OpenGL 作业——变换

尝试再次调用glDrawElements画出第二个箱子,使用变换将其摆放在不同的位置。让这个箱子被摆放在窗口的左上角,并且会不断的缩放(而不是旋转)。(sin函数在这里会很有用,不过注意使用sin函数时应用负值会导致物体被翻转)

 

#version 330 core
out vec4 FragColor;

in vec3 ourColor;
in vec2 TexCoord;

uniform sampler2D texture1;
uniform sampler2D texture2;

uniform float Nongdu;

void main()
{
   FragColor = mix(texture(texture1, TexCoord), texture(texture2, vec2(1-TexCoord.x, TexCoord.y)), Nongdu);
}

 

#version 330 core
layout (location = 0) in vec3 aPos;
layout (location = 1) in vec3 aColor;
layout (location = 2) in vec2 aTexCoord;
out vec3 ourColor;
out vec2 TexCoord;

uniform mat4 transform;

void main()
{
    gl_Position = transform*vec4(aPos, 1.0);
    ourColor = aColor;
    TexCoord = aTexCoord;
}

#include<iostream>
#define GLEW_STATIC
#include <GL/glew.h>
#include<GLFW\glfw3.h>
#include "Shader.h"
using namespace std;
#define STB_IMAGE_IMPLEMENTATION
#include "stb_image.h"

#include <glm/glm.hpp>
#include <glm/gtc/matrix_transform.hpp>
#include <glm/gtc/type_ptr.hpp>



float vertices[] = {
	//     ---- 位置 ----       ---- 颜色 ----     - 纹理坐标 -
		 0.5f,  0.5f, 0.0f,   
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