C语言数据存储

深度剖析数据在内存中的存储

 

1. 数据类型详细介绍
2. 整形在内存中的存储:原码、反码、补码
3. 大小端字节序介绍及判断
4. 浮点型在内存中的存储解析

数据类型介绍

char                           //字符数据类型
short                          //短整型
int                              //整形
long                           //长整型
long long                   //更长的整形
float                           //单精度浮点数
double                       //双精度浮点数

类型的意义:

1. 使用这个类型开辟内存空间的大小(大小决定了使用范围)。
2. 如何看待内存空间的视角。
每个看待的类型不一样,视角也就不一样

 

类型的基本归类:

整形家族:
char
    unsigned char
    signed char
short
    unsigned short [int]
    signed short [int]
int
    unsigned int
    signed int
long
    unsigned long [int]
    signed long [int]
浮点数家族:  
float
double
 
构造类型:
> 数组类型
> 结构体类型 struct
> 枚举类型 enum
> 联合类型 union
指针类型:
int *pi;
char *pc;
float* pf;
void* pv;
空类型:
void 表示空类型(无类型)
通常应用于函数的返回类型、函数的参数、指针类型。
int  short  long都是有符号的
int == signed int
short == signed short
long == signed long

 

原码、反码、补码

计算机中的整数有三种表示方法,即原码、反码和补码。
三种表示方法均有 符号位 数值位 两部分, 符号位都是用0表示“正”,用1表示“负” ,而数值位
负整数的三种表示方法各 不相同
原码
直接将二进制按照正负数的形式翻译成二进制就可以。
反码
将原码的符号位不变,其他位依次按位取反就可以得到了。
补码
反码+1就得到补码。
正数的原、反、补码都 相同
对于整形来说:数据存放内存中其实 存放 的是 补码!!!
为什么呢?
在计算机系统中,数值一律用补码来表示和存储。原因在于,使用补码,可以将符号位和数值域
统一处理;
同时,加法和减法也可以统一处理( CPU 只有加法器 )此外,补码与原码相互转换,其运算过程
是相同的,不需要额外的硬件电路。

 

char ---- 1byte ---- 8bit       00000000  char 等价 signed char

有符号的char的范围是-128~127

unsigned char c1 = 255;

111111111(值:255)第一个数代表值,是一个有效位值

 

 

 整形在内存中的存储

 大小端介绍

 什么是大端小端:
大端(存储)模式,是指数据的低位保存在内存的高地址中,而数据的高位,保存在内存的低地址中;
小端(存储)模式,是指数据的低位保存在内存的低地址中,而数据的高位,,保存在内存的高地址中。(visual studio2019用小端存储)

 

 为什么有大端和小端:

为什么会有大小端模式之分呢?这是因为在计算机系统中,我们是以字节为单位的,每个地址单
元都对应着一个字节,一个字节为 8 bit 。但是在 C 语言中除了 8 bit char 之外,还有 16 bit
short 型, 32 bit long 型(要看具体的编译器),另外,对于位数大于 8 位的处理器,例如 16
或者 32 位的处理器,由于寄存器宽度大于一个字节,那么必然存在着一个如何将多个字节安排的 问题。因此就导致了大端存储模式和小端存储模式。
例如:一个 16bit short x ,在内存中的地址为 0x0010 x 的值为 0x1122 ,那么 0x11
高字节, 0x22 为低字节。对于大端模式,就将 0x11 放在低地址中,即 0x0010 中, 0x22 放在高
地址中,即 0x0011 中。小端模式,刚好相反。我们常用的 X86 结构是小端模式,而 KEIL C51
为大端模式。很多的 ARM DSP 都为小端模式。有些 ARM 处理器还可以由硬件来选择是大端模式
还是小端模式。

百度2015年系统工程师笔试题:

请简述大端字节序和小端字节序的概念,设计一个小程序来判断当前机器的字节序。( 10 分)
#include <stdio.h>
int check_sys()
{
 int i = 1;
 return (*(char *)&i);
}
int main()
{
 int ret = check_sys();
 if(ret == 1)
 {
 printf("小端\n");
 }
 else
 {
 printf("大端\n");
 }
 return 0; }

 

 练习:

//char -128~127

int main()
{
	char a = -128;
	//10000000000000000000000010000000
	//11111111111111111111111101111111
	//11111111111111111111111110000000
	//10000000
	//11111111111111111111111110000000         

	//%u 以无符号数的形式,打印整形

	printf("%u\n", a);

	return 0;
}
int main()
{
	//-128~127
	//128
	//00000000000000000000000010000000
	//10000000 -a
	//11111111111111111111111110000000
	//
	char a = 128;
	printf("%u\n", a);
	return 0;
}
int main()
{
	int i = -20;
	unsigned int j = 10;
	
