粒子组件:Particle System
在物体上挂载上粒子组件,然后在组件面板中调试出自己所需要的效果
粒子组件的使用:在代码中生命粒子组件,然后按需求关闭和使用即可
private ParticleSystem gunPa;//粒子效果
//先关闭粒子效果在打开粒子效果
gunPa.Stop();//关闭粒子特效
gunPa.Play();//打开粒子特效
粒子组件的内容自己查看资料或百度了
线段渲染器和灯光组件的声明和激活:
声明:
private LineRenderer gunLine;//线段渲染器
private Light gunLight;//灯光
/激活/打开
//激活组件
gunLine.enabled = true;
gunLight.enabled = true;
关闭
//关闭组件
gunLine.enabled = false;
gunLight.enabled = false;