结构体,联合体,枚举类型
文章目录
😘一.结构体
1.1🐣 结构的基础知识
结构是一些值的集合,这些值称为成员变量。结构的每个成员可以是不同类型的变量。
1.2💕 结构的声明
struct tag
{
member-list;
}variable-list;
例如描述一个学生:
struct Stu
{
char name[20];//名字
int age;//年龄
char sex[5];//性别
char id[20];//学号
}; //分号不能丢
1.3 💖特殊的声明
结构体与联合体都存在匿名类型的,特点是随用随写,但是只能使用一次。
//匿名结构体类型
struct
{
int a;
char b;
float c;
}x;
struct
{
int a;
char b;
float c;
}a[20], *p;
表面看来,这两个类型相同,但是这两个结构体是匿名的,编译器会把他们当作不同的类型,如果写出p=&x的代码,就会报错,应为他们的类型的是不同的。
1.4 👍结构体的自引用
也许你听过指针的解引用操作,但是自引用又是什么了?简单的理解,就是结构体的成员中存在一个同结构体类型的指针,也就是这个指针管理的类型为该类结构体。
struct Node
{
int data;
struct Node* next;
};
自引用的结构体的是没有匿名类型的,因为匿名的结构体只能使用一次,就会产生一个先有鸡还是先有蛋的说法,结合代码来看一下:
typedef struct
{
int data;
Node* next;
}Node;
//typedef是对存在的类型进行重命名,那么stuct后面的匿名结构体必须存在,他的存在意味着Node*这种类型也必须存在,而这种类型又是typedef重命名后产生的类型取地址产生的,聪明的你理解了吗?
1.5 😊结构体变量的定义和初始化
变量的定义相信大家很熟悉,就是用类型去内存种开辟空间,结构体的申明已经了解到了,这时候我们就可以把它看作一种类型,到内存中去申请空间。
struct Point
{
int x;
int y;
}p1; //声明类型的同时定义变量p1
struct Point p2; //定义结构体变量p2
//初始化:定义变量的同时赋初值。
struct Point p3 = {x, y};
struct Stu //类型声明
{
char name[15];//名字
int age; //年龄
};
struct Stu s = {"zhangsan", 20};//初始化
struct Node
{
int data;
struct Point p;
struct Node* next;
}n1 = {10, {4,5}, NULL}; //结构体嵌套初始化
struct Node n2 = {20, {5, 6}, NULL};//结构体嵌套初始化
理解到他是一种类型,并能知道多个变量同时初始化需要用到花括号(”{}“)理解上面的代码就不难了。
1.6 🤡🤡🤡结构体内存对齐🤡🤡🤡(大小均指字节数)
我们已经掌握了结构体的基本使用了。现在我们深入讨论一个问题:计算结构体的大小。你可能会说,这还不简单,把每个成员变量的大小加起来不就好了吗,这是真的吗?且看我们一一道来。
struct S1
{
char c1;
int i;
char c2;
};
printf("%d\n", sizeof(struct S1));
这里会打印什么了?1+4+1=6?
这时候你可能开始怀疑编译器了,这是个什么”弱智“,别激动,想了解结构体在内存中是怎样分配的,我们必须知道结构体内存对齐的概念。
首先得掌握结构体的对齐规则:
- 第一个成员在与结构体变量偏移量为0的地址处。
- 其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。
对齐数 = 编译器默认的一个对齐数 与 该成员大小的较小值。
VS中默认的值为8- 结构体总大小为最大对齐数(每个成员变量都有一个对齐数)的整数倍。
- 如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处,结构体的整
体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍。
结构上面的规则,我画了一个示意图:
其中的灰色表示开辟但未使用的空间!
你可能看懂了内存对齐的规则,但是会问,这是为什么了,看起来好像白白浪费空间!
下面我们来找找原因:
平台原因(移植原因):
不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据的;某些硬件平台只能在某些地址处取某些特
定类型的数据,否则抛出硬件异常。性能原因:
数据结构(尤其是栈)应该尽可能地在自然边界上对齐。
原因在于,为了访问未对齐的内存,处理器需要作两次内存访问;而对齐的内存访问仅需要一次访问。结构体的内存对齐是拿空间来换取时间的做法
那在设计结构体的时候,我们既要满足对齐,又要节省空间,如何做到:
tips:让占用空间小的成员尽量集中在一起。
struct S1
{
char c1;
int i;
char c2;
};
struct S2
{
char c1;
char c2;
int i;
};
S1和S2类型的成员一模一样,但是S1和S2所占空间的大小有了一些区别。
1.7 😒修改默认对齐数
结构在对齐方式不合适的时候,我么可以自己更改默认对齐数。
#pragma pack(8)//设置默认对齐数为8
struct S1
{
char c1;
int i;
char c2;
};
#pragma pack()//取消设置的默认对齐数,还原为默认
当我们把默认对齐数设置为1的时候,结构体就是一个”假数组了“,相邻存放,但是元素类型不能保证相同了。
1.8 😍结构体传参
函数传参的时候,参数是需要压栈,会有时间和空间上的系统开销。
如果传递一个结构体对象的时候,结构体过大,参数压栈的的系统开销比较大,所以会导致性能的降低
结构体传参的时候,要传结构体的地址!
