(非详细解释,供自己使用)
假设系统支持并行执行同一进程下的线程,并且假设OS将两个线程调度到两个core上(不同core有自己的L1、L2, 所有core共享L3)。
如果两个线程共享变量int x, core0的cache和core1的cache分别从内存读入x并且将cache line的状态设为s(见MESI协议)。此时thread0和thread1欲写x,会竞争,假设thread0优先写,则会将其x所在cache line设为m,并且core1将对应cache line设为i。假设下次thread1争得优先权,由于x所在cache line被设为无效了,直接miss,所以得从L3更新(thread0写过的x的值会回写更新L3)。而反复经过L3,速度就会慢很多了。
以上是共享一个变量的情况,而有时两个线程并没有修改共享的变量时也会出现false share的情况。这是因缓存粒度的原因。假设缓冲的一个存储单位里只装一个变量,那就不会有问题。但是一般cache line的大小是8个字节。假设有两个全局变量被分配到一个cache line里,那么就会发生前面所说的情况。虽然各自操作自己的变量,但是会不断经过L3,成为隐藏的性能瓶颈。解决办法一般是:如果共享的是数组,给数组加间隔,把每个项凑齐一个cache line的大小。或者在线程创建全局数组的拷贝,修改副本,然后写回。如果共享的是结构体,需要使用#pragma pack (x)来规定对齐。但是为高速缓存的空间非常宝贵, 以上方法可能会浪费缓存空间,减少命中率。