黑马MFC之底层窗口实现

#include <windows.h> //底层实现窗口 的头文件


//6.窗口过程
//CALLBACK  代表__stdcall 参数的传递顺序:从右到左 以此入栈,并且在函数返回前 清空堆栈
LRESULT CALLBACK WindowProc(
	HWND hwnd, //消息所属的窗口句柄
	UINT uMsg, //具体消息名称  WM_XXXX 消息名
	WPARAM wParam, //键盘附加消息
	LPARAM lParam) //鼠标附加消息

{
	switch (uMsg)
	{
	case WM_CLOSE:
		//所有xxxWindow为结尾的方法 ,都不会进入到消息队列中,而是直接执行
		DestroyWindow(hwnd); //DestroyWindow 发送另一个消息 WM_DESTROY
		break;
	case  WM_DESTROY:
		PostQuitMessage(0);
		break;
	case WM_LBUTTONDOWN: //鼠标左键按下
	    {
	    	int xPos = LOWORD(lParam);
	    	int yPos = HIWORD(lParam);
	    
	    	char buf[1024];
	    	wsprintf(buf, TEXT("x = %d,y = %d"), xPos, yPos);
	    
	    	MessageBox(hwnd, TEXT("wyhiloveyou"), TEXT("鼠标左键按下"), MB_OK);
			//MessageBox(hwnd, buf, TEXT("鼠标左键按下"), MB_OK);
	    
	    	break;
	    }
	case WM_KEYDOWN: //键盘
		MessageBox(hwnd, TEXT("键盘按下"), TEXT("键盘按下"), MB_OK);
		break;

	case WM_PAINT: //绘图
	{
		PAINTSTRUCT ps; //绘图结构体
		HDC hdc = BeginPaint(hwnd, &ps);

		TextOut(hdc, 100, 100, TEXT("HELLO"), strlen("HELLO"));

		EndPaint(hwnd, &ps);
		break;
	}
	       
	}
	//返回值用默认处理方式
	return DefWindowProc(hwnd, uMsg, wParam, lParam);
	
}

//程序入口函数
//WINAPI 代表__stdcall 参数的传递顺序:从右到左 以此入栈,并且在函数返回前 清空堆栈
int WINAPI WinMain(
	HINSTANCE hInstance,  //应用程序实例句柄 
	HINSTANCE hPrevInstance, //上一个应用程序句柄,在win32环境下,参数一般为NULL,不起作用了
	LPSTR lpCmdLine, //char * argv[] 
	int nShowCmd) //显示命令 最大化、最小化 正常

{
	//1、设计窗口
	//2、注册窗口
	//3、创建窗口
	//4、显示和更新
	//5、通过循环取消息
	//6、处理消息 (窗口过程)

	//1、设计窗口
	WNDCLASS wc;
	wc.cbClsExtra = 0; //类的额外的内存 
	wc.cbWndExtra = 0; //窗口额外的内存
	wc.hbrBackground = (HBRUSH)GetStockObject(WHITE_BRUSH); //设置背景
	wc.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_HAND); //设置光标 如果第一个参数为NULL,代表使用系统提供的光标
	wc.hIcon = LoadIcon(NULL, IDI_SHIELD); //图标   如果第一个参数为NULL,代表使用系统提供的光标
	wc.hInstance = hInstance;  //应用程序实例句柄  传入WinMain中的形参即可
	wc.lpfnWndProc = WindowProc;  //回调函数  窗口过程
	wc.lpszClassName = TEXT("WIN"); //指定窗口类名称
	wc.lpszMenuName = NULL; //菜单名称
	wc.style = 0; //显示风格 0代表默认风格

				  //2、注册窗口类
	RegisterClass(&wc);

	//3、创建窗口
	/*
	lpClassName,  类名
	lpWindowName, 标题名
	dwStyle,  WS_OVERLAPPEDWINDOW 风格
	x,  显示坐标    CW_USEDEFAULT  默认值
	y,
	nWidth, 宽高
	nHeight,
	hWndParent,  父窗口 NULL
	hMenu,  菜单 NULL
	hInstance,  实例句柄 hInstance
	lpParam) 附加值 NULL
	*/

	HWND hwnd = CreateWindow(wc.lpszClassName, TEXT("WINDOWS"), WS_OVERLAPPEDWINDOW, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, NULL, NULL, hInstance, NULL);

	//4、 显示和更新
	ShowWindow(hwnd, SW_SHOWNORMAL);
	UpdateWindow(hwnd);

	//5、 通过循环取消息
	/*
	HWND        hwnd; 主窗口句柄
	UINT        message; 具体消息名称
	WPARAM      wParam; 附加消息 键盘消息
	LPARAM      lParam; 附加消息 鼠标消息
	DWORD       time;  消息产生时间
	POINT       pt;    附加消息  鼠标消息  x y
	*/
	MSG msg;
	while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))
	{
		/*
		_Out_ LPMSG lpMsg, 消息
		_In_opt_ HWND hWnd, 捕获窗口 填NULL代表捕获所有的窗口
		_In_ UINT wMsgFilterMin,  //最小和最大的过滤的消息  一般填入0
		_In_ UINT wMsgFilterMax)  //填0代表捕获所有消息
		*/
		//if (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0) == FALSE)
		//{
		//	break;
		//}

		//翻译消息
		TranslateMessage(&msg);

		//不为false
		//分发消息
		DispatchMessage(&msg);

	}


	return 0;
}

如果要查看某个函数的用法,参数可点击该函数名再按F1可以跳到在线文档查看。

 

 

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