二.位段
2.1😂什么是位段
位段的声明和结构是类似的,有两个不同:
1.位段的成员必须是 int、unsigned int 或signed int 。
2.位段的成员名后边有一个冒号和一个数字。
2.2🤣 位段的内存分配
- 位段的成员可以是 int unsigned int signed int 或者是 char (属于整形家族)类型
- 位段的空间上是按照需要以4个字节( int )或者1个字节( char )的方式来开辟的。
- 位段涉及很多不确定因素,位段是不跨平台的,注重可移植的程序应该避免使用位段。
//一个例子
struct S
{
char a:3;
char b:4;
char c:5;
char d:4;
};
struct S s = {0};
s.a = 10;
s.b = 12;
s.c = 3;
s.d = 4;
//空间是如何开辟的?
2.3 🤡位段的跨平台问题
- int 位段被当成有符号数还是无符号数是不确定的。
- 位段中最大位的数目不能确定。(16位机器最大16,32位机器最大32,写成27,在16位机
器会出问题。- 位段中的成员在内存中从左向右分配,还是从右向左分配标准尚未定义。
- 当一个结构包含两个位段,第二个位段成员比较大,无法容纳于第一个位段剩余的位时,是
舍弃剩余的位还是利用,这是不确定的。
总结:
跟结构相比,位段可以达到同样的效果,但是可以很好的节省空间,但是有跨平台的问题存在。
三.枚举
3.1 枚举类型的定义
枚举顾名思义就是一一列举。把可能的取值一一列举。
enum Day//星期
{
Mon,
Tues,
Wed,
Thur,
Fri,
Sat,
Sun
};
enum Sex//性别
{
MALE,
FEMALE,
SECRET
};
enum Color//颜色
{
RED,
GREEN,
BLUE
};
以上定义的 enum Day , enum Sex , enum Color 都是枚举类型。
{}中的内容是枚举类型的可能取值,也叫 枚举常量 。
这些可能取值都是有值的,默认从0开始,一次递增1,当然在定义的时候也可以赋初值。
例如:
enum Color//颜色
{
RED=1,
GREEN=2,
BLUE=4
};
3.2 枚举的优点
很多同学对于枚举的作用不是很清楚,下面我们来详细说明一下枚举常量的优点吧!
- 增加代码的可读性和可维护性
这个是什么意思了,举个栗子吧,因为我们枚举常量是有取值的,有时候我们在使用switch语句的时候,case分支所代表的意义我们不能一眼的了解清楚,这个时候我们就可以利用枚举常量,做到见名知意。
- 和#define定义的标识符比较枚举有类型检查,更加严谨。
枚举也是一种类型,但这种类型检查在c语言中体现的不是很明显,在c++中会很明显。
我们在c和c++的条件下去编译这样的代码:
enum Color//颜色
{
RED=1,
GREEN=2,
BLUE=4
};
int main(){
enum color c=2;
}
c:没有任何的警告!!!
c++:我们能清晰的看见编译器会报出warning,"int"类型的值不能用于初始化"color"类型的实体
- 防止了命名污染(封装)
- 便于调试
这一点,我们可以好好说道说道。
- 首先我们得知道.c文件怎么变成exe文件的,经历了什么样的过程。
- #define定义的标识符常量是在预处理阶段的时候就进行了代码替换,而我们调制的是exe文件,也就是说我们不能够对这种标识符常量进行跟踪观察,而枚举常量是可以的!
- 使用方便,一次可以定义多个常量
3.3 枚举的使用
enum Color//颜色
{
RED=1,
GREEN=2,
BLUE=4
};
enum Color clr = GREEN;//只能拿枚举常量给枚举变量赋值,才不会出现类型的差异。
四.联合(共用体)
4.1 联合类型的定义
联合也是一种特殊的自定义类型! 这种类型定义的变量也包含一系列的成员,特征是这些成员公用同一块空间(所以联合也叫共用体)。
//联合类型的声明
union Un
{
char c;
int i;
};
//联合变量的定义
union Un un;
//计算联合变量的大小
printf("%d\n", sizeof(un));
4.2 联合的特点
联合的成员是共用同一块内存空间的,这样一个联合变量的大小,至少是最大成员的大小(因为联
合至少得有能力保存最大的那个成员)。
union Un
{
int i;
char c;
};
union Un un;
// 下面输出的结果是一样的吗?
printf("%d\n", &(un.i));
printf("%d\n", &(un.c));
//下面输出的结果是什么?
un.i = 0x11223344;
un.c = 0x55;
printf("%x\n", un.i);
这里取出成员i,c的地址,可以类比理解为取出数组和数组元素的地址,数组的地址是第一个字节的地址,而数组元素下标为0的位置当然也是第一个字节的位置!
解决第二个问题,我们得知道大小端字节序,大部分得机器是小端得存储方式,底位放在底地址(字节)出,所以在内存中得分布我们直接上图:
所以最终结果是:1122334455
4.3 联合大小的计算
- 联合的大小至少是最大成员的大小
- 当最大成员大小不是最大对齐数的整数倍的时候,就要对齐到最大对齐数的整数倍。
union Un1
{
char c[5];
int i;
};
union Un2
{
short c[7];
int i;
};
//下面输出的结果是什么?
printf("%d\n", sizeof(union Un1));
printf("%d\n", sizeof(union Un2));
当联合体中出现了数组得时候,虽然说数组的类型是char [5],但是在看每个成员的最大对齐数的时候,我们需要找到数组成员的大小。而不是整个数组的类型!
char[5]的对齐数是1,i的对齐数是4,根据这两条规则,我们不难算出联合体Un1大小为12,Un2同理为16。
总结❤️❤️❤️
c语言中的自定义类型就是这些主要知识点,主要掌握它们各自的内存对齐规则,这样才能更好的算出它们的大小,当然要理解这些,还得对内存有清楚得认识,数据是如何在内存中进行存储得也得知道!最后,由于作者个人水平有限,难免有不足之处,欢迎各位指点一二!!!