java 链表

链表介绍

链表是有序的列表,它在内存中存储如下

小结上图:

  1. 链表是以节点的方式来存储,是链式存储
  2. 每个节点包含 data 域, next 域:指向下一个节点.
  3. 如图:发现链表的各个节点不一定是连续存储.
  4. 链表分带头节点的链表和没有头节点的链表,根据实际的需求来确定

链表插入

直接插入到链表的尾部

 添加(创建)

1. 先创建一个head 头节点, 作用就是表示单链表的头

2. 后面我们每添加一个节点,就直接加入到  链表的最后

遍历: 1.  通过一个辅助变量遍历,帮助遍历整个链表

在中间随机一个位置添加节点

1. 首先找到新添加的节点的位置, 是通过辅助变量(指针), 通过遍历来搞定

2. 新的节点.next = temp.next

3. 将temp.next = 新的节点

修改节点

思路

1. 先找到该节点,通过遍历,

2. temp.name = newHeroNode.name ; temp.nickname= newHeroNode.nickname

删除节点

从单链表中删除一个节点的思路

1.  我们先找到 需要删除的这个节点的前一个节点 temp

2.  temp.next = temp.next.next

3. 被删除的节点,将不会有其它引用指向,会被垃圾回收机制回收 

代码实现

package linkedlist;

public class SingleLinkedListDemo {
	public static void main(String[] args) {
		//先创建节点
		HeroNode hero1 = new HeroNode(1, "宋江", "及时雨"); 
		HeroNode hero2 = new HeroNode(2, "卢俊义", "玉麒麟");
		HeroNode hero3 = new HeroNode(3, "吴用", "智多星");
		HeroNode hero4 = new HeroNode(4, "林冲", "豹子头");
		//
		SingleLinkedList singleLinkedList = new SingleLinkedList();
		//节点添加至链表
		/*
		 * singleLinkedList.add(hero1); singleLinkedList.add(hero4);
		 * singleLinkedList.add(hero2); singleLinkedList.add(hero3);
		 */

		//添加按照编号的顺序
			singleLinkedList.addByOrder(hero1); 
			singleLinkedList.addByOrder(hero4);
		    singleLinkedList.addByOrder(hero2); 
		    singleLinkedList.addByOrder(hero3);
		 
		//遍历
		singleLinkedList.list();

		//测试修改节点的代码
		HeroNode newHeroNode = new HeroNode(2, "小卢", "玉麒麟~~"); 
		singleLinkedList.update(newHeroNode);

		System.out.println("修改后的链表情况~~");
		singleLinkedList.list();

		//删除一个节点
		singleLinkedList.delete(1); 
		singleLinkedList.delete(4);
		System.out.println("删除后的链表情况~~"); 
		singleLinkedList.list();

		}

}

//定义SingleLinkedList 管理我们的英雄
class SingleLinkedList {
	//先初始化一个头节点, 头节点不要动, 不存放具体的数据
	private HeroNode head = new HeroNode(0,"","");
	
	/*
	 * 第一种添加英雄(节点)的方式,将节点添加至最后
	 * 添加节点到单向链表 
	 * 1. 找到当前链表的最后节点 
	 * 2. 将最后这个节点的 next 指向新的节点 
	 */
	public void add(HeroNode heroNode) {
		//因为 head 节点不能动,因此我们需要一个辅助节点遍历 temp 
		HeroNode temp = head;
		//遍历节点,找到最后
		while(true) {
			if(temp.next == null) {
				break;
			}
			//没找到最后一个节点时,将temp后移
			temp = temp.next;
		}
		//此时temp就指向了链表的最后
		//将最后这个节点的next指向新的节点
		temp.next = heroNode;
	}
	
	/*
	 * 第二种添加英雄(节点)的方式,根据编号将英雄插入到指定位置(按编号从小到大)
	*/
	public void addByOrder(HeroNode heroNode) {
		//因为 head 节点不能动,因此我们需要一个辅助节点遍历 temp
		//temp 是位于 添加位置的前一个节点
		HeroNode temp = head;
		boolean flag = false; // flag 标志添加的编号是否存在
		while(true) {
			if(temp.next == null) {//temp 已经到链表的最后,插入到链表最后
				break;
			}
			if(temp.next.no > heroNode.no) {//位置找到,就在 temp 的后面插入
				break;
			}else if(temp.next.no == heroNode.no) {//该编号已经存在
				flag = true; //编号已存在
				break;
			}
			temp = temp.next;
		}
		
		if(flag) { //不能添加,说明编号存在
			System.out.println("编号" + heroNode.no + "已经存在,不能添加");
		}else {
			//节点插入到temp的后面
			heroNode.next = temp.next;
			temp.next = heroNode;
		}
	}
	
