链表介绍
链表是有序的列表,它在内存中存储如下
小结上图:
- 链表是以节点的方式来存储,是链式存储
- 每个节点包含 data 域, next 域:指向下一个节点.
- 如图:发现链表的各个节点不一定是连续存储.
- 链表分带头节点的链表和没有头节点的链表,根据实际的需求来确定
链表插入
直接插入到链表的尾部
添加(创建)
1. 先创建一个head 头节点, 作用就是表示单链表的头
2. 后面我们每添加一个节点,就直接加入到 链表的最后
遍历: 1. 通过一个辅助变量遍历,帮助遍历整个链表
在中间随机一个位置添加节点
1. 首先找到新添加的节点的位置, 是通过辅助变量(指针), 通过遍历来搞定
2. 新的节点.next = temp.next
3. 将temp.next = 新的节点
修改节点
思路
1. 先找到该节点,通过遍历,
2. temp.name = newHeroNode.name ; temp.nickname= newHeroNode.nickname
删除节点
从单链表中删除一个节点的思路
1. 我们先找到 需要删除的这个节点的前一个节点 temp
2. temp.next = temp.next.next
3. 被删除的节点,将不会有其它引用指向,会被垃圾回收机制回收
代码实现
package linkedlist;
public class SingleLinkedListDemo {
public static void main(String[] args) {
//先创建节点
HeroNode hero1 = new HeroNode(1, "宋江", "及时雨");
HeroNode hero2 = new HeroNode(2, "卢俊义", "玉麒麟");
HeroNode hero3 = new HeroNode(3, "吴用", "智多星");
HeroNode hero4 = new HeroNode(4, "林冲", "豹子头");
//
SingleLinkedList singleLinkedList = new SingleLinkedList();
//节点添加至链表
/*
* singleLinkedList.add(hero1); singleLinkedList.add(hero4);
* singleLinkedList.add(hero2); singleLinkedList.add(hero3);
*/
//添加按照编号的顺序
singleLinkedList.addByOrder(hero1);
singleLinkedList.addByOrder(hero4);
singleLinkedList.addByOrder(hero2);
singleLinkedList.addByOrder(hero3);
//遍历
singleLinkedList.list();
//测试修改节点的代码
HeroNode newHeroNode = new HeroNode(2, "小卢", "玉麒麟~~");
singleLinkedList.update(newHeroNode);
System.out.println("修改后的链表情况~~");
singleLinkedList.list();
//删除一个节点
singleLinkedList.delete(1);
singleLinkedList.delete(4);
System.out.println("删除后的链表情况~~");
singleLinkedList.list();
}
}
//定义SingleLinkedList 管理我们的英雄
class SingleLinkedList {
//先初始化一个头节点, 头节点不要动, 不存放具体的数据
private HeroNode head = new HeroNode(0,"","");
/*
* 第一种添加英雄(节点)的方式,将节点添加至最后
* 添加节点到单向链表
* 1. 找到当前链表的最后节点
* 2. 将最后这个节点的 next 指向新的节点
*/
public void add(HeroNode heroNode) {
//因为 head 节点不能动,因此我们需要一个辅助节点遍历 temp
HeroNode temp = head;
//遍历节点,找到最后
while(true) {
if(temp.next == null) {
break;
}
//没找到最后一个节点时,将temp后移
temp = temp.next;
}
//此时temp就指向了链表的最后
//将最后这个节点的next指向新的节点
temp.next = heroNode;
}
/*
* 第二种添加英雄(节点)的方式,根据编号将英雄插入到指定位置(按编号从小到大)
*/
public void addByOrder(HeroNode heroNode) {
//因为 head 节点不能动,因此我们需要一个辅助节点遍历 temp
//temp 是位于 添加位置的前一个节点
HeroNode temp = head;
boolean flag = false; // flag 标志添加的编号是否存在
