Scratch 入门介绍


        Scratch是一种基于积木拼接的可视化编程语言,非常适合儿童和初学者学习编程基本概念。它通过拖拽积木块来构建程序,使编程变得直观且易于理解。以下是Scratch的详细介绍:

界面概览

        Scratch界面分为舞台、角色区、代码块区、造型和背景库等部分。舞台是展示程序效果的地方;角色区管理你的角色;代码块区提供编程积木;造型和背景库则用于角色和舞台的美化。

Scratch核心概念

 
代码积木


        Scratch编程基于积木拼接,包括运动、外观、声音、事件、控制、侦测、运算、变量等类别。

1. 运动 (Motion)

运动积木块主要用于控制角色(Sprite)的位置和方向。

  • 移动:如“移动10步”。
  • 转向:如“向右转15度”。
  • 面向:如“面向90度”。
  • 去到:如“去到x: 100 y: 100”。
  • 随机位置:如“去到随机位置”。
2. 外观 (Looks)

外观积木块用于改变角色的外观。

  • 切换造型:如“下一个造型”、“切换到造型[造型1]”。
  • 大小:如“将大小增加10%”、“设置大小为50%”。
  • 显示文字:如“说你好2秒”、“说你好”。
  • 背景:如“下一个背景”、“切换到背景[背景1]”。
  • 显示/隐藏:如“显示”、“隐藏”。
3. 声音 (Sound)

声音积木块允许添加声音效果到角色的动作中。

  • 播放声音:如“播放meow直到结束”、“播放meow”。
  • 停止声音:如“停止所有声音”。
  • 音量:如“增加音量10”、“设置音量为50”。
4. 事件 (Events)

事件积木块定义了程序何时开始执行或响应特定动作。

  • 启动程序:如“当绿旗被点击时”。
  • 键盘响应:如“当按下空格键时”。
  • 鼠标交互:如“当此角色被点击时”。
  • 广播消息:如“广播[消息1]并等待”、“广播[消息1]”。
5. 控制 (Control)

控制积木块用于创建循环、条件判断等逻辑结构。

  • 重复执行:如“重复执行10次”。
  • 无限循环:如“永远”。
  • 如果...那么...否则...:如“如果触碰边缘那么反弹”。
  • 等待:如“等待1秒”。
  • 克隆体
6. 侦测 (Sensing)

侦测积木块用于检测角色的状态或环境中的变化。

  • 颜色检测:如“碰到蓝色?”。
  • 碰撞检测:如“碰到边缘?”、“碰到角色1?”。
  • 数据输入:如“询问你的名字并等待”。
  • 鼠标键盘状态:如“鼠标按下?”、“空格键按下?”。
7. 运算 (Operators)

运算积木块用于执行数学运算或逻辑运算。

  • 数学运算:如“2 + 2”、“(3) * (4)”。
  • 比较运算:如“3 < 4”、“3 = 4”。
  • 逻辑运算:如“真和假”、“不是真”。
8. 变量 (Variables)

变量积木块允许创建和管理数据。

  • 创建变量:在变量面板创建新的变量。
  • 读取变量:如“显示变量[得分]”。
  • 修改变量:如“将[得分]增加1”、“设置[得分]为0”。
角色与舞台


        角色是Scratch故事的主角,可以添加多个角色,每个角色都有独立的脚本。舞台是角色表演的场所,可以设置背景、音效等。

角色(Sprites)

        角色是Scratch程序中的主要参与者,它们可以在舞台上移动、改变外观、发出声音等。你可以添加多个角色,并为每个角色编写独立的脚本。

如何添加角色

  1. 从角色库选择:点击左上角的“选择角色”按钮,然后从提供的角色列表中挑选一个。
  2. 上传图片:点击“上传新角色”按钮,可以从本地文件中上传一张图片作为新角色。
  3. 绘制角色:使用“绘制新角色”选项,打开绘图工具来创作你自己的角色。

编写角色脚本

        角色的行为是由一系列脚本组成的,脚本由积木块构成。在脚本区,你可以为每个角色添加不同的积木块来实现不同的功能。

  • 运动:让角色移动、旋转、面向特定方向等。
  • 外观:改变角色的造型、大小、颜色等。
  • 声音:播放声音文件,控制音量。
  • 事件:定义角色何时开始执行脚本。
  • 控制:创建循环、条件判断、定时器等逻辑结构。
  • 侦测:检测角色的状态或环境。
  • 运算:执行数学计算或逻辑判断。
  • 变量:存储和管理数据。
舞台(Stage)

        舞台是角色表演的地方,它本身也可以拥有背景、音乐和其他视觉效果。

设置舞台背景

  • 添加背景:点击舞台下方的“背景”按钮,可以选择内置背景或上传自己的图片作为背景。
  • 切换背景:使用脚本中的“下一个背景”或“切换到背景[背景名]”来改变背景。

设置舞台音效

  • 添加音效:在舞台的音效库中选择一个音效文件,或者上传自己的音频文件。
  • 播放音效:在脚本中使用“播放音效[音效名]直到结束”或“播放音效[音效名]”。

舞台脚本

        舞台同样可以有自己的脚本,比如在某个时刻播放背景音乐或切换背景等。

总结

        在Scratch中,通过灵活运用角色和舞台的功能,可以创造出丰富多彩的动画、故事或游戏。每个角色都可以有自己的脚本,而舞台则负责提供一个场景以及背景音效等。通过实践和尝试,你可以逐渐掌握更多的编程技巧,并发挥创意制作出更加复杂的作品。

蚂蚁寻路是一种适合Scratch入门学习的案例。在这个案例中,我们可以利用Scratch的图形化编程界面来创建一个模拟蚂蚁寻路的场景。 首先,我们可以创建一个舞台,将其背景设置为一个蚂蚁走动的环境,比如一个花园或森林。然后,我们可以点击角色库中的矢量角色,选择一个蚂蚁作为我们的主要角色。 接下来,我们需要给蚂蚁一个移动的行为。我们可以使用Scratch的积木来编写蚂蚁的移动规则。例如,我们可以使用“当旋转到xx度”和“移动 xx 步”这样的积木来控制蚂蚁的行动。我们可以设置蚂蚁向前移动一定的步数,然后随机旋转一定的角度,并继续前进。这样,蚂蚁在场景中就会呈现出随机游走的行为。 为了增加游戏的趣味性,我们还可以在场景中添加食物或障碍物。当蚂蚁接触到食物时,我们可以设计相应的反馈,比如让蚂蚁变大或者发出欢乐的声音。而当蚂蚁碰到障碍物时,我们可以设计一个惩罚机制,比如让蚂蚁变小或者发出错误的声音。 此外,我们还可以添加一个存储计数器,来记录蚂蚁找到食物的次数。这可以通过将一个变量逐渐增加,并将其显示在舞台上来实现。 总体来说,蚂蚁寻路是一个非常有趣的Scratch入门案例。通过这个案例,我们可以学习如何使用Scratch的图形化编程来创建一个简单的模拟游戏,并且了解到蚂蚁行为的基本规律。以上就是关于蚂蚁寻路的一些简单介绍
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