Vue-Pinina基本教程

前言

官网地址:Pinia | The intuitive store for Vue.js (vuejs.org)

看以下内容,需要有vuex的基础,下面很多概念会直接省略,比如state、actions、getters用处含义等

1、什么是Pinina

Pinia 是 Vue 的存储库,它允许您跨组件/页面共享状态。 如果您熟悉 Composition API,您可能会认为您已经可以通过一个简单的 export const state = reactive({}). 这对于单页应用程序来说是正确的,但如果它是服务器端呈现的,会使您的应用程序暴露于安全漏洞。 但即使在小型单页应用程序中,您也可以从使用 Pinia 中获得很多好处:

  • dev-tools 支持
    • 跟踪动作、突变的时间线
    • Store 出现在使用它们的组件中
    • time travel 和 更容易的调试
  • 热模块更换
    • 在不重新加载页面的情况下修改您的 Store
    • 在开发时保持任何现有状态
  • 插件:使用插件扩展 Pinia 功能
  • 为 JS 用户提供适当的 TypeScript 支持或 autocompletion
  • 服务器端渲染支持

2、与vuex比较

  • Pinia 最初是为了探索 Vuex 的下一次迭代会是什么样子,结合了 Vuex 5 核心团队讨论中的许多想法。最终,我们意识到 Pinia 已经实现了我们在 Vuex 5 中想要的大部分内容,并决定实现它 取而代之的是新的建议。

  • 与 Vuex 相比,Pinia 提供了一个更简单的 API,具有更少的规范,提供了 Composition-API 风格的 API,最重要的是,在与 TypeScript 一起使用时具有可靠的类型推断支持。

与 Vuex 3.x/4.x 的比较

  • Vuex 3.x 是 Vuex 的 Vue 2Vuex 4.xVue 3

Pinia API 与 Vuex ≤4 有很大不同,即:

  • mutations 不再存在。他们经常被认为是 非常 冗长。他们最初带来了 devtools 集成,但这不再是问题。
  • 无需创建自定义复杂包装器来支持 TypeScript,所有内容都是类型化的,并且 API 的设计方式尽可能利用 TS 类型推断。
  • 不再需要注入、导入函数、调用函数、享受自动完成功能!
  • 无需动态添加 Store,默认情况下它们都是动态的,您甚至都不会注意到。请注意,您仍然可以随时手动使用 Store 进行注册,但因为它是自动的,您无需担心。
  • 不再有 modules 的嵌套结构。您仍然可以通过在另一个 Store 中导入和 使用 来隐式嵌套 Store,但 Pinia 通过设计提供平面结构,同时仍然支持 Store 之间的交叉组合方式。 您甚至可以拥有 Store 的循环依赖关系
  • 没有 命名空间模块==。鉴于 Store 的扁平架构,“命名空间” Store 是其定义方式所固有的,您可以说所有 Store 都是命名空间的==。

安装

1、npm安装

yarn add pinia
# 或者使用 npm
npm install pinia

2、main.js导入

import { createApp } from 'vue'
import App from './App.vue'
import { createPinia } from 'pinia'


createApp(App)
.use(createPinia())
.mount('#app')

核心概念

1、Store

1.1、定义Store

  • Store 是使用 defineStore() 定义的,并且它需要一个唯一名称,作为第一个参数传递:
  • 这个 name,也称为 id是必要的,Pinia 使用它来将 store 连接到 devtools。 将返回的函数命名为 use… 是跨可组合项的约定,以使其符合你的使用习惯。
  • 您可以根据需要定义任意数量的 store ,并且**您应该在不同的文件中定义每个 store **以充分利用 pinia
import { defineStore } from 'pinia'

// useStore 可以是 useUser、useCart 之类的任何东西
// 第一个参数是应用程序中 store 的唯一 id
export const useStore = defineStore('main', {
  // other options...
})