while(true) {
if(temp.next == null) {//temp 已经到链表的最后,插入到链表最后
break;
}
if(temp.next.no > heroNode.no) {//位置找到,就在 temp 的后面插入
break;
}else if(temp.next.no == heroNode.no) {//该编号已经存在
flag = true; //编号已存在
break;
}
temp = temp.next;
}
if(flag) { //不能添加,说明编号存在
System.out.println("编号" + heroNode.no + "已经存在,不能添加");
}else {
//节点插入到temp的后面
heroNode.next = temp.next;
temp.next = heroNode;
}
}
//修改节点的信息, 根据 no 编号来修改,即 no 编号不能改
public void update(HeroNode newHeroNode) {
if(head.next == null) {
System.out.println("链表为空");
return ;
}
//找到需要修改的节点,定义一个辅助变量temp
HeroNode temp = head.next;
boolean flag = false; //是否找到该节点
while(true) {
if(temp == null) {
break;//遍历完链表了,没找到该节点
}
if(temp.no == newHeroNode.no) {
//找到了
flag = true;
break;
}
temp = temp.next;
}
if(flag) {//找到了
temp.name = newHeroNode.name;
temp.nickname = newHeroNode.nickname;
}else {//没找到
System.out.println("没有找到编号为" + newHeroNode.no + "的节点" );
}
}
/*
* 删除节点
*/
public void delete(int no) {
HeroNode temp = head;
boolean flag = false;
while(true) {
if(temp.next == null) {
break;
}
if(temp.next.no == no) {
//找到待删除节点的前一个节点 temp
flag = true;
break;
}
temp = temp.next;
}
if(flag) { //有该节点,删除
temp.next = temp.next.next;
}else {
System.out.println("没有找到编号为" + no + "的节点");
}
}
//遍历链表
public void list() {
if(head.next == null) {
System.out.println("链表为空");
return ;
}
HeroNode temp = head.next;
while(true) {
if(temp == null) {
break;
}
System.out.println(temp.no + "\t" + temp.name + "\t" + temp.nickname );
temp = temp.next;
}
}
}
//定义 HeroNode , 每个 HeroNode 对象就是一个节点
class HeroNode {
public int no;
public String name;
public String nickname;
public HeroNode next; // 指向下一个节点
public HeroNode(int no,String name,String nickname) {
this.no = no;
this.name = name;
this.nickname = nickname;
}
@Override
public String toString() {
return "HeroNode [no=" + no + ", name=" + name + ", nickname=" + nickname + ", next=" + next + "]";
}
}
双向链表
双向链表的操作分析和实现
管理单向链表的缺点分析
- 单向链表,查找的方向只能是一个方向,而双向链表可以向前或者向后查找。
- 单向链表不能自我删除,需要靠辅助节点 ,而双向链表,则可以自我删除,所以前面我们单 链表删除时节点,总是找到 temp,temp 是待删除节点的前一个节点.
分析 双向链表的遍历,添加,修改,删除的操作思路===》
1) 遍历 方法和 单链表一样,只是可以向前,也可以向后查找
2) 添加 (默认添加到双向链表的最后)
(1) 先找到双向链表的最后这个节点
(2) temp.next = newHeroNode
(3) newHeroNode.pre = temp;
3) 修改 思路和 原来的单向链表一样.
