安卓期末复习重点

整体结构

Linux内核层、系统运行库层、应用程序框架层和应用层

四层结构

Linux内核层:    Android基于Linux内核开发。Linux内核提供了安卓系统访问底层硬件的驱动和支持。

系统运行库层:  它提供了常用的系统运行库,用于支持Android应用程序的运行。包括C/C++库、媒体库和其他基本库。

应用程序框架层:它提供了核心的API接口,用于开发应用程序。这些API涉及到包括Activity、Service、Broadcast Receiver、Content Provider等组件的开发。

应用层:         这是用户直接接触到的部分,包括预装和用户安装的应用程序。安卓系统提供了一系列的应用程序,如通讯录、短信、浏览器、音乐播放器等。同时,安卓系统也为第三方开发者提供了应用程序开发的API接口。

资源怎么打包的

在Android开发中,资源文件包括各种布局、图像、字符串、样式等,这些资源是单独存在于项目中的,最终需要将这些资源打包成一个可执行的APK文件,安装到手机中进行运行。下面是Android资源打包的流程:

1. aapt编译器:aapt是Android Asset Packaging Tool的缩写,是官方提供的资源打包工具。在Android Studio中,每次Build Project或者Run Project时,系统都会调用aapt工具来处理资源文件。

2. 资源文件存放在/res目录下,aapt编译器会将/res目录下的文件、AndroidManifest.xml、assets目录下的文件、res/raw目录下的文件 根据类型进行编译,并生成特定的Resoure.arsc文件(资源索引表)。

3. Resoure.arsc文件记录了所有的资源信息,其中包括了资源的类型、名称、值等,以便后续程序使用。

4. aapt编译器将所有类型的资源打包成一个压缩包,命名为APK文件。同时,将Resoure.arsc和APK文件打成一个签名包APK。

5. 最后,通过jarsigner工具对APK文件进行签名,以使Android系统可以正确识别安装、运行和更新应用程序。

MMVC比MVC多了model作用

MMVC相比传统的MVC,主要增加了一些新的概念和模块,具体可以从以下三个方面来总结:

1. 增加了Presenter或者ViewModel层,用于处理界面逻辑和数据处理。在MVC中,Controller就是同时负责View和Model的逻辑控制,但是当View或者Model较为复杂时,通过Presenter或ViewModel来达到分离控制的目的,目的是让View与Model的依赖为单向依赖,并且解耦View和Model之间的联系,提高系统的灵活性和可维护性。

2. 采用数据绑定来实现View和Model的交互。当View和Model之间的交互很频繁时,通过数据绑定可以大大减少代码量和开发成本,同时也更方便维护和扩展。在MVC中,View必须通过Controller或者Model来访问数据,这使得View和Model之间都产生了相互依赖,而MMVC采用数据绑定的方式,将数据和View以单向绑定的方式来处理,使得View和Model之间的交互变得简单和灵活。

3. MMVC进一步强调了数据的分层和解耦:将UI和业务逻辑分开,使得代码的可扩展性和可测试性更高。并且推崇数据驱动的编程方式,通过数据的双向绑定保证数据的一致性,在复杂业务开发中,MMVC能够极大地增强代码的清晰度和易用性,减少程序员的开发难度。

activity生命周期的变化过程

当用户执行某些活动时,Android系统上的Activity将会运行,并且会依次经历以下生命周期方法:

1. onCreate()  - 创建Activity时调用这个方法。

2. onStart()  - 应用程序界面启动时调用此方法,您可以在此方法中初始化应用程序界面。

3. onResume()  - 当应用程序界面处于前景时调用此方法。界面此时可以和用户交互。

4. onPause()  - 当Activity失去焦点时调用此方法,用于保存持久性状态变量以便稍后恢复状态。

5. onStop()  - 当Activity停止并不再可见时调用此方法。

6. onRestart()  - 当Activity已停止但尚未被销毁时调用此方法。

7. onDestroy()  - 当Activity被销毁时调用此方法。

这些方法都有特定的执行周期,其中onCreate()执行一次,而onStart()和onResume()可以被重复执行,且一旦Activity被销毁,onDestroy()方法就会被调用。

两个activity 传输消息数据 怎么传输

在Android中,有许多方法可以实现Activity之间的数据传输,下面是其中一些常见的方法:

Intent传递数据:通过将数据添加到Intent中并调用startActivity()方法来启动新Activity。在新Activity中,可以通过getIntent()方法得到Intent数据。