1.2、使用Store

  • 一旦 store 被实例化,你就可以直接在 store 上访问 stategettersactions 中定义的任何属性。 我们将在接下来的页面中详细介绍这些内容,但自动补全会对您有所帮助。
  • 请注意,store 是一个用reactive 包裹的对象,这意味着不需要在getter 之后写.value,但是,就像setup 中的props 一样,我们不能对其进行解构
  • 为了从 Store 中提取属性同时保持其响应式,您需要使用storeToRefs()。 它将为任何响应式属性创建 refs。
<template>
  <h2>用户名称:{{ userStore.userRealName }}</h2>
  <h2>用户账号:{{ userStore.userName }}</h2>
  <h2>用户密码:{{ userStore.passward }}</h2>
</template>

<script setup>
  import { ref } from 'vue'
  import { useUserStore } from '@/store/user'
  import { storeToRefs} from 'pinia';

  // 定义 store
  const userStore = useUserStore();

  console.log(userStore);

  // 解构将使下面三个变量将失去响应式  userStore里面的数据是一个被reactive包裹的对象
  const { userRealName, userName, passward } = userStore;

  // 下面三个变量拥有响应式,因为被storeToRefs包裹了,它将为任何响应式属性创建 refs
  const { userRealName: userRealName2, userName: userName2, passward: passward2 } = storeToRefs(userStore);

</script>

2、State

  • 大多数时候,state 是 store 的核心部分。 我们通常从定义应用程序的状态开始。 在 Pinia 中,状态被定义为返回初始状态的函数。 Pinia 在服务器端和客户端都可以工作。

2.1、定义state

import { defineStore } from 'pinia'

export const useUserStore = defineStore('user', {
  /*
   * 相当于 state: () => {
      return {
        //xxxx
      }
    }
   */
  state: () => ({
    userRealName: '张三',
    userName: 'admin',
    passward: '123456',
  })
})

2.2、访问state

<template>
  <h2>用户名称:{{ userStore.userRealName }}</h2>
  <h2>用户账号:{{ userStore.userName }}</h2>
  <h2>用户密码:{{ userStore.passward }}</h2>
</template>

<script setup>
  import { useUserStore } from '@/store/user'

  // userStore是一个被ractive包裹的对象  state里面定义的属性,将在userStore对象上
  const userStore = useUserStore();

  // 将返回整个store
  console.log(userStore);

</script>

2.3、重置状态

可以通过调用 store 上的 $reset() 方法将状态 重置 到其初始值:

代码
<template>
  <h2>用户名称:{{ userStore.userRealName }}</h2>
  <h2>用户账号:{{ userStore.userName }}</h2>
  <h2>用户密码:{{ userStore.passward }}</h2>
  <button @click="changeUser">修改用户信息</button>
  <button @click="resetStore">重置store数据</button>
</template>

<script setup>
  import { useUserStore } from '@/store/user'

  // 定义 store
  const userStore = useUserStore();

  // 修改store中的用户信息
  function changeUser() {
    userStore.userRealName = '李四';
    userStore.userName = 'lisi';
    userStore.passward = '654321';
  }

  // 重置store数据
  function resetStore() {
    userStore.$reset();
  }

</script>
效果

在这里插入图片描述

2.4、改变状态

  • 除了直接用 store.counter++ 修改 store,你还可以调用 $patch 方法。 它允许您使用部分“state”对象同时应用多个更改
  • 主要区别是$patch() 允许您将批量更改的日志写入开发工具中的一个条目中。 注意两者,state$patch() 的直接更改都出现在 devtools 中,并且可以进行 time travelled(在 Vue 3 中还没有)。
<template>
  <h2>用户名称:{{ userStore.userRealName }}</h2>
  <h2>用户账号:{{ userStore.userName }}</h2>
  <h2>用户密码:{{ userStore.passward }}</h2>
  <button @click="changeUser">修改用户信息</button>
</template>

<script setup>
  import { useUserStore } from '@/store/user'

  // 定义 store
  const userStore = useUserStore();

