OSPF详细解读

OSPF详细解读

条件匹配

路由器的分裂

        指定路由器 --- DR --- 和MA网络中其他所有设备建立邻接关系

        备份指定路由器 --- BDR --- 和MA网络中其他所有设备建立邻接关系

        在DR和ADR都存在的情况下,一个MA网络中至少需要四个设备才能看到邻居关系。DR和BDR虽然叫做指定路由器(备份指定路由器),但其工作范围在一个MA网络之中,所以,其实质是接口的概念。

        条件匹配 --- 在MA网络中,若所有设备均为邻接关系,则将出现大量的重复更新,所以,需要进行DB/BDR的选举,所有非DR/BDR(DROther)之间仅维持邻居关系即可。

DR/BDR的选举

        1.比较接口的优先级,优先级最大的为DR,次大为BDR。

                                                        优先级的初始默认值为1

                                                        [R1-GigabitEthernet0/0/0]ospf dr-priority ?
                                                        INTEGER<0-255>  Router priority value --- 如果将一个接口的 

                                                        优先级修改为0,则代表该接口放弃DR/BDR的选举

        2.当优先级相同时,则比较RID。RID大的路由器对应的接口为DR,次大的为BDR

        DR/BDR的选举 --- 非抢占模式的选举 --- 选举时间等同于死亡时间

 <R1>reset ospf 1 process  --- 重启OSPF进程

OSPF数据包

OSPF的协议号 --- 89

OSPF报文头部

版本 --- OSPF协议的版本 --- OSPFV2版本字段为2

类型 --- OSPF数据包的类型

        Hello包 --- 1

        DBD包 --- 2

        LSR包 --- 3

        LSU包 --- 4

        LSACK包 ---5

报文长度 --- 整个OSPF数据报文的长度,单位字节。

RID --- 标识发出这个数据包的路由器DIR

区域ID --- 发出数据包的接口所在区域的ID

认证类型和认证数据 --- OSPF在进行认证时,需要先从对认证类型,认证类型相同才比对认证数据。

                        认证类型 --- NULL --- 空认证 --- 0

                                         --- simple ---明文认证 --- 1

                                         --- MD5 --- 比较对摘要值认证 --- 2

 Hello包 

Hello包 --- 周期发现,建立以及保活邻居关系。 --- DR/BDR选举也使用的是hello包

子网掩码 --- 发出的hello包接口的IP地址对应的掩码信息 --- 华为设备设定邻居关系建立双方要求子网掩码必须相同,否则无法建立邻居关系(对P2P网络不生效)Hello时间和死亡是时间 --- 邻居双方hello时间和死亡时间必须相同,否则将导致邻居关系建立失败。

可选项 --- 8位,8个标记为,每一个标记位置1,则代表其符合OSPF的某种特性,其

中存在OSPF特殊区域的标记位,邻居双方如果特殊区域的标记位不同,则将

无法正常建立邻居关系

路由器的优先级 --- 发出该数据包的接口其DR/BDR选举时的优先级

制定路由器和备份指定路由 --- 携带的时DR/BDR接口的IP地址 --- 在DR和BDR没有选出来之前,使用0.0.0.0来进行填充

邻居 --- 本地已知邻居的RID

        Hello包中限制邻居关系建立的参数

                1.子网掩码

                2.Hello时间

                3.Dead时间

                4.OSPF特殊区域的标记

                5.认证

DBD包

DBD包 --- 数据库描述报文 --- 1.使用末数据DBD包进行主从关系选举

                                                2.使用携带数据的DBD句进行幕信息共享

MTU --- 华为设备默认不开启MTU值得检测功能,可以在接口使用 --- [R1-Serial4/0/0/]ospf mtu-enable 来开启  ---- 如果两边都开MTU值得检测功能,则双方的MTU值必须相同,不同则将停留在extart状态,无法向下行。

I --- init --- 该位置 1 ,则代表这个DBD包是进行主从关系选举的数据包,所以,这样的数据包后面不包含LSA头部内容。

M --- more --- 该位置 1,则代表后面还有其他DBD包要发送

MS --- Master --- 该位置 1,则代表发送这个数据包的设备为主

序列号 --- 在DBD报文收发过程中,会逐次加1,用于确保DBD报文传输的有序性以及可靠性。 

LSR包

LSR包 ---链路状态请求报文 --- 基于DBD包请求本地未知LSA信息

 

链路状态类型,链路状态ID,通告路由器 --- “LSA三元组”--- 通过这三个参数可以为的标识出一条LSA

LSU包

LSU包 --- 链路状态更新报文 --- 真正携带LSA信息的数据包

 LSACK包

LSACK包 --- 链路状态确认报文

 OSPF的接口网络类

        P2P

                MA

                        BAM

                        NBMA

OSPF的皆苦网络类型 --- 指的是OSPF接口在不同的网络类型下默认的不同工作方式

网络类型

OSPF接口的网络类型(工作方式)

BMA(以太网)

Broadcast,可以建立多个邻居关系。需要进行DR和BDR选举,hello10s,dead time 40s。

P2P(PPP,HDLC)

P2P,只能建立邻居关系,不需要进行DR和BDR选举, hello 10s,dead time 40s。

环回接口(虚拟接口)

P2P,华为设备定义为P2P类型,但实际上无数据收发。换回接口默认学习32位主机路由。

P2MP,可以建立多个邻居关系,不需要进行DR和BDR的选举,hello 30s,dead time 120s。会学习邻居接口的主机路由。

NBMA(帧中继)

NBMA,可以建立多个邻居关系,需要进行DR和BDR选举,hello 30s,dead time 120s,无法自动建立邻居关系

 [R1]display ospf interface GigabitEthernet 0/0/0 --- 查看OSPF的接口网络类型

T1 --- 1.544Mbps

E1 --- 2.048Mbps --- 华为设备的串口默认遵循的是E1标准。

华为设备将环回接口的开销值定义为0,不会受外界影响,不受参考宽带变化的影响。

[R1-LoopBack0]ospf network-type broadcast --- 修改接口网络类型

如果想要还原换回接口真实的掩码长度,可以将换回接口的网络类型修改为broadcast。

华为设备的tunnel接口的传输速率定义为64Kbps --- 华为设备这样设计主要目的是为了让隧道接口发出,因为走隧道接口的数据,真实还是从物理接口发出,但是会增加复杂的封装和解封装过程,加大资源的浪费。

在MGRE的环境中,还有一种全连网状拓扑 --- mesh,就是所有边界设备即当中心,也做分支,这样搭建出来的MGRE环境是一种类似BMA的网络环境。

[R1-ospf-1]peer 12.0.0.2 --- 单播邻居,在NBMA环境中可以手工指定邻居关系

Attempt --- 尝试状态 --- 过度状态 --- 本端手工指定邻居后将从

down到达尝试状态,之后,等对端手工指定后将进入下一个状态

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

White乄joker

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值