前言
相信不少小伙伴在学校上的时候肯定都玩过三子棋吧,不用问我咋知道的,这是青春好吧,因为俺小时候就因为这个不少女孩子关系挺好的,好啦~~~禁止八卦!言归正传进入到我们今天的主题,我们增么用从语言来实现一个简易的三子棋了?下面就诱发俺来给大家讲解下。
一、成品展示
我们直接来看效果,然后再来反推它是怎么实现的吧!
主界面展示:
这个主界面设计存在一定的逻辑,但今天不是我们讲解的重点,三子棋突突突!
这里我选择1,进入三子棋游戏然后可以看到控制台输出了一个棋盘,仔细观察到它是33的一个棋盘,然后在未落子时,盘面基本时空的,除了一定的打印修饰外!那么加入我们按照控制台的提示来输入一个坐标试试了,那就(2,2)吧,因为我本身就比较2;来看看效果:
当我输入(2,2)时,棋盘的内容更新了,(2,2)这个位置多了一个号,这也是玩家的棋子,然后人工智障不假思索的在(2,3)这个位置下了个!,我们来战胜它!
智商在线了一波,我赢了,这不赢的建议回炉重造!后面还有重开游戏的逻辑,都比较简单,我们步入正题,三子棋的实现步骤;
二、实现步骤
1.初始化棋盘
其实我们存储的棋子本质上是存储在二维数组中的字符,所以在开始游戏或者重新开始一局新的游戏时,我们必须初始化数组中的内容,初始化为什么了,我们这边 刚刚看到在游戏刚开始时控制台只是打印了棋盘,所以刚开始数组中存储的便是空格,只需要简简单单的遍历一下就可以了:上个代码看看吧
void initboard(char board[ROW][COL], int row, int col) {
for (int i = 0;i < row;i++) {
for (int j = 0;j < col;j++) {
board[i][j] = ' ';
}
}
}
二维数组传参,数组名表示的时一行数组的地址,所以我们必须把行,列,全部传过去,然后在通过两个for循环对其中的每个元素进行初始化!我们在vs中去看一下:
可以i看到经过初始化后,board数组中的元素为空格:
2.打印棋盘
打印棋盘在控制台上这一步我觉得时最难的,它需要你花不少的心思去仔细琢磨!不过总体来说我们还是按照分组的形式来理解它,一行加一个分割行为一组,然后再边界出要仔细思考临界值到底应该如何设置,才是正确打印棋盘的诀窍:我们用图片与代码相结合的方式来来表示一下:
void print_board(char board[ROW][COL], int row, int col) {
for (int i = 0;i < row;i++) {//数据行
for (int j = 0;j < col;j++) {
printf(" %c ", board[i][j]);
if (j < col - 1) {
printf("|");
}
}
printf("\n");
for (int j = 0;j < col;j++) {//分割行
if (i < row - 1) {
printf("---");
if (j < col - 1) {
printf("|");
}
}
}
printf("\n");
}
}
需要我们注意的是,每一行和没一列的最后不需要打印相关的东西,这一这点逻辑并在代码的相关部分实现是很重要的!
3.玩家电脑落子
这个就比较简单,相当于是改一下二维数组当中的内容就好了,有一点需要注意的是,数组的下标是从0开始的,需要一定的转化,需要判断输入的左边是否合法,还需要判断此处的是否是空的,满足两项,则就可以来进行落子了!上代码:
void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("你的落子:\n");
while (1) {
printf("请输入你要落子的坐标:\n");
scanf("%d%d", &x, &y);
//判断坐标合法性
if (x >= 1 && x <= col && y >= 1 & y <= row) {
if (board[x - 1][y - 1] == ' ') {
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
else {
printf("坐标被占用,请重新输入!");
}
}
else {
printf("坐标不合法,请重新输入!");
}
}
}
其实也就是简单的选择分支语句,掌握了逻辑,都能写出来,有的事看着难,其实也就那样,你们说是吗?
4. 判断胜负
这一点就需要仔细想一想了,生活中的三子棋游戏规则我们都知道,那么怎么样转化成合适的计算机及语言了?
我当初想的是直接遍历二维数组中的每一个元素,比较横向和纵向,以及两个45度的方向,这些都可以通过坐标来实现,但我后面又一想,似乎会导致下标越界,加入你就正在遍历第一行的最后一个元素,你对他进行加一判断,是不是就越界了了?于是我便想到了列举每一方向,是不是很搓,我也没想到啥好办法,又小伙伴有好主意的花,欢迎在评论区留言哦!当然判断之前的看看棋盘是不是满了,满了就平局呗。我们来看看吧:
int judge_win(char board[ROW][COL], int row, int col) {
int count = 0;
for (int i = 0;i < row;i++) {//判断棋盘是不是空
for (int j = 0;j < col;j++) {
if (board[i][j] == ' ') {
count++;
}
}
}
if (count == 0) {//如果count为0,则表示棋盘没有任何的空间了!
printf("平局!\n");
return 0;
}
else {//有空间
for (int i = 0;i < row;i++) {
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2]) {列举横向
if (board[i][0] == '*') {
printf("玩家赢\n");return 1;
}
else if(board[i][0]=='!') {
printf("电脑赢\n");return 1;
}
}
}
for (int j = 0;j < col;j++) {
if (board[0][j] == board[1][j]&& board[1][j] == board[2][j]) {//列举纵向
if (board[0][j] == '*') {
printf("玩家赢\n");return 1;
}
else if (board[0][j] == '!') {
printf("电脑赢\n");return 1;
}
}
}
if (board[1][1] == board[0][0] &&board[0][0]== board[2][2]) {列举西北方向
if (board[0][0] == '*') {
printf("玩家赢\n");return 1;
}
else if (board[0][0] == '!') {
printf("电脑赢\n");return 1;
}
}
if (board[1][1] == board[2][0]&& board[2][0] == board[0][2]) {//列举东北方向
if (board[1][1] == '*') {
printf("玩家赢\n");return 1;
}
else if (board[1][1] == '!') {
printf("电脑赢\n");return 1;
}
}
}
return 0;
}
5.游戏逻辑实现
就是简简单单的一个人下一个棋子,判断一下,打印棋盘,直到一方胜出或者平局;放在一个while循环里面就可以了然后设置一下返回值来实现游戏后续的逻辑:
void game() {
char board[ROW][COL] = { 0 };
begin:
initboard(board, ROW, COL);//初始化棋盘
print_board(board,ROW,COL);//打印棋盘
while (1) {//循环实现重复下棋
player_move(board, ROW, COL);
int me=judge_win(board, ROW, COL);//有一方胜出返回1,平局返回0
if (me) {
printf("nb,再来一把?(1/0)\n");
int input2 = 0;
scanf("%d", &input2);
if (input2) {
goto begin;
}
else {
return;
}
}
print_board(board, ROW, COL);//打印棋盘
computer_move(board, ROW, COL);//电脑下棋
int it=judge_win(board, ROW, COL);//判断
if (it) {
printf("别灰心,再来一把?(1/0)\n");
int input2 = 0;
scanf("%d", &input2);
if (input2) {
goto begin;
}
else {
return;
}
}
print_board(board, ROW, COL);
}
}
总结
三子棋的简单实现就到这里了,因为电脑落子是随机数生成的,所以有点呆,堪称“人工智障”,俺也会继续想想办法,能不能让电脑变得聪明点,后续还会在该项目中加入一些经典的游戏,欢迎大家到我的码云link上一起来试毒!!!