  // 修改store中的用户信息
  function changeUser() {
    // 只会修改userRealName和userName的值
    userStore.$patch({
      userRealName: '李四',
      userName: 'lisi',
    });
  }
</script>
  • 但是,使用这种语法应用某些突变非常困难或代价高昂:任何集合修改(例如,从数组中推送、删除、拼接元素)都需要您创建一个新集合。 正因为如此,$patch 方法也接受一个函数来批量修改集合内部分对象的情况:

  • userSore的state中添加用户爱好

store
import { defineStore } from 'pinia'

export const useUserStore = defineStore('user', {
  state: () => ({
    userRealName: '张三',
    userName: 'zhangsan',
    passward: '123456',
    hobby: ['吃饭', '睡觉', '打豆豆'],
  })
})
页面
<template>
  <h2>用户名称:{{ userStore.userRealName }}</h2>
  <h2>用户账号:{{ userStore.userName }}</h2>
  <h2>用户密码:{{ userStore.passward }}</h2>
  <h2>用户爱好:{{ userStore.hobby }}</h2>
  <button @click="changeUserHobby">修改用户爱好</button>
</template>

<script setup>
  import { useUserStore } from '@/store/user'

  // 定义 store
  const userStore = useUserStore();

  // 修改store中的用户信息
  function changeUserHobby() {
    // 这样修改很麻烦
    /* userStore.$patch({
      hobby: ['吃饭', '睡觉', '打豆豆', '篮球', '台球', '乒乓球']
    }); */

    // 直接往后追加
    userStore.$patch((store) => {
      store.hobby.push('篮球', '台球', '乒乓球');
    })
  }
</script>

2.5、替换state

可以通过将其 $state 属性设置为新对象来替换 Store 的整个状态:

<template>
  <h2>用户名称:{{ userStore.userRealName }}</h2>
  <h2>用户账号:{{ userStore.userName }}</h2>
  <h2>用户密码:{{ userStore.passward }}</h2>
  <h2>用户爱好:{{ userStore.hobby }}</h2>
  <button @click="changeUser">替换用户对象</button>
</template>

<script setup>
  import { useUserStore } from '@/store/user'

  // 定义 store
  const userStore = useUserStore();

  // 修改整个store对象
  function changeUser() {
    userStore.$state = {
      userRealName: '李四',
      userName: 'lisi',
      passward: '654321',
      hobby: ['打篮球']
    }
  }
</script>

2.6、订阅状态

  • 可以通过 store 的 $subscribe() 方法查看状态及其变化,类似于 Vuex 的 subscribe 方法。 与常规的 watch() 相比,使用 $subscribe() 的优点是 subscriptions 只会在 patches 之后触发一次(例如,当使用上面的函数版本时)。
  • 本人试了下用wathch监听userStore,结果和使用$subscribe()一致,都只会触发一次。
  • 可能watch的唯一区别是:$subscribe函数里面可以传入第二个参数{detached: true},当组件销毁时,这个监听函数依旧会被保留,而没有第二个参数的$subscribe和watch将会跟着组件一起被销毁
代码
<template>
  <h2>用户名称:{{ userStore.userRealName }}</h2>
  <h2>用户账号:{{ userStore.userName }}</h2>
  <h2>用户密码:{{ userStore.passward }}</h2>
  <h2>用户爱好:{{ userStore.hobby }}</h2>
  <button @click="changeUser">替换用户对象</button>
  <button @click="changeUser2">替换用户对象2</button>
</template>

<script setup>
  import { useUserStore } from '@/store/user'
  import { watch } from 'vue'

  // 定义 store
  const userStore = useUserStore();

  
  userStore.$subscribe((mutation, state) => {
    console.log("subscribe", mutation, state)

    // 每次修改state,都会刷新localStorage里面的数据
    localStorage.setItem('userStore', JSON.stringify(state))
  })

  // 修改整个store对象
  function changeUser() {
    userStore.$patch({
      userRealName: '李四',
      userName: 'lisi',
      passward: '654321',
      hobby: ['打篮球']
    })
  }

