时间同步角色和SELinux角色

本文介绍了如何利用Ansible角色进行系统配置管理,重点讲述了时间同步角色和SELinux角色的使用。时间同步角色`rhel-system-roles.timesync`允许设置NTP服务器进行时间同步,而SELinux角色`rhel-system-roles.selinux`用于简化SELinux配置。通过定义变量和默认值,可以灵活控制角色的行为,并通过playbook调用角色执行任务。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1. 描述角色结构

1.1 利用角色构造ansible playbook

随着开发更多的playbook,我们可能会发现有很多机会重复利用以前缩写的playbook中的代码。或许,一个用于为某一应用配置MySQL数据库的play可以改变用途,通过利用不同的主机名、密码和用户来为另一个应用配置MySQL数据库。

但在现实中,这个play可能比较冗长且复杂,有许多包含或导入的文件,以及用于管理各种情况的任务和处理程序。将所有这些代码复制到另一playbook中可能比较困难。

Ansible角色提供了一种方法,让用户能以通用的方式更加轻松地重复利用Ansible代码。我们可以在标准化目录结构中打包所有任务、变量、文件、模板,以及调配基础架构或部署应用所需的其他资源。只需通过复制相关的目录,将角色从一个项目复制到另一个项目。然后,只需从一个play调用该角色就能执行它。

借助编写良好的角色,可以从playbook中向角色传递调整其行为的变量,设置所有站点相关的主机名、IP地址、用户名,或其他在本地需要的具体详细信息。例如,部署数据库服务器的角色可能已编写为支持多个变量,这些变量用于设置主机名、数据库管理员用户和密码,以及需要为安装进行自定义的其他参数。角色的作者也可以确保在选择不在play中设置变量值时,为这些变量设定合理的默认值。

Ansible角色具有下列优点:

  • 角色可以分组内容,从而与他人轻松共享代码
  • 可以编写角色来定义系统类型的基本要素:Web服务器、数据库服务器、Git存储库,或满足其他用途
  • 角色使得较大型项目更容易管理
  • 角色可以由不同的管理员并行开发

除了自行编写、使用、重用和共享角色外,还可以从其他来源获取角色。一些角色已包含在rhel-system-roles软件包中,用户也可以从Ansible Galaxy网站获取由社区提供支持的许多角色。

1.2 检查ansible角色结构

Ansible角色由子目录和文件的标准化结构定义。顶级目录定义角色本身的名称。文件整理到子目录中,子目录按照各个文件在角色中的用途进行命名,如taskshandlersfilestemplates子目录中包含由其他YAML文件中的任务引用的文件。

site.yml
webservers.yml
fooservers.yml
roles/
    common/
        tasks/
        handlers/
        files/
        templates/
        vars/
        defaults/
        meta/
    webservers/
        tasks/
        defaults/
        meta/

以下tree命令显示了user.example角色的目录结构:

[root@localhost roles]# tree user.example/
user.example/
├── defaults
│   └── main.yml
├── files
├── handlers
│   └── main.yml
├── meta
│   └── main.yml
├── README.md
├── tasks
│   └── main.yml
├── templates
├── tests
│   ├── inventory
│   └── test.yml
└── vars
    └── main.yml

Ansible角色子目录

子目录 功能
defaults 此目录中的main.yml文件包含角色变量的默认值,使用角色时可以覆盖这些默认值。
这些变量的优先级较低,应该在play中更改和自定义。
files 此目录包含由角色任务引用的静态文件。
handlers 此目录中的main.yml文件包含角色的处理程序定义。
meta 此目录中的main.yml文件包含与角色相关的信息,如作者、许可证、平台和可选的角色依赖项。
tasks 此目录中的main.yml文件包含角色的任务定义。
templates 此目录包含由角色任务引用的Jinja2模板。
tests 此目录可以包含清单和名为test.yml的playbook,可用于测试角色。
vars 此目录中的main.yml文件定义角色的变量值。这些变量通常用于角色内部用途。
这些变量的优先级较高,在playbook中使用时不应更改。

并非每个角色都拥有所有这些目录。

1.3 定义变量和默认值

角色变量通过在角色目录层次结构中创建含有键值对的vars/main.yml文件来定义。与其他变量一样,这些角色变量在角色YAML文件中引用&#x

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