【Godot】1.1 对现阶段学习FlappyBird制作过程中参数修改方法的总结

文章目录前言一、学习进度二、参数修改1.运行窗口尺寸2.精灵节点显示图片的位置与尺寸3.帧动画参数4.重力4.Bird的脚本代码总结前言此次总结是基于对 开发游戏的老王的【手把手带你Godot游戏开发 第一弹】零基础入门案例:FlappyBird(教程目录及源代码)的学习,文章其中有很多需要修改的参数,有一些参数可以依个人喜好进行修改,还有些必须根据游戏设定设置。一、学习进度4 无限地面二、参数修改1.运行窗口尺寸二者分别是运行界面的宽和高,可以根据喜好进行修改,一般数值不要过大,不然电
摘要由CSDN通过智能技术生成


前言

此次总结是基于对 开发游戏的老王【手把手带你Godot游戏开发 第一弹】零基础入门案例:FlappyBird(教程目录及源代码)的学习,文章其中有很多需要修改的参数,有一些参数可以依个人喜好进行修改,还有些必须根据游戏设定设置。


一、学习进度

4 无限地面

二、参数修改

1.运行窗口尺寸

项目-Windows-Width/Height
二者分别是运行界面的宽和高,可以根据喜好进行修改,一般数值不要过大,不然电脑会“装不下”运行界面。

2.精灵节点显示图片的位置与尺寸

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