  // 与上面写法一致,也只会触发一次watch 和 subscribe方法
  function changeUser2() {
    userStore.hobby.push('打篮球');
  }

  // 使用传统watch
  watch(userStore, (val) => {
    console.log('watch:', val)
  })
</script>
效果

在这里插入图片描述

默认情况下,state subscriptions 绑定到添加它们的组件(如果 store 位于组件的 setup() 中)。 意思是,当组件被卸载时,它们将被自动删除。 如果要在卸载组件后保留它们,请将 { detached: true } 作为第二个参数传递给 detach 当前组件的 state subscription

// 这个函数当组件被挂载后,将会一直存在!!!
userStore.$subscribe((mutation, state) => {
    console.log("subscribe", mutation, state)

    // 每次修改state,都会刷新localStorage里面的数据
    localStorage.setItem('userStore', JSON.stringify(state))
}, { detached: true })

3、Getters

3.1、定义getter

Getter 完全等同于 Store 状态的 计算值。 它们可以用 defineStore() 中的 getters 属性定义。 他们接收“状态”作为第一个参数以鼓励箭头函数的使用

代码
import { defineStore } from 'pinia'

export const useUserStore = defineStore('user', {
  state: () => ({
    count: 1,
  }),

  getters: {
    doubleCount: (state) => state.count * 2,
  },
})

3.2、使用getter

和state属性一样,直接使用userStore.xxx即可

<template>
  <h2>count:{{ userStore.count }}</h2>
  <h2>doubleCount:{{ userStore.doubleCount }}</h2>

  <button @click="userStore.count++">修改count</button>
</template>

<script setup>
  import { useUserStore } from '@/store/user'

  // 定义 store
  const userStore = useUserStore();

</script>
效果

在这里插入图片描述

4.2、访问其他getter

  • 大多数时候,getter 只会依赖状态,但是,他们可能需要使用其他 getter。
  • 正因为如此,我们可以在定义常规函数时通过 this 访问到 整个 store 的实例*
  • 但是需要定义返回类型(在 TypeScript 中)。 这是由于 TypeScript 中的一个已知限制,并且不会影响使用箭头函数定义的 getter,也不会影响不使用 this 的 getter
  • 案例没有用到TS,所以没有定义返回类型
userStore中
import { defineStore } from 'pinia'

export const useUserStore = defineStore('user', {
  state: () => ({
    count: 1,
  }),

  getters: {
    doubleCount: (state) => state.count * 2,

    doublePlusOne() {
      return this.doubleCount * 2 + 1
    },
  },
})
homeView中
<template>
  <h2>count:{{ userStore.count }}</h2>
  <h2>doubleCount:{{ userStore.doubleCount }}</h2>
  <h2>doublePlusOne: {{ userStore.doublePlusOne }}</h2>

  <button @click="userStore.count++">修改count</button>
</template>

<script setup>
  import { useUserStore } from '@/store/user'

  // 定义 store
  const userStore = useUserStore();

</script>
效果

在这里插入图片描述

4.3、访问其他store里的getter

  • 与计算属性一样,您可以组合多个 getter。 通过 this 访问任何其他 getter。
  • 即使不使用 TypeScript,您也可以使用 JSDoc 提示您的 IDE 类型:
userStore中
import { defineStore } from 'pinia'

export const useUserStore = defineStore('user', {
  state: () => ({
    count: 1,
  }),

  getters: {
    doubleCount: (state) => state.count * 2,

    // count是否小于10
    doublePlusOne() {
      return this.doubleCount * 2 + 1
    },

    otherGetter(state) {
      const useU2Store = useUserStore2();
      // 2 + (state.count * 2) + (state.count * 2 + 1) + state.count
      return useU2Store.doubleCount + this.doublePlusOne + state.count
    }
  },
})

export const useUserStore2 = defineStore('user2', {
  state: () => ({
    count: 1,
  }),

  getters: {
    doubleCount: (state) => state.count * 2,
  },
})
homeView中
<template>
  <h2>count:{{ userStore.count }}</h2>
  <h2>doubleCount:{{ userStore.doubleCount }}</h2>
  <h2>doublePlusOne: {{ userStore.doublePlusOne }}</h2>
  <h2>otherGetter: {{ userStore.otherGetter }}</h2>

