1.引用的基本使用:
作用:给变量起别名
语法:数据类型 &别名=原名
示例:本来变量a指向这个地址,存放了数值10,现在我们想让b也指向这个地址,并且将该地址里存放的值修改,于是我们可以如下操作,
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
int a=10;
int &b=a;
cout<<"a="<<a<<endl;//10
cout<<"b="<<b<<endl;//10
b=100;
cout<<"a="<<a<<endl;//100
cout<<"b="<<b<<endl;//100
return 0;
}
2.引用注意事项
引用必须初始化;
引用在初始化后,不可更改。
错误示例:
1.引用必须初始化,不然不知道它是谁的别名
int &b;
2.引用在初始化后,不可更改
int a=20;
int &b=a;
int c=30;
b=c;//注意这里是可以的,因为等号只是赋值操作,不是更改引用
&b=c;//b已经指向a地址了,不能再指向c地址
3.引用做函数参数
作用:函数传参时,可以利用引用的技术让形参修饰实参
优点:可以简化指针修改实参
示例:
#include <iostream>
using namespace std;
void swap(int&a,int&b)//其实这里&a就是a的别名,&b就是b的别名,别名可以起一样的
{
int temp;
temp=a;
a=b;
b=temp;
}
int main()
{
int a=10;
int b=20;
swap(a,b);
cout<<"a="<<a<<endl;
cout<<"b="<<b<<endl;
return 0;
}
别名可以起一样的名字
4.引用做函数返回值
作用: 引用是可以作为函数的返回值存在的
注意: 不要返回局部变量引用
用法: 函数调用作为左值
#include <iostream>
using namespace std;
//错误的,不要返回局部变量引用,局部变量在四区中的栈区,test结束后会释放掉
int& test()
{
int a=10;
return a;
}
int main()
{
int& b=test();//对的,可以调用作为左值
cout<<b<<endl;
return 0;
}
5.引用的本质
本质:在C++内部实现是一个指针常量
(指针常量就是可以修改指针的值,但不能修改指针的指向)
6.常量引用
作用:常量引用主要用来修饰形参,防止误操作
在函数形参列表中,可以加 const 修饰形参防止形参改变实参