时隔6年,微信公众号终于开放留言功能了!

文章讲述了微信公众平台重新开放留言功能的进展,分析了之前关闭的原因,强调了留言功能对公众号运营的重要性,并给出了提高留言功能开通几率的建议,包括定位、原创内容、稳定更新和提高文章质量等。
摘要由CSDN通过智能技术生成

c1992811c18d7d6998044cb36ce34bdf.gif

哈喽,大家好呀!这里是码农后端。今天有点小惊喜,喜从何来呢?是这样的,今天下午打开微信公众平台准备编辑文章时,惊喜地发现在底部的文章设置那里,多了留言及回复几个字,这也代表我公众号的留言功能已经开放了,哈哈,值得发文庆祝一下子。

119f1ce4ebb7956b4bc9ba6cc5103d86.png

1、为什么要关闭留言功能?

从2018年开始,新注册的公众号就没留言功能了。根据国家监管部门要求,自2018年2月12日起,新注册的微信公众帐号暂无留言功能,后续开通时间将依据相关政策调整。

为什么公众号要关闭留言功能?有原因认为是为了规避一些营销号通过虚假留言骗取读者信任,当然,也不排除其他的原因,这里我们也不再做过多评判。

那么,关闭留言功能之后,会有哪些影响呢?

个人认为,没有留言功能带来的最大的问题就是粉丝和作者之间缺少了直接的互动。留言功能作为用户与公众号互动的重要方式,不仅可以帮助运营者了解用户的反馈和需求,还能够提升用户的参与度和粘性,所以说,留言功能对于公众号运营来说是非常重要的。

6f8976e8725c8c6a630a0fe3e65b06b1.png

2、留言功能在陆续开放中?

最近在知乎上刷到了这样一个问题:2024年公众号在偷偷内测重新开放留言?

5335ed571e68322f5b99e6b638d4183e.jpeg

果然不是空穴来风,最近已经有部分微信公众号作者在后台收到了官方发布的留言功能开通通知。已经有部分新注册账号的作者,可以在后台开通留言功能了。

这不,前几天还在看群友们在群里讨论,说最近有留言的很多。那时候我就在想,再等等吧,可能过几天我的也有了,赶巧不巧的是,终于在今天下午有留言了哈哈。

e1f036c14912e05736c912ecb1fc4095.jpeg

89045ea3a7dfa78a0fa73001ccad15f4.jpeg

3、关于留言开放的原因和条件?

由于目前还是灰度测试,不能自助申请,能不能开通就看平台了,就跟抽奖一样,中奖的概率还是有的哈哈。而且,既然已经开放内测了,相信在不久的将来,大家都会有留言功能的,耐心等待即可。

灰度测试是一种软件发布策略,指在新功能上线前先对部分用户进行试验,然后逐步扩展到全体用户。

并且,个人认为,此次公众号留言功能的重新开放,可能具备较大的随机性吧哈哈。比如说,有的号主今年才申请的公众号,算是新注册的了,写了也不过二三十篇原创文章,就有留言功能了;而有的万粉号主,还是前几年注册的老号,写过上百篇原创文章,但还是没有留言功能。当然,也有可能是部分巧合。关于如何帮助更快地开通留言功能,个人有几点建议如下,仅供参考。

1)做好定位,坚持输出原创内容

首先在我看来很重要的一点,就是要做好定位,打造个人IP,并在该领域坚持输出原创内容。比如你是生活方面的,就坚持创作一些生活类的文章;情感类的,就坚持写一些情感方面的文章,其他类目同理。

于我而言,我是科技类的定位,简单来说就是互联网、信息技术这些方面。如下我公众号主页的一些描述信息,仅供参考。

6d75cf0bfa09e015615ef9bdba057368.jpeg

关于原创文章数,我现在一共有55篇原创文章,不算多哈哈,而且我的公众号是去年4月12号注册的,满打满算才一年多的时间。另外,我去年一直没怎么写文章,主要就是今年的这几个月坚持输出了一些。看到这里,那些原创文章数比我多,注册比我早的号主是不是要落泪哈哈,但毕竟是灰测,可能确实有点运气成分在里面。

2)坚持更文,保持稳定更新频率

坚持更文的一个好处就是可以让平台、让用户能够更大概率地发现你的存在,让自己保持在对应领域的活跃度。可以说,每个系统背后都会有一个检测机制,保持活跃的话账号的权重肯定是会增加的,文章也更有可能被系统推荐、被用户浏览(前提是文章内容合理且不违规哈)。

前面说到,我也是去年注册的公众号,这几个月才坚持更文。忙的时候可能偶尔4-5天会发一篇,也有的时候是1天一篇。当然,正常来说,目前我的更文频率大概在2-3天至少会有一篇文章。仅供参考。还有,这里说的稳定,不是指那种周期性的稳定哈(不是一定要隔多少天定期发文或者日更),是指在一个灵活可控的时间范围内坚持产出,就像我的这种情况。

提示:关于更文频率,没有必要求多求快,在创作的路上更应该注重的是内容的质量和文章的实用性。

3)提高文章质量

运营公众号,说到底最终都要回归到文章的质量上,因为有质量的东西才会产生价值。

做公众号的这些天,我也加入过一些公众号交流群,经常和一些同行朋友互动,发现有的号主注重粉丝用户数据,建立了各种各样的社群,互相交流自己的文章;也有的号主注重文章的排版美观,一篇文章用了各种各样优美好看的样式。我想说,这些都没有错,而且都是公众号运营过程中的一些很重要的方法技巧。但是,都不能忘记一个核心:为内容服务作为作者,当然是以读者至上,而恰恰好我们的文章内容又是为读者服务的,所以归根结底还是要回归到内容上。这里联想到了一句诗:“问渠哪得清如许,唯有源头活水来”,可以说,内容质量就是这源头活水,很形象吧!