4) 删除
(1) 因为是双向链表,因此,我们可以实现自我删除某个节点
(2) 直接找到要删除的这个节点,比如temp
(3) temp.pre.next = temp.next
(4) temp.next.pre = temp.pre;
双向链表的代码实现
package linkedlist;
public class DoubleLinkedListDemo {
public static void main(String[] args) {
//测试
System.out.println("双向链表的测试");
// 先创建节点
HeroNode2 hero1 = new HeroNode2(1, "宋江", "及时雨");
HeroNode2 hero2 = new HeroNode2(2, "卢俊义", "玉麒麟");
HeroNode2 hero3 = new HeroNode2(3, "吴用", "智多星");
HeroNode2 hero4 = new HeroNode2(4, "林冲", "豹子头");
// 创建一个双向链表
DoubleLinkedList doubleLinkedList = new DoubleLinkedList();
doubleLinkedList.add(hero1);
doubleLinkedList.add(hero2);
doubleLinkedList.add(hero3);
doubleLinkedList.add(hero4);
doubleLinkedList.list();
// 修改
HeroNode2 newHeroNode = new HeroNode2(4, "公孙胜", "入云龙");
doubleLinkedList.update(newHeroNode);
System.out.println("修改后的链表情况");
doubleLinkedList.list();
// 删除
doubleLinkedList.delete(2);
System.out.println("删除后的链表情况~~");
doubleLinkedList.list();
}
}
//创建一个双向链表的类
class DoubleLinkedList {
// 先初始化一个头节点, 头节点不要动, 不存放具体的数据
private HeroNode2 head = new HeroNode2(0,"","");
//返回头节点
public HeroNode2 getHead() {
return head;
}
//遍历
public void list() {
if(head.next == null) {
System.out.println("链表为空");
return ;
}
HeroNode2 temp = head.next; //辅助节点
while(true) {
if(temp == null) {
break;
}
System.out.println(temp.no + "\t" + temp.name + "\t" + temp.nickName );
temp = temp.next;
}
}
//添加节点到链表尾
public void add(HeroNode2 heroNode2) {
HeroNode2 temp = head;
while(true) {
//找到链表的最后
if(temp.next == null) {
break;
}
temp = temp.next;
}
//退出循环,temp指向链表最后
temp.next = heroNode2;
heroNode2.pre = temp;
}
// 修改一个节点的内容
public void update(HeroNode2 newHeroNode2) {
if(head.next == null) {
System.out.println("链表为空");
return ;
}
HeroNode2 temp = head.next;
boolean flag = false; // 表示是否找到该节点
while(true) {
if(temp == null) {
break; //已经遍历完了链表,没找到需要修改的节点
}
if(temp.no == newHeroNode2.no) {
//找到
flag = true;
break;
}
temp = temp.next;
}
if(flag) {
temp.name = newHeroNode2.name;
temp.nickName = newHeroNode2.nickName;
}else {
System.out.println("没有找到编号为" + newHeroNode2.no + "的节点,不能修改" );
}
}
// 从双向链表中删除一个节点
public void delete(int no) {
if(head.next == null) {
System.out.println("链表为空");
return ;
}
HeroNode2 temp = head.next;
boolean flag = false;
while (true) {
if (temp == null) { // 已经到链表的最后
break;
}
if (temp.no == no) {
// 找到的待删除节点 temp
flag = true;
break;
}
temp = temp.next; // temp 后移,遍历
}
if (flag) { // 找到 可以删除
temp.pre.next = temp.next;
// 如果是最后一个节点,就不需要执行下面这句话,否则出现空指针
if (temp.next != null) {
temp.next.pre = temp.pre;
}
} else {
System.out.printf("要删除的" + no + "不存在");
}
}
}
//定义 HeroNode2 , 每个 HeroNode 对象就是一个节点
class HeroNode2 {
public int no;
public String name;
public String nickName;
public HeroNode2 next; //指向下一个节点
public HeroNode2 pre; //指向前一个节点
public HeroNode2(int no, String name, String nickName) {
this.no = no;
this.name = name;
this.nickName = nickName;
}
@Override
public String toString() {
return "HeroNode [no=" + no + ", name=" + name + ", nickname=" + nickName + "]";
}
}
单向环形链表
Josephu(约瑟夫、约瑟夫环) 问题
Josephu 问题为:设编号为 1,2,… n 的 n 个人围坐一圈,约定编号为 k(1<=k<=n)的人从 1 开始报数,数到 m 的那个人出列,它的下一位又从 1 开始报数,数到 m 的那个人又出列,依次类推,直到所有人出列为止,由此产生一个出队编号的序列。
问题分析:用一个不带头结点的循环链表来处理 Josephu 问题:先构成一个有 n 个结点的单循环链表,然后由 k 结点起从 1 开始计数,计到 m 时,对应结点从链表中删除,然后再从被删除结点的下一个结点又从 1 开始计数,直到最后一个结点从链表中删除算法结束。
构建一个单向的环形链表思路
1. 先创建第一个节点, 让 first 指向该节点,并形成环形
2. 后面当我们每创建一个新的节点,就把该节点,加入到已有的环形链表中即可.