	//10000000000000000000000000010100
	//11111111111111111111111111101011
	//11111111111111111111111111101100 - -20的补码
	//00000000000000000000000000001010 - 10的补码
	//11111111111111111111111111110110 - 补码
	//11111111111111111111111111110101
	//10000000000000000000000000001010
	//-10
	printf("%d\n", i + j);//-10
	return 0;
}
int main()
{
	unsigned int i;
	//9 8 7 6 5 4 3 2 1 0 -1
	//11111111111111111111111111111111
	//  i>=0  以无符号进行打印,永远大于零
	for (i = 9; i >= 0; i--)
	{
		printf("%u\n", i);
	}
	//死循环
	return 0;
}
int main()
{
	char a[1000];
	int i;
	for (i = 0; i < 1000; i++)
	{
		a[i] = -1 - i;
	}
	printf("%d", strlen(a)); //到-128接着就是127
    //255
	return 0;
}

 

浮点型在内存中的存储

常见的浮点数:
3.14159
1E10
浮点数家族包括: float double long double 类型。
浮点数表示的范围: float.h 中定义

 浮点数存储规则

详细解读:
根据国际标准 IEEE (电气和电子工程协会) 754 ,任意一个二进制浮点数 V 可以表示成下面的形式:
(-1)^S * M * 2^E
(-1)^s 表示符号位,当 s=0 V 为正数;当 s=1 V 为负数。
M 表示有效数字,大于等于 1 ,小于 2
2^E 表示指数位。

 

举例来说:
十进制的 5.0 ,写成二进制是 101.0 ,相当于 1.01×2^2
那么,按照上面 V 的格式,可以得出 s=0 M=1.01 E=2
十进制的 -5.0 ,写成二进制是 - 101.0 ,相当于 - 1.01×2^2 。那么, s=1 M=1.01 E=2
IEEE 754 规定:
对于 32 位的浮点数,最高的 1 位是符号位 s ,接着的 8 位是指数 E ,剩下的 23 位为有效数字 M

 对于64位的浮点数,最高的1位是符号位S,接着的11位是指数E,剩下的52位为有效数字M。

 

IEEE 754 对有效数字 M 和指数 E ,还有一些特别规定。
前面说过, 1≤M<2 ,也就是说, M 可以写成 1.xxxxxx 的形式,其中 xxxxxx 表示小数部分。
IEEE 754 规定,在计算机内部保存 M 时,默认这个数的第一位总是 1 ,因此可以被舍去,只保存后面的 xxxxxx部分。比如保存 1.01 的时候,只保存 01 ,等到读取的时候,再把第一位的 1 加上去。这样做的目 的,是节省1 位有效数字。以 32 位浮点数为例,留给 M 只有 23 位,将第一位的 1 舍去以后,等于可以保 存24 位有效数字。
至于指数 E ,情况就比较复杂。
首先, E 为一个无符号整数( unsigned int
这意味着,如果 E 8 位,它的取值范围为 0 255 ;如果 E 11 位,它的取值范围为 0 2047 。但是,我们知道,科 学计数法中的E 是可以出现负数的,所以 IEEE 754 规定,存入内存时 E 的真实值必须再加上一个中间数, 对于8 位的 E ,这个中间数是 127 ;对于 11 位的 E ,这个中间数是 1023 。比如, 2^10 E 10 ,所以保存 成32 位浮点数时,必须保存成 10+127=137 ,即 10001001
E 不全为 0 或不全为 1
这时,浮点数就采用下面的规则表示,即指数 E 的计算值减去 127 (或 1023 ),得到真实值,再将
有效数字 M 前加上第一位的 1
比如:
0.5 1/2 )的二进制形式为 0.1 ,由于规定正数部分必须为 1 ,即将小数点右移 1 位,则为
1.0*2^(-1) ,其阶码为 -1+127=126 ,表示为 01111110 ,而尾数 1.0 去掉整数部分为 0 ,补齐 0 23
00000000000000000000000 ,则其二进制表示形式为 :
0 01111110 00000000000000000000000

 

E全为0

这时,浮点数的指数 E 等于 1-127 (或者 1-1023 )即为真实值,
有效数字 M 不再加上第一位的 1 ,而是还原为 0.xxxxxx 的小数。这样做是为了表示 ±0 ,以及接近于
0 的很小的数字。
E 全为 1
这时,如果有效数字 M 全为 0 ,表示 ± 无穷大(正负取决于符号位 s );

例如

int main()
{
     int n = 9;
     float *pFloat = (float *)&n;
     printf("n的值为:%d\n",n);
     printf("*pFloat的值为:%f\n",*pFloat);


     *pFloat = 9.0;
     printf("num的值为:%d\n",n);
     printf("*pFloat的值为:%f\n",*pFloat);
     return 0; 
}

 为什么呢?

int main()
{
	int n = 9;
	//0 00000000 00000000000000000001001
	//E为全0
	//E直接就是1-127 = -126
	//M = 0.00000000000000000001001
	//0.00000000000000000001001 * 2^-126
	//
	float* pFloat = (float*)&n;
	
	printf("n的值为:%d\n", n);//9
	printf("*pFloat的值为:%f\n", *pFloat);//0.000000

	*pFloat = 9.0;
	//1001.0
	//(-1)^0 * 1.001*2^3
	//S=0
	//E = 3
	//M = 1.001
	//01000001000100000000000000000000
	printf("num的值为:%d\n", n);//1091567616
	printf("*pFloat的值为:%f\n", *pFloat);//9.000000

	return 0;
}

 结束了,欢迎阅读。

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