java的GUI基础使用

         java.awt包提供了基本的GUI设计工具,主要包括组件(Component)、容器(Container)和布局管理器(LayoutManager); Java的图形用户界面的最基本组成部分是组件(Component),组件不能独立地显示出来,必须将组件放在一定的容器中才可以显示出来; 组件(Component)。

        在Java中, AWT(Abstract Window Toolkit)是用来处理图形最基本的方式,它可以用来创建Java的图形用户界面程序,

AWT包提供:

1、图形界面组件:如:窗口、按钮、菜单等
2、容器 :是GUI元素的容器,实现组件管理、布局管理
3、布局管理器:用来安排图形界面组件的位置
4、Graphics:在组件上进行图形绘制所使用的图形环境的父类
5、事件处理对象:用来处理图形界面组件所触发的事件

package com.dome;
import java.awt.*;
public class Main {
    public static void main(String[] args) { //Frame框架类的使用
        Frame a=new Frame();
        a.setTitle("这是一个Frame");
        a.setSize(300,200);
        a.setVisible(true);

    }
}
 class FramewithPanel extends Frame{
    public FramewithPanel(String a){
        super(a);
    }
    public static void main(String arge[]){  //Panel面板类的使用
        FramewithPanel f =new FramewithPanel("Frame with Panel");
        Panel pan=new Panel();
        f.setSize(400,400);
        f.setBackground(Color.red);
         f.setLayout(null);
        pan.setSize(100,100);
        pan.setBackground(Color.yellow);
        f.add(pan);  //用add方法把面板pan添加到框架f中
        f.setVisible(true);
    }
}

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