顺序栈复习

栈是特殊的线性表,表尾称为栈顶,表头称为栈底,遵循后进先出的规则。

顺序栈的定义

typedef int SElemType;
typedef struct{
SElemType *base;
SElemType *top;
int size;
}SqStack;

顺序栈的初始化

typedef int Status;
Status InitStack(SqStack &S){
S.base = (SElemType*)malloc(STACK_INIT_SIZE*sizeof(SElemType));
if(!S.base)
    exit(OVERFLOW);
S.top = S.base;
S.size = STACK_INIT_SIZE;
return OK;
}

取栈顶元素

Status GetTop(SqStack S,SElemType &e){//S.top指向的是一个空的空间
if(S.top == S.base)
    return ERROR;
else
    e = *(S.top-1);//S.top是个指针,就相当于一个地址,要取栈顶元素就是取S.top的前一个元素,所以可以用地址减一来求
return OK;
}

向栈中插入元素,只能在栈顶插入

Status Push(SqStack &S,SElemType e){
if(S.top-S.base == STACK_INIT_SIZE){//如果栈满了需要重新分配栈的空间
    S.base = (SElemType*)realloc(S.base,(S.size+STACKINCREMENT)*sizeof(SElemType));
    if(!S.base)
        exit(OVERFLOW);
    S.top = S.base+S.size;//重新分配空间后,栈底的位置变了,栈顶的位置要相应的改变
    S.size = S.size+STACKINCREMENT;//栈的大小改变了
}
*S.top = e;//S.top是一个指针,而*S.top是指针指向的那块空间的值
S.top++;//指针向后移动一位
return OK;
}

弹出元素,分为两种情况,栈空或者栈不空

Status Pop(SqStack &S,SElemType &e){//弹出一定是在栈顶,所以不用输入位置,但要有一个值将弹出的数带回
    if(S.top == S.base)
        return ERROR;
    e = *(S.top-1);
    S.top--;
    return OK;
}

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