遍历环形链表
1. 先让一个辅助指针(变量) curBoy,指向first节点
2. 然后通过一个while循环遍历 该环形链表即可 curBoy.next == first 结束
约瑟夫问题-节点出圈的思路分析图
代码实现
package linkedlist;
public class Josepfu {
public static void main(String[] args) {
// 测试一把看看构建环形链表,和遍历是否 ok
CircleSingleLinkedList circleSingleLinkedList = new CircleSingleLinkedList();
circleSingleLinkedList.addBoy(5);// 加入 5 个节点
circleSingleLinkedList.showBoy();//遍历链表
//测试节点出圈是否正确
circleSingleLinkedList.countBoy(3, 7, 5); // 4->2->3->5->1
}
}
//创建一个环形的单向链表
class CircleSingleLinkedList {
// 创建一个 first 节点,当前没有编号
private Boy first = null;
//添加节点,构建一个环形链表
public void addBoy(int nums) {
if(nums < 1) {
System.out.println("nums 的值不正确");
return ;
}
Boy curBoy = null; // 辅助指针,帮助构建环形链表
for (int i = 1; i <= nums; i++) {
// 根据编号,创建节点
Boy boy = new Boy(i);
// 如果是第一个节点
if (i == 1) {
first = boy;
first.setNext(first); // 构成环
curBoy = first; // 让 curBoy 指向第一个节点
} else {
curBoy.setNext(boy);//
boy.setNext(first);//
curBoy = boy;
}
}
}
// 遍历当前的环形链表
public void showBoy() {
// 判断链表是否为空
if (first == null) {
System.out.println("没有节点~~");
return ;
}
// 因为 first 不能动,因此我们仍然使用一个辅助指针完成遍历
Boy curBoy = first;
while (true) {
System.out.printf("节点的编号 %d \n", curBoy.getNo());
if (curBoy.getNext() == first) {// 说明已经遍历完毕
break;
}
curBoy = curBoy.getNext(); // curBoy 后移
}
}
/**
*根据用户的输入,计算出节点出圈的顺序
*
*@param startNo
* 表示从第几个节点开始报数
*@param countNum
* 表示数几下
*@param nums
* 表示最初有多少节点在圈中
*/
public void countBoy(int startNo, int countNum, int nums) {
// 先对数据进行校验
if (first == null || startNo < 1 || startNo > nums) {
System.out.println("参数输入有误, 请重新输入");
return;
}
// 创建要给辅助指针,帮助完成节点出圈
Boy helper = first;
// 需求创建一个辅助指针(变量) helper , 事先应该指向环形链表的最后这个节点
while (true) {
if (helper.getNext() == first) { // 说明 helper 指向最后节点
break;
}
helper = helper.getNext();
}
//节点报数前,先让 first 和 helper 移动 startNo - 1 次
for(int j = 0; j < startNo - 1; j++) {
first = first.getNext();
helper = helper.getNext();
}
//当节点报数时,让 first 和 helper 指针同时的移动 m - 1 次, 然后出圈
//这里是一个循环操作,直到圈中只有一个节点
while(true) {
if(helper == first) { //说明圈中只有一个节点
break;
}
//让 first 和 helper 指针同时 的移动 countNum - 1
for(int j = 0; j < countNum - 1; j++) {
first = first.getNext();
helper = helper.getNext();
}
//这时 first 指向的节点,就是要出圈的节点节点
System.out.printf("节点%d 出圈\n", first.getNo());
//这时将 first 指向的节点出圈
first = first.getNext();
helper.setNext(first); //
}
System.out.printf("最后留在圈中的节点编号%d \n", first.getNo());
}
}
// 创建一个 Boy 类,表示一个节点
class Boy {
private int no;
private Boy next;
public Boy(int no) {
this.no = no;
}
public int getNo() {
return no;
}
public Boy getNext() {
return next;
}
public void setNext(Boy next) {
this.next = next;
}
public void setNo(int no) {
this.no = no;
}
}