OpenGL 作业——坐标系统

一、使用模型矩阵只让是3倍数的箱子旋转(以及第1个箱子),而让剩下的箱子保持静止

#version 330 core
layout (location = 0) in vec3 aPos;

layout (location = 2) in vec2 aTexCoord;

out vec2 TexCoord;

uniform mat4 model;
uniform mat4 view;
uniform mat4 projection;


void main()
{
    gl_Position = projection*view*model*vec4(aPos, 1.0);
   
    TexCoord = aTexCoord;
}

 

#version 330 core
out vec4 FragColor;


in vec2 TexCoord;

uniform sampler2D texture1;
uniform sampler2D texture2;

uniform float Nongdu;

void main()
{
   FragColor = mix(texture(texture1, TexCoord), texture(texture2, vec2(1-TexCoord.x, TexCoord.y)), Nongdu);
}

 

#include<iostream>
#define GLEW_STATIC
#include <GL/glew.h>
#include<GLFW\glfw3.h>
#include "Shader.h"
using namespace std;
#define STB_IMAGE_IMPLEMENTATION
#include "stb_image.h"

#include <glm/glm.hpp>
#include <glm/gtc/matrix_transform.hpp>
#include <glm/gtc/type_ptr.hpp>

glm::vec3 cubePositions[] = {
  glm::vec3(0.0f,  0.0f,  -15.0f),
  glm::vec3(2.0f,  5.0f, -15.0f),
  glm::vec3(-1.5f, -2.2f, -2.5f),
  glm::vec3(-3.8f, -2.0f, -12.3f),
  glm::vec3(2.4f, -0.4f, -3.5f),
  glm::vec3(-1.7f,  3.0f, -7.5f),
  glm::vec3(1.3f, -2.0f, -2.5f),
  glm::vec3(1.5f,  2.0f, -2.5f),
  glm::vec3(1.5f,  0.2f, -1.5f),
  glm::vec3(-1.3f,  1.0f, -1.5f)
};

float vertices[] = {
	-0.5f, -0.5f, -0.5f,  0.0f, 0.0f,
	 0.5f, -0.5f, -0.5f,  1.0f, 0.0f,
	 0.5f,  0.5f, -0.5f,  1.0f, 1.0f,
	 0.5f,  0.5f, -0.5f,  1.0f, 1.0f,
	-0.5f,  0
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