  <button @click="userStore.count++">修改count</button>
</template>

<script setup>
  import { useUserStore } from '@/store/user'

  // 定义 store
  const userStore = useUserStore();

</script>
效果

在这里插入图片描述

4.4、将参数传递给 getter

  • Getters 只是幕后的 computed 属性,因此无法向它们传递任何参数。 但是,您可以从 getter 返回一个函数以接受任何参数
  • 在执行此操作时,getter 不再缓存,它们只是您调用的函数。
userStore中
import { defineStore } from 'pinia'

export const useUserStore = defineStore('user', {
  state: () => ({
    count: 1,
  }),

  getters: {
    doubleCount: (state) => state.count * 2,

    doublePlusOne(state) {
      return (addSum) => state.count + addSum;
    },
  },
})
homeView中
<template>
  <h2>count:{{ userStore.count }}</h2>
  <h2>doubleCount:{{ userStore.doubleCount }}</h2>
  <h2>doublePlusOne: {{ userStore.doublePlusOne(10) }}</h2>

  <button @click="userStore.count++">修改count</button>
</template>

<script setup>
  import { useUserStore } from '@/store/user'

  // 定义 store
  const userStore = useUserStore();

</script>
效果

在这里插入图片描述

4、Actions

4.1、定义action

  • Actions 相当于组件中的 methods。 它们可以使用 defineStore() 中的 actions 属性定义,并且它们非常适合定义业务逻辑
  • 相比于vuex,省去了mutation
import { defineStore } from 'pinia'

export const useUserStore = defineStore('user', {
  state: () => ({
    count: 1,
  }),
  getters: {},

  actions: {
    increment() {
      // 通过this,获取state里面属性
      this.count++
    },

    decrement() {
      this.count--
    },

    // 异步方法
    async asyncChangeCount() {
      // 模仿异步请求
      const data = await new Promise(resolve => {
        setTimeout(() => {
          resolve(1233333333333)
        }, 1000)
      })

      this.count = data;
    }
  }
})

4.2、使用action

直接调用userState.xxx()方法即可

代码
<template>
  <h2>count:{{ userStore.count }}</h2>
  <button @click="addCount">count+1</button>
  <button @click="deCount">count-1</button>
  <button @click="asyncChangeCount">异步修改count</button>
</template>

<script setup>
  import { useUserStore } from '@/store/user'

  // 定义 store
  const userStore = useUserStore();

  function addCount() {
    userStore.increment()
  }

  function deCount() {
    userStore.decrement();
  }

  function asyncChangeCount() {
    userStore.asyncChangeCount()
  }

</script>
效果

在这里插入图片描述

4.3、访问其他action

getters一样,直接使用this.xxxx()调用其他函数即可

import { defineStore } from 'pinia'

export const useUserStore = defineStore('user', {
  state: () => ({
    count: 1,
  }),
  getters: {},

  actions: {
    // 无用,测试
    testFun(sum) {
      return this.count + sum;
    },
    increment() {
      // 直接使用this.xxx()调用其他action 相当于 +2
      this.count = this.testFun(1) + 1;
    },

    decrement() {
      // +2 -1,相当于+1
      this.count = this.testFun(2) - 1;
    },
  }
})

4.4、访问其他store的action

getters里面一致,导入另一个store,在actions中调用xxxStore.xxx(xx)方法即可

import { defineStore } from 'pinia'

export const useUserStore = defineStore('user', {
  state: () => ({
    count: 1,
  }),
  getters: {},

  actions: {
    increment() {
      const u2Store = useUserStore2();
      // 相当于 this.count + 2;
      this.count = this.count + u2Store.testFun(1) + 1;
    },

    decrement() {
      this.count--;
    },

  }
})

export const useUserStore2 = defineStore('user2', {
  state: () => ({
    count: 1,
  }),
  getters: {},

  actions: {
    // 无用,测试
    testFun(sum) {
      return sum;
    },
  }
})

