小狐狸跑酷2

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Frog : Enemy
{
    public bool isfaceleft = true;
    public Transform left, right;
    public LayerMask ground;
    private Collider2D coll;
    public float speed;
    public float hight;
    // Start is called before the first frame update
   protected override void Start()
    {
        base.Start();
        transform.DetachChildren();//解除父子关系
        coll = GetComponent<BoxCollider2D>();
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        //Move();
        Donghua();
    }
    public void Move()
    {
        if(isfaceleft)
        {
            if(coll.IsTouchingLayers(ground))
            {
                anim.SetBool("jumping", true);
                //anim.SetBool("runing", false);
                rb.velocity = new Vector2(-speed, hight);
                if (transform.position.x <= left.position.x)
                {
                    transform.localScale = new Vector3(-1, 1, 1);
                    isfaceleft = false;
                }
            }
            

        }
        else
        {
            if (coll.IsTouchingLayers(ground))
            {
                anim.SetBool("jumping", true);
                rb.velocity = new Vector2(speed, hight);
                if (transform.position.x >= right.position.x)
                {
                    transform.localScale = new Vector3(1, 1, 1);
                    isfaceleft = true;
                }
            }
           
        }
    }
    public void Donghua()
    {
        if (anim.GetBool("jumping"))
        {
            if(rb.velocity.y<0.1)
            {
                anim.SetBool("falling", true);
                anim.SetBool("jumping", false);
            }
        }
        if (anim.GetBool("falling") && coll.IsTouchingLayers(ground))
        {
            anim.SetBool("falling", false);
        }
    }
}

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