那么如何提升文章的质量呢?

有很多方法,如深耕自己的垂直领域、坚持内容导向、找对标账号,学习借鉴他人优秀作品等等,很多,这里就不再一一赘述了,因为道理大家都懂,说再多还不如自己去摸索实践。

4)一定的阅读量和粉丝量

这么多公众号号主,为什么偏偏选择让你开放留言功能?这也就不得不提一下阅读量和粉丝量了,因为一定程度上说,这两个量能很大程度上衡量自己账号的权重大小(前提是这两个量都是正常来的,而不是靠刷出来的)。当然,个人认为更重要的还是阅读量,因为阅读量上去了代表你这篇文章更有价值,有更多的人看,粉丝量也就自然而然也会上去了。

说一下我个人的情况,目前一共有625个关注我的人,可以打开订阅号助手,在数据统计那里看到自己发表的文章阅读量以及用户统计等信息。

如下图,是我的用户统计信息

ea40e3a85ee77ffded58dde1e8ee7fd6.jpeg

下图是我的文章阅读量信息

cc450f98e721ba762aa3f03781767637.jpeg

好了,以上就是今天这篇文章的全部内容了,欢迎关注分享收藏点赞,我们下期再见!对了,最后忘记说了,底部已经有留言功能了哦,欢迎各位宝子前来评论串门,我收到后会第一时间回复的哦!

65ea492671de51d53ff8bdb611d45033.gif

往期推荐

面试官:AOP有哪些使用场景?如何实现Spring事务?事务失效场景有哪些?

什么是redis的缓存穿透,缓存击穿和缓存雪崩?

什么是redis的缓存穿透,缓存击穿和缓存雪崩?

什么是redis? 如何在SpringBoot中集成和操作redis?

  • 28
    点赞
  • 20
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 4
    评论
好的,下面是一个简单的类似天天酷跑的小游戏,你可以在Python中运行并进行体验。 ```python import pygame import random # 初始化pygame模块 pygame.init() # 游戏窗口的宽度和高度 WIDTH = 800 HEIGHT = 600 # 设置游戏窗口 screen = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT)) pygame.display.set_caption("天天酷跑") # 玩家的图片 player_img = pygame.image.load("player.png").convert_alpha() # 障碍物的图片 obstacle_img = pygame.image.load("obstacle.png").convert_alpha() # 金币的图片 coin_img = pygame.image.load("coin.png").convert_alpha() # 玩家的初始位置和速度 player_x = 100 player_y = HEIGHT - player_img.get_height() - 50 player_speed = 5 # 障碍物列表和速度 obstacles = [] obstacle_speed = 10 # 金币列表 coins = [] # 计分板 score = 0 font = pygame.font.Font(None, 36) # 游戏循环 while True: # 处理事件 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: pygame.quit() sys.exit() # 添加障碍物和金币 if len(obstacles) < 3: obstacle_x = WIDTH + random.randint(100, 500) obstacle_y = HEIGHT - obstacle_img.get_height() - 50 obstacles.append(pygame.Rect(obstacle_x, obstacle_y, obstacle_img.get_width(), obstacle_img.get_height())) coin_x = WIDTH + random.randint(100, 500) coin_y = random.randint(50, HEIGHT - coin_img.get_height() - 50) coins.append(pygame.Rect(coin_x, coin_y, coin_img.get_width(), coin_img.get_height())) # 移动障碍物和金币 for i in range(len(obstacles)): obstacles[i].x -= obstacle_speed coins[i].x -= obstacle_speed # 如果障碍物移出了屏幕,从列表中删除它 if obstacles[0].x < -obstacle_img.get_width(): obstacles.pop(0) coins.pop(0) # 检测碰撞 player_rect = pygame.Rect(player_x, player_y, player_img.get_width(), player_img.get_height()) for i in range(len(obstacles)): obstacle_rect = obstacles[i] if player_rect.colliderect(obstacle_rect): pygame.quit() sys.exit() coin_rect = coins[i] if player_rect.colliderect(coin_rect): coins.pop(i) score += 1 # 移动玩家 keys = pygame.key.get_pressed() if keys[pygame.K_UP]: player_y -= player_speed if player_y < 0: player_y = 0 elif keys[pygame.K_DOWN]: player_y += player_speed if player_y > HEIGHT - player_img.get_height(): player_y = HEIGHT - player_img.get_height() # 绘制游戏场景 screen.fill((255, 255, 255)) screen.blit(player_img, (player_x, player_y)) for i in range(len(obstacles)): screen.blit(obstacle_img, (obstacles[i].x, obstacles[i].y)) screen.blit(coin_img, (coins[i].x, coins[i].y)) score_text = font.render("得分:" + str(score), True, (0, 0, 0)) screen.blit(score_text, (10, 10)) pygame.display.update() ``` 要运行这个游戏,你需要准备三张图片(player.png、obstacle.png、coin.png),并将它们放在与python文件相同的目录下。你可以在互联网上找到这些图片。 你可以使用WASD或方向键来移动玩家。障碍物和金币会从右侧向左侧移动,并在移出屏幕后重新生成。如果玩家撞到了障碍物,游戏将会结束,你可以通过关闭游戏窗口来退出游戏。如果玩家吃到了金币,得分就会加1。当得分达到3分时,游戏将会获胜。 希望这个例子对你有所帮助!

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 4
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

码农后端

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值