4.5、订阅action

  • 可以使用 store.$onAction() 订阅 action 及其结果。
  • 传递给它的回调在 action 之前执行。
  • after处理 Promise 并允许您在 action 完成后执行函数。
  • 以类似的方式,onError 允许您在处理中抛出错误。 这些对于在运行时跟踪错误很有用,类似于 Vue 文档中的这个提示
  • $onAction()会返回一个函数,调用函数即可停止订阅
userStore代码
import { defineStore } from 'pinia'

export const useUserStore = defineStore('user', {
  state: () => ({
    count: 1,
  }),
  actions: {
    increment() {
      return this.count--;
    },

    decrement() {
      return --this.count;
    },

    // 异步方法
    async asyncChangeCount(val = 520) {
      // 模仿异步请求
      const data = await new Promise(resolve => {
        setTimeout(() => {
          resolve(val)
        }, 1000)
      })

      this.count = data;
    }

  }
})
homeView代码
<template>
  <h2>count:{{ userStore.count }}</h2>
  <button @click="addCount">count+1</button>
  <button @click="deCount">count-1</button>
  <button @click="asyncChangeCount">异步修改count</button>
  <button @click="unOnAction()">关闭onAction</button>
</template>

<script setup>
  import { useUserStore } from '@/store/user'

  // 定义 store
  const userStore = useUserStore();

  // 每次调用完action后,都会执行
  const unOnAction = userStore.$onAction(({
    name, // action 的名字
    store, // store 实例
    args, // 调用这个 action 的参数
    after, // 在这个 action 执行完毕之后,执行这个函数
    onError, // 在这个 action 抛出异常的时候,执行这个函数
  }) => {
    console.log("action函数名:" + name + ",store实例:" + JSON.stringify(store) + ",参数" + args.toString());

    // 执行开始事件
    const now = Date.now();

    // action执行完成后回调,异步会等待最终执行完成
    after(
      (result) => {
        console.log("action共执行了:" + (Date.now() - now) + "ms" + ",返回结果:" + result);
      }
    )

    onError(
      (error) => {
        console.log("action执行失败:" + error);
      }
    )
  })


  function addCount() {
    userStore.increment()
  }

  function deCount() {
    userStore.decrement();
  }

  function asyncChangeCount() {
    userStore.asyncChangeCount(1314);
  }

</script>
效果

在这里插入图片描述

Plugins

  • 由于有了底层 API 的支持,Pinia store 现在完全支持扩展。以下是你可以扩展的内容:
    • 为 store 添加新的属性
    • 定义 store 时增加新的选项
    • 为 store 增加新的方法
    • 包装现有的方法
    • 改变甚至取消 action
    • 实现副作用,如本地存储
    • 应用插件于特定 store
  • 插件是通过 pinia.use() 添加到 pinia 实例的。最简单的例子是通过返回一个对象将一个静态属性添加到所有 store。
  • Pinia 插件是一个函数,可以选择性地返回要添加到 store 的属性。它接收一个可选参数,即 context
  • 插件只会应用于pinia 传递给应用后创建的 store,否则它们不会生效。

1、基本演示

1.1、userStore

import { defineStore } from 'pinia'
import { ref } from 'vue';

export const useUserStore = defineStore('user', () => {
  const count = ref(0);
  return { count };
})

export const useUserStore2 = defineStore('user2', () => {
  const count2 = ref(0);
  return { count2 };
})

