地面循环移动(unity跑酷游戏)

定义两个对象,一个是人物正在奔跑的地面OnRuning,一个是下一个地面RunForward

public GameObject  OnRuning;

public GameObject  RunForward;

人物是沿着z轴移动,如果人物z轴坐标值 > OnRuning的z轴坐标值+地面长度x,则人物跑到下一个地面,OnRuning往z轴方向移动,移动距离为RunForward的z轴值+地面长度x。此时进行变量交换。

if(transform.position.z>=OnRuning.transform.position.z+x)

{

//位置移动(循环)

OnRuning.transform.position=new Vector3(0,0,RunForward.transform.position.z+x);/

//变量交换

GameObject tamp=OnRuning;

OnRuning=RunForward;

RunForward=tamp;

}

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