	//修改节点的信息, 根据 no 编号来修改,即 no 编号不能改
	public void update(HeroNode newHeroNode) {
		if(head.next == null) {
			System.out.println("链表为空");
			return ;
		}
		//找到需要修改的节点,定义一个辅助变量temp
		HeroNode temp = head.next;
		boolean flag = false; //是否找到该节点
		while(true) {
			if(temp == null) {
				break;//遍历完链表了,没找到该节点
			}
			if(temp.no == newHeroNode.no) {
				//找到了
				flag = true;
				break;
			}
			temp = temp.next;
		}
		if(flag) {//找到了
			temp.name = newHeroNode.name;
			temp.nickname = newHeroNode.nickname;
		}else {//没找到
			System.out.println("没有找到编号为" + newHeroNode.no + "的节点" );
		}
	}
	
	/*  
	 *   删除节点
	*/
	public void delete(int no) {
		HeroNode temp = head;
		boolean flag = false;
		while(true) {
			if(temp.next == null) {
				break;
			}
			if(temp.next.no == no) {
				//找到待删除节点的前一个节点 temp
				flag = true;
				break;
			}
			temp = temp.next;
		}
		
		if(flag) { //有该节点,删除
			temp.next = temp.next.next;
		}else {
			System.out.println("没有找到编号为" + no + "的节点");
		}
	}
	
	//遍历链表
	public void list() {
		if(head.next == null) {
			System.out.println("链表为空"); 
			return ;
		}
		
		HeroNode temp = head.next;
		while(true) {
			if(temp == null) {
				break;
			}
			System.out.println(temp.no + "\t" + temp.name + "\t" + temp.nickname );
			temp = temp.next;
		}
	}
	
	
}


//定义 HeroNode , 每个 HeroNode 对象就是一个节点
class HeroNode {
	public int no;
	public String name;
	public String nickname;
	public HeroNode next; // 指向下一个节点
	
	public HeroNode(int no,String name,String nickname) {
		this.no = no;
		this.name = name;
		this.nickname = nickname;
	}

	@Override
	public String toString() {
		return "HeroNode [no=" + no + ", name=" + name + ", nickname=" + nickname + ", next=" + next + "]";
	}
	
	
}

双向链表

双向链表的操作分析和实现

管理单向链表的缺点分析

  •  单向链表,查找的方向只能是一个方向,而双向链表可以向前或者向后查找。
  • 单向链表不能自我删除,需要靠辅助节点 ,而双向链表,则可以自我删除,所以前面我们单         链表删除时节点,总是找到 temp,temp 是待删除节点的前一个节点.

分析 双向链表的遍历,添加,修改,删除的操作思路===》

1) 遍历 方法和 单链表一样,只是可以向前,也可以向后查找

2) 添加 (默认添加到双向链表的最后)

        (1) 先找到双向链表的最后这个节点

        (2) temp.next = newHeroNode

        (3) newHeroNode.pre = temp;

3) 修改 思路和 原来的单向链表一样.

4) 删除

        (1) 因为是双向链表,因此,我们可以实现自我删除某个节点

        (2) 直接找到要删除的这个节点,比如temp

         (3)  temp.pre.next = temp.next

        (4) temp.next.pre = temp.pre; 

双向链表的代码实现

package linkedlist;

public class DoubleLinkedListDemo {
	public static void main(String[] args) {
		//测试
		System.out.println("双向链表的测试");
		// 先创建节点
		HeroNode2 hero1 = new HeroNode2(1, "宋江", "及时雨"); 
		HeroNode2 hero2 = new HeroNode2(2, "卢俊义", "玉麒麟");
		HeroNode2 hero3 = new HeroNode2(3, "吴用", "智多星"); 
		HeroNode2 hero4 = new HeroNode2(4, "林冲", "豹子头");
		// 创建一个双向链表
		DoubleLinkedList doubleLinkedList = new DoubleLinkedList();
		doubleLinkedList.add(hero1);
		doubleLinkedList.add(hero2);
		doubleLinkedList.add(hero3); 
		doubleLinkedList.add(hero4);

		doubleLinkedList.list();