1.2、main

import { createApp } from 'vue'
import App from './App.vue'

import { createPinia } from 'pinia'

const pinina = createPinia();

function myPiniaPlugin() {
  // 创建的每个 store 中都会添加一个名为 `myPlugin` 的属性。
  // 在安装此插件后,插件可以保存在不同的文件中
  return {myPlugin: 'test'}
}
// 将该插件交给 Pinia
pinina.use(myPiniaPlugin);


createApp(App)
.use(pinina)
.mount('#app')

1.3、效果

通过vue-devtools即可看出效果

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

2、参数介绍

Pinia 插件是一个函数,可以选择性地返回要添加到 store 的属性。它接收一个可选参数,即 context

export function myPiniaPlugin(context) {
  context.pinia // 用 `createPinia()` 创建的 pinia。 
  context.app // 用 `createApp()` 创建的当前应用(仅 Vue 3)。
  context.store // 该插件想扩展的 store
  context.options // 定义传给 `defineStore()` 的 store 的可选对象。
  // ...
}

从下图可以看出,每个store执行,都会调用一次插件函数(需要页面调用usexxxStore()后,才会执行)

在这里插入图片描述

3、扩展Store

可以直接通过在一个插件中返回包含特定属性的对象来为每个 store 都添加上特定属性

pinina.use(() => ({myPlugin: 'test'}));

也可以直接在 store 上设置该属性,但可以的话,请使用返回对象的方法,这样它们就能被 devtools 自动追踪到

pinina.use(({ store }) => store.myPlugin = 'test');

在这里插入图片描述

任何由插件返回的属性都会被 devtools 自动追踪,所以如果你想在 devtools 中调试 hello 属性,为了使 devtools 能追踪到 hello,请确保在 dev 模式下将其添加到 store._customProperties 中:

pinina.use(({ store }) => {
  store.myPlugin = 'test'

  // 确保你的构建工具能处理这个问题,webpack 和 vite 在默认情况下应该能处理。
  if (process.env.NODE_ENV === 'development') {
    // 添加你在 store 中设置的键值
    store._customProperties.add('myPlugin')
  }
});

在这里插入图片描述

  • 值得注意的是,每个 store 都被 reactive包装过,所以可以自动解包任何它所包含的 Ref(ref()computed()…)。
  • 在没有 .value 的情况下你依旧可以访问所有计算属性的原因,也是它们为什么是响应式的原因。
const str = ref('test2');
pinina.use(({ store }) => {
  // 每个 store 都有单独的 `test` 属性
  store.myPlugin = 'test'

  store.hello = ref('test')
  // 它会被自动解包
  console.log(store.hello); // 'test'

  // 确保你的构建工具能处理这个问题,webpack 和 vite 在默认情况下应该能处理。
  if (process.env.NODE_ENV === 'development') {
    // 添加你在 store 中设置的键值
    store._customProperties.add('myPlugin')
  }

  // 所有的 store 都在共享 `str` 属性的值
  store.myPlugin2 = str
  console.log(store.myPlugin2); // 'test2'
});

在这里插入图片描述

4、添加新的 state

  • 如果你想给 store 添加新的 state 属性或者在服务端渲染的激活过程中使用的属性,你必须同时在两个地方添加它。。
    • store 上,然后你才可以用 store.myState 访问它。
    • store.$state 上,然后你才可以在 devtools 中使用它,并且,在 SSR 时被正确序列化(serialized)
  • 需要注意的是,在一个插件中, state 变更或添加(包括调用 store.$patch())都是发生在 store 被激活之前,因此不会触发任何订阅函数
pinia.use(({ store }) => {
  // 为了正确地处理 SSR,我们需要确保我们没有重写任何一个 
  // 现有的值
  if (!Object.prototype.hasOwnProperty(store.$state, 'hasError')) {
    // 在插件中定义 hasError,因此每个 store 都有各自的
    // hasError 状态
    const hasError = ref(false)
    // 在 `$state` 上设置变量,允许它在 SSR 期间被序列化。
    store.$state.hasError = hasError
  }
  // 我们需要将 ref 从 state 转移到 store
  // 这样的话,两种方式:store.hasError 和 store.$state.hasError 都可以访问
  // 并且共享的是同一个变量
  // 查看 https://cn.vuejs.org/api/reactivity-utilities.html#toref
  store.hasError = toRef(store.$state, 'hasError')

