大一新生的Java课程设计和对scenebuilder的个人理解,欢迎指正交流

本学期的Java的设计,我的设计题目是学生信息的管理,在老师交了Javafx后,我利用里更简单的scenebulider来创建页面,关于学生信息的保存和读入,我利用了比较经典的代码

下面是保存代码

File fe1=new File("D:/student1.txt");//创建file的对象
PrintWriter wt;
	try{
		wt=new PrintWriter(fe1);
		wt.print(i);
		wt.print(" ");	
		for(int j=0;j<i;j++) {
			wt.print(a[j].getname());
			wt.print(" ");	
			wt.print(a[j].getg());
			wt.print(" ");
			wt.print(a[j].getn());
			wt.print(" ");
			wt.print(a[j].getd().gety());
			wt.print(" ");
			wt.print(a[j].getd().getm());
			wt.print(" ");
			wt.print(a[j].getd().getday());
			wt.print(" ");
			wt.print(a[j].getstu());
			wt.print(" ");
			wt.print(a[j].getcla());
			wt.print(" ");
			wt.print(a[j].gettel());
			wt.print(" ");
		}	
		wt.close();
	}
	catch(Exception sw) {
		System.out.println(sw.toString());
	}

而文件的读入我是在每一个功能实现前写上了读入函数,这样做可能会降低错误率但是会有代码的冗余,这样会照成运行的效率不够高

File fe1=new File("D:/student1.txt");
	if(i!=0 && m==0) {
	try {
		Scanner st=new Scanner(fe1);
		i=st.nextInt();//从我的文件里读入学生的个数
		for(int j=0;j<i;j++) {
			a[j]=new student1(st.next(),st.next(),st.next(),new date1(st.nextInt(),st.nextInt(),st.nextInt()),st.nextInt(),st.nextInt(),st.next());//按照类型来读入数据
		}
	}
	catch(Exception s) {
		System.out.println(s.toString());
	}}

 

还有关于scenebuilder的一些个人理解:

关于scenebuilder的控件,要通过他来响应一些事件就必须在Java中创建函数并且将函数加入on action中

还有如果我们的界面中有按钮的话fxml要加入

就是包名加上我们控制这个界面的Java的类名

还要注意我们的scenebuilder中的

是否和我们的fxml一致。

我们也要修改

public void enter() throws Exception {
	
	Stage arg=new Stage();
	AnchorPane gp = new AnchorPane();
	FXMLLoader loader = new FXMLLoader();
	loader.setLocation(studentController.class.getResource("menu.fxml"));//这里的.class和fxml一个是看我们Java文件的类名,一个是我们控制的fxml的名字
	gp = (AnchorPane) loader.load();
	Scene s=new Scene(gp);
	arg.initModality(Modality.APPLICATION_MODAL);
	arg.setScene(s);
	arg.show();
}

这样就可以利用scenebuilder创建出一个简单的页面了

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3. 几何图形(满分50分) 版本1:满分 10 分 设计抽象类 GeometricObject 及其子类 Triangle 和Circle。 GeometricObject 类设计要求如下: ■ 一个名为 color 的Color类型的私有数据域,表示对象的颜色 ■ 一个名为 filled 的Boolean类型的私有数据域,表示对象是否 ■ 一个名为 dateCreated 的Date 类型的私有数据域,表示对象的 ■ 一个无参构造方法。 ■ 一个能创建特定 color 和filled 的有参构造方法。 ■ 相关数据域的访问器和修改器。 ■ 两个个名为 draw 和erase的抽象方法。 ■ 一个名为 getArea的抽象方法。 ■ 一个名为 getPerimeter的抽象方法。 ■ 重写 toString 方法。 Triangle 类设计要求如下: ■ 三个名为 side1、side2和 side3 的double 类型的私有数据域表 们的默认值是 1.0。要求三个数据域保留 2 位小数。 ■ 一个无参的构造方法创建默认三角形。 ■ 一个能创建带指定 side1、side2和 side3 的有参构造方法。 ■ 所有三个数据域的访问器和修改器方法。 ■ 父类抽象方法的实现。 ■ 重写 toString 方法。 Circle 类设计要求如下: ■ 一个名为 radius 的double 类型的私有数据域,表示圆的半径,数据域保留2 位小数。 ■ 一个名为 PI 的静态常量,其值为 3.14 ■ 一个无参的构造方法创建默认三角形。 ■ 一个能创建带指定 radius 的有参构造方法。 ■ radius 数据域的访问器和修改器方法。 ■ 父类抽象方法的实现。 ■ 重写 toString 方法。 测试类 TestGeometricObject1 设计要求如下: ■ 一个能随机生成 Circle 类和Triangle 类对象的静态方法 GeometricObject[] RandomCreateGeometricObject() ■ 以随机生成的数组为参数,输出数组中每个对象的基本信息、周长和面积。 ■ 类中其它方法的测试 版本2:满分 20 分 将上面的抽象类GeometricObject 改为接口,接口只保留其中四个抽象方法,声明类 Circle、Triangle 实现该接口,类的基本要求如上,同时为每个类增加一个将当前对象序列化 到指定文件的方法 writeToFile(File f)。 测试类 TestGeometricObject2 设计要求如下: ■ 一个能随机生成 Circle 类和Triangle 类对象的静态方法,该方法将随机生成的象序列 化到指定的文件 GeometricObjects.dat 中,序列化成功返回真,否则返回假。 Boolean RandomCreateGeometricObject() ■ 将GeometricObjects.dat 文件中对象全部读出,存储到 GeometricObject 对象数组中, 然后以此数组为参数,输出数组中每个对象的基本信息、周长和面积。 ■ 类中其它方法的测试。 新增一个类Rectangle ,也实现接口 GeometricObject ,同时修改测试类 TestGeometricObject2 ,体会开-闭原则。 版本3:满分 20 分 在第2 步的基础上设计实现一个具有 GUI 界面的几何图形绘制系统系统,要求实现根 据选择的几何图形类型来绘制和删除相应的图形,其中相关参数应通过界面输入,并可计算 图形的周长和面积。

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