		// 修改
		HeroNode2 newHeroNode = new HeroNode2(4, "公孙胜", "入云龙"); 
		doubleLinkedList.update(newHeroNode);
		System.out.println("修改后的链表情况");
		doubleLinkedList.list();

		// 删除
		doubleLinkedList.delete(2);
		System.out.println("删除后的链表情况~~"); 
		doubleLinkedList.list();

	}

}

//创建一个双向链表的类
class DoubleLinkedList {
	
	// 先初始化一个头节点, 头节点不要动, 不存放具体的数据
	private HeroNode2 head = new HeroNode2(0,"","");
	
	//返回头节点
	public HeroNode2 getHead() {
		return head;
	}
	
	//遍历
	public void list() {
		if(head.next == null) {
			System.out.println("链表为空");
			return ;
		}
		HeroNode2 temp = head.next; //辅助节点
		while(true) {
			if(temp == null) {
				break;
			}
			System.out.println(temp.no + "\t" + temp.name + "\t" + temp.nickName );
			temp = temp.next;
		}
	}
	
	//添加节点到链表尾
	public void add(HeroNode2 heroNode2) {
		HeroNode2 temp = head;
		while(true) {
			//找到链表的最后
			if(temp.next == null) {
				break;
			}
			temp = temp.next;
		}
		//退出循环,temp指向链表最后
		temp.next = heroNode2;
		heroNode2.pre = temp;
	}
	
	// 修改一个节点的内容
	public void update(HeroNode2 newHeroNode2) {
		if(head.next == null) {
			System.out.println("链表为空");
			return ;
		}
		HeroNode2 temp = head.next;
		boolean flag = false; // 表示是否找到该节点
		while(true) {
			if(temp == null) {
				break; //已经遍历完了链表,没找到需要修改的节点
			}
			if(temp.no == newHeroNode2.no) {
				//找到
				flag = true;
				break;
			}
			temp = temp.next;
		}
		
		if(flag) {
			temp.name = newHeroNode2.name;
			temp.nickName = newHeroNode2.nickName;
		}else {
			System.out.println("没有找到编号为" + newHeroNode2.no + "的节点,不能修改" );
		}
	}
	
	// 从双向链表中删除一个节点
	public void delete(int no) {
		if(head.next == null) {
			System.out.println("链表为空");
			return ;
		}
		HeroNode2 temp = head.next;
		boolean flag = false;
		while (true) {
			if (temp == null) { // 已经到链表的最后
				break;
			}
			if (temp.no == no) {
			// 找到的待删除节点 temp 
				flag = true;
				break;
			}
			temp = temp.next; // temp 后移,遍历
		}
		
		if (flag) { // 找到 可以删除
			temp.pre.next = temp.next;
			// 如果是最后一个节点,就不需要执行下面这句话,否则出现空指针
			if (temp.next != null) { 
				temp.next.pre = temp.pre;
			}
		} else {
			System.out.printf("要删除的" + no + "不存在");
			}

	}
	
}

//定义 HeroNode2 , 每个 HeroNode 对象就是一个节点
class HeroNode2 {
	public int no;
	public String name;
	public String nickName;
	public HeroNode2 next; //指向下一个节点
	public HeroNode2 pre; //指向前一个节点
	
	public HeroNode2(int no, String name, String nickName)  {
		 this.no = no;
		 this.name = name; 
		 this.nickName = nickName;
	}
	@Override
	public String toString() {
	return "HeroNode [no=" + no + ", name=" + name + ", nickname=" + nickName + "]";

	}
}

单向环形链表

Josephu(约瑟夫、约瑟夫环) 问题

Josephu 问题为:设编号为 1,2,… n 的 n 个人围坐一圈,约定编号为 k(1<=k<=n)的人从 1 开始报数,数到 m 的那个人出列,它的下一位又从 1 开始报数,数到 m 的那个人又出列,依次类推,直到所有人出列为止,由此产生一个出队编号的序列。

 

 

问题分析:用一个不带头结点的循环链表来处理 Josephu 问题:先构成一个有 n 个结点的单循环链表,然后由 k 结点起从 1 开始计数,计到 m 时,对应结点从链表中删除,然后再从被删除结点的下一个结点又从 1 开始计数,直到最后一个结点从链表中删除算法结束。

 构建一个单向的环形链表思路

1. 先创建第一个节点, 让 first 指向该节点,并形成环形

2. 后面当我们每创建一个新的节点,就把该节点,加入到已有的环形链表中即可.