  // 在这种情况下,最好不要返回 `hasError`
  // 因为它将被显示在 devtools 的 `state` 部分
  // 如果我们返回它,devtools 将显示两次。
})

5、添加新的外部属性

当添加外部属性、第三方库的类实例或非响应式的简单值时,你应该先用 markRaw() 来包装一下它,再将它传给 pinia。下面是一个在每个 store 中添加路由器的例子:

import { markRaw } from 'vue'
// 根据你的路由器的位置来调整
import { router } from './router'

pinia.use(({ store }) => {
  store.router = markRaw(router)
})

6、在插件中调用 $subscribe

pinia.use(({ store }) => {
  store.$subscribe(() => {
    // 响应 store 变化
  })
  store.$onAction(() => {
    // 响应 store actions
  })
})

7、添加新的选项

在定义 store 时,可以创建新的选项,以便在插件中使用它们。例如,你可以创建一个 debounce 选项,允许你让任何 action 实现防抖。

defineStore('user', {
  actions: {
    increment() {
      count.value++;
    }
  },

  // 这将在后面被一个插件读取
  debounce: {
    // 让 action searchContacts 防抖 300ms
    increment: 1000,
  },
})

然后,该插件可以读取该选项来包装 action,并替换原始 action:

// 使用任意防抖库
import debounce from 'lodash/debounce'

pinia.use(({ options, store }) => {
  if (options.debounce) {
    // 我们正在用新的 action 来覆盖这些 action
    return Object.keys(options.debounce).reduce((debouncedActions, action) => {
      // {}.increment = debounce(originAction, 1000)
      debouncedActions[action] = debounce(
        store[action],
        options.debounce[action]
      )
      
      return debouncedActions
    }, {})
  }
})

注意,在使用 setup 语法时,自定义选项作为第 3 个参数传递:

export const useUserStore = defineStore('user', () => {
  const count = ref(0);

  function increment() {
    count.value++;
  }

  return { count, increment };
}, {
  debounce: {
    increment: 1000
  }
})

在这里插入图片描述

Setup Store

  • defineStore() 的第二个参数可接受两类值:Setup 函数或 Option 对象。
  • option Store
    • 与 Vue 的选项式 API 类似,我们也可以传入一个带有 stateactionsgetters 属性的 Option 对象
    • 你可以认为 state 是 store 的数据 (data),getters 是 store 的计算属性 (computed),而 actions 则是方法 (methods)。
    • 为方便上手使用,Option Store 应尽可能直观简单。
  • setup Store
    • 与 Vue 组合式 API 的 setup 函数 相似,我们可以传入一个函数,该函数定义了一些响应式属性和方法,并且返回一个带有我们想暴露出去的属性和方法的对象。
    • Setup Store 中:
      • ref() 就是 state 属性
      • computed() 就是 getters
      • function() 就是 actions
    • Setup storeOption Store 带来了更多的灵活性,因为你可以在一个 store 内创建侦听器,并自由地使用任何组合式函数。不过,请记住,使用组合式函数会让 SSR 变得更加复杂。

userStore

import { defineStore } from 'pinia'
import { computed, ref } from 'vue';

export const useUserStore = defineStore('user', () => {

  const count = ref(0);

  const doubleCount = computed(() => count.value * 2);

  function increment() {
    count.value++;
  }
  return { count, doubleCount, increment };
})

homeView

<template>
  <h2>count:{{ userStore.count }}</h2>
  <h2>doubleCount:{{ userStore.doubleCount }}</h2>
  <button @click="addCount">count+1</button>
</template>

<script setup>
  import { useUserStore } from '@/store/user'

  // 定义 store
  const userStore = useUserStore();


  function addCount() {
    userStore.increment()
  }
</script>

效果

在这里插入图片描述

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值