栈是特殊的线性表,表尾称为栈顶,表头称为栈底,遵循后进先出的规则。
顺序栈的定义
typedef int SElemType;
typedef struct{
SElemType *base;
SElemType *top;
int size;
}SqStack;
顺序栈的初始化
typedef int Status;
Status InitStack(SqStack &S){
S.base = (SElemType*)malloc(STACK_INIT_SIZE*sizeof(SElemType));
if(!S.base)
exit(OVERFLOW);
S.top = S.base;
S.size = STACK_INIT_SIZE;
return OK;
}
取栈顶元素
Status GetTop(SqStack S,SElemType &e){//S.top指向的是一个空的空间
if(S.top == S.base)
return ERROR;
else
e = *(S.top-1);//S.top是个指针,就相当于一个地址,要取栈顶元素就是取S.top的前一个元素,所以可以用地址减一来求
return OK;
}
向栈中插入元素,只能在栈顶插入
Status Push(SqStack &S,SElemType e){
if(S.top-S.base == STACK_INIT_SIZE){//如果栈满了需要重新分配栈的空间
S.base = (SElemType*)realloc(S.base,(S.size+STACKINCREMENT)*sizeof(SElemType));
if(!S.base)
exit(OVERFLOW);
S.top = S.base+S.size;//重新分配空间后,栈底的位置变了,栈顶的位置要相应的改变
S.size = S.size+STACKINCREMENT;//栈的大小改变了
}
*S.top = e;//S.top是一个指针,而*S.top是指针指向的那块空间的值
S.top++;//指针向后移动一位
return OK;
}
弹出元素,分为两种情况,栈空或者栈不空
Status Pop(SqStack &S,SElemType &e){//弹出一定是在栈顶,所以不用输入位置,但要有一个值将弹出的数带回
if(S.top == S.base)
return ERROR;
e = *(S.top-1);
S.top--;
return OK;
}