遍历环形链表

1. 先让一个辅助指针(变量) curBoy,指向first节点

2. 然后通过一个while循环遍历 该环形链表即可 curBoy.next  == first 结束

约瑟夫问题-节点出圈的思路分析图

 

代码实现

package linkedlist;

public class Josepfu {
	public static void main(String[] args) {
		// 测试一把看看构建环形链表,和遍历是否 ok
		CircleSingleLinkedList circleSingleLinkedList = new CircleSingleLinkedList();
		circleSingleLinkedList.addBoy(5);// 加入 5 个节点
		circleSingleLinkedList.showBoy();//遍历链表


		//测试节点出圈是否正确
		circleSingleLinkedList.countBoy(3, 7, 5); // 4->2->3->5->1
	}
}

//创建一个环形的单向链表
class CircleSingleLinkedList {
	// 创建一个 first 节点,当前没有编号
	private Boy first = null;
	
	//添加节点,构建一个环形链表
	public void addBoy(int nums) {
		if(nums < 1) {
			System.out.println("nums 的值不正确"); 
			return ;
		}
		Boy curBoy = null; // 辅助指针,帮助构建环形链表
		
		for (int i = 1; i <= nums; i++) {
			// 根据编号,创建节点
			Boy boy = new Boy(i);
			// 如果是第一个节点
			if (i == 1) {
				first = boy; 
				first.setNext(first); // 构成环
				curBoy = first; // 让 curBoy 指向第一个节点
			} else {
				curBoy.setNext(boy);//
				boy.setNext(first);//
				curBoy = boy;
			}
		}
	}
	
	// 遍历当前的环形链表
	public void showBoy() {
		// 判断链表是否为空
		if (first == null) {
			System.out.println("没有节点~~"); 
			return ;
		}
		// 因为 first 不能动,因此我们仍然使用一个辅助指针完成遍历
		Boy curBoy = first; 
		while (true) {
			System.out.printf("节点的编号 %d \n", curBoy.getNo());
			if (curBoy.getNext() == first) {// 说明已经遍历完毕
				break;
			}
			curBoy = curBoy.getNext(); // curBoy 后移
			}
		}
	
	/**
	*根据用户的输入,计算出节点出圈的顺序
	*
	*@param startNo
	*	表示从第几个节点开始报数
	*@param countNum
	*	表示数几下
	*@param nums
	*	表示最初有多少节点在圈中
	*/
	public void countBoy(int startNo, int countNum, int nums) {
		// 先对数据进行校验
		if (first == null || startNo < 1 || startNo > nums) {
			System.out.println("参数输入有误, 请重新输入");
			return;
		}
		// 创建要给辅助指针,帮助完成节点出圈
		Boy helper = first;
		// 需求创建一个辅助指针(变量) helper ,  事先应该指向环形链表的最后这个节点
		while (true) {
			if (helper.getNext() == first) { // 说明 helper 指向最后节点
				break;
			}
			helper = helper.getNext();
		}

		//节点报数前,先让 first 和	helper 移动 startNo - 1 次
		for(int j = 0; j < startNo - 1; j++) { 
			first = first.getNext();
			helper = helper.getNext();

		}
		//当节点报数时,让 first 和 helper 指针同时的移动 	m - 1 次, 然后出圈
		//这里是一个循环操作,直到圈中只有一个节点
		while(true) {
		if(helper == first) { //说明圈中只有一个节点
			break;
		}
		//让 first 和 helper 指针同时 的移动 countNum - 1 
		for(int j = 0; j < countNum - 1; j++) {
			first = first.getNext(); 
			helper = helper.getNext();
		}
		//这时 first 指向的节点,就是要出圈的节点节点
		System.out.printf("节点%d 出圈\n", first.getNo());
		//这时将 first 指向的节点出圈
		first = first.getNext(); 
		helper.setNext(first); //

		}
		System.out.printf("最后留在圈中的节点编号%d \n", first.getNo());
	}
}

// 创建一个 Boy 类,表示一个节点
class Boy {
	private int no;
	private Boy next;
	
	public Boy(int no) {
		this.no = no;
	}
	
	public int getNo() {
		return no;
	}
	public Boy getNext() {
		return next;
	}
	public void setNext(Boy next) {
		this.next = next;
	}
	public void setNo(int no) {
		this.no = no;
	}
	

}

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