的大小,那么k-path.size()就是还需选取元素的数量。那么i至多要从n-(k-path.size())+1进行搜索。

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