C++中的引用

1.引用的基本使用:

作用:给变量起别名
语法:数据类型 &别名=原名

在这里插入图片描述

示例:本来变量a指向这个地址,存放了数值10,现在我们想让b也指向这个地址,并且将该地址里存放的值修改,于是我们可以如下操作,

#include <iostream>
using namespace std;


int main()
{
    int a=10;
    int &b=a;
    cout<<"a="<<a<<endl;//10
    cout<<"b="<<b<<endl;//10
    b=100;
    cout<<"a="<<a<<endl;//100
    cout<<"b="<<b<<endl;//100
    return 0;
}

2.引用注意事项

引用必须初始化;
引用在初始化后,不可更改。

在这里插入图片描述
错误示例:

1.引用必须初始化,不然不知道它是谁的别名

int &b;

2.引用在初始化后,不可更改

int a=20;
int &b=a;
int c=30;
b=c;//注意这里是可以的,因为等号只是赋值操作,不是更改引用
&b=c;//b已经指向a地址了,不能再指向c地址

3.引用做函数参数

作用:函数传参时,可以利用引用的技术让形参修饰实参
优点:可以简化指针修改实参

示例:

#include <iostream>
using namespace std;

void swap(int&a,int&b)//其实这里&a就是a的别名,&b就是b的别名,别名可以起一样的
{
    int temp;
    temp=a;
    a=b;
    b=temp;
}

int main()
{
    int a=10;
    int b=20;
    swap(a,b);
    cout<<"a="<<a<<endl;
    cout<<"b="<<b<<endl;
    return 0;
}

别名可以起一样的名字

4.引用做函数返回值

作用: 引用是可以作为函数的返回值存在的
注意: 不要返回局部变量引用
用法: 函数调用作为左值

#include <iostream>
using namespace std;

//错误的,不要返回局部变量引用,局部变量在四区中的栈区,test结束后会释放掉
int& test()
{
    int a=10;
    return a;
}

int main()
{
    int& b=test();//对的,可以调用作为左值
    cout<<b<<endl;
    return 0;
}

5.引用的本质

本质:在C++内部实现是一个指针常量
(指针常量就是可以修改指针的值,但不能修改指针的指向)

6.常量引用

作用:常量引用主要用来修饰形参,防止误操作
在函数形参列表中,可以加 const 修饰形参防止形参改变实参

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