Bundle传递数据:通过将数据添加到Bundle对象中,并将Bundle对象添加到Intent中来传递数据。在新Activity中,可以通过getIntent().getExtras()方法来获取Bundle对象。

SharedPreferences传递数据:将数据保存在SharedPreferences中,并在新Activity中读取。

Application传递数据:将数据保存在Application对象中,并在新Activity中读取。

数据库传递数据:将数据保存在数据库中,并在新Activity中读取。

在发送消息的Activity中:

// 创建一个Intent对象

Intent intent = new Intent(this, ReceiverActivity.class);

// 在Intent中添加要传递的消息

intent.putExtra("message", "Hello, ReceiverActivity!");

// 启动ReceiverActivity并传递Intent

startActivity(intent);

在接收消息的Activity中:

// 在接收消息的Activity的onCreate方法中获取Intent

Intent intent = getIntent();

// 检查Intent是否包含消息数据

if (intent != null && intent.hasExtra("message")) {

    // 从Intent中获取消息数据

    String message = intent.getStringExtra("message");

    // 在接收消息的Activity中处理消息

    // 可以将消息显示在TextView或进行其他操作

    textView.setText(message);

}

fragment

安卓中的Fragment是一种可重用的组件,可以在Activity中嵌套使用,并且能够独立于Activity进行生命周期管理。常用的使用场景包括将某个大屏幕界面分成若干个小视图进行管理,或者在不同的设备屏幕尺寸上显示不同的内容。

一个Fragment是由一组UI元素组成的,并且有自己的生命周期和事件处理方法。每个Fragment都会有一个和Activity相似的声明周期方法,例如onCreate(),onStart(),onPause()等,这些方法和Activity中的方法作用相同。在Fragment生命周期的各个阶段,我们可以控制、处理和更新Fragment的UI界面。

一个Activity可以包含多个Fragment,它们可以互相通信和交互。Activity可以在运行时根据需要动态地添加、删除和替换Fragment,这对于实现动态性和灵活性非常重要。

activity和fragment参数化是如何实现的

Activity和Fragment的参数化可以通过Intent和Bundle来实现。

对于Activity来说,我们可以通过Intent来传递参数,使用putExtra()方法将需要传递的数据添加到Intent中,然后使用startActivity()方法启动目标Activity。在目标Activity中,我们可以通过getIntent()方法获取传递过来的Intent,然后使用getExtra()方法获取之前添加的参数。

对于Fragment来说,我们可以通过其内部的Bundle来传递参数。我们可以在创建Fragment时,使用setArguments()方法将需要传递的参数添加到Fragment中的Bundle中。在Fragment内部,我们可以通过getArguments()方法获取之前添加的参数。

需要注意的是,对于Activity和Fragment的参数传递,我们需要确定传递的参数类型,这样在接收参数时才能正确地进行数据类型转换。

要实现参数化的Fragment,可以使用Bundle来传递参数给Fragment。下面是一种常见的实现方法:

在创建Fragment实例时,为Fragment添加一个静态的方法(例如newInstance()),用于创建Fragment实例并设置参数。在该方法中,创建一个Bundle对象,将参数添加到Bundle中,然后将Bundle设置为Fragment的arguments属性。

参数化Fragment实现:

public class MyFragment extends Fragment {

    private String param1;

    private int param2;

    public MyFragment() {

        // Required empty public constructor

    }

    public static MyFragment newInstance(String param1, int param2) {

        MyFragment fragment = new MyFragment();

        Bundle args = new Bundle();

        args.putString("param1", param1);

        args.putInt("param2", param2);

        fragment.setArguments(args);

        return fragment;

    }

    // Rest of the Fragment code...

}

在Fragment的onCreate()方法中,通过getArguments()方法获取传递的参数,并进行相应的处理。

java

Copy code

@Override

public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

    super.onCreate(savedInstanceState);

    if (getArguments() != null) {

        param1 = getArguments().getString("param1");

        param2 = getArguments().getInt("param2");

    }

}

在使用Fragment的地方,调用静态方法来创建Fragment实例并传递参数。

MyFragment fragment = MyFragment.newInstance("Hello", 123);

FragmentManager fragmentManager = getSupportFragmentManager();

FragmentTransaction fragmentTransaction = fragmentManager.beginTransaction();

fragmentTransaction.add(R.id.fragment_container, fragment);

fragmentTransaction.commit();

定制化View 设计模式的格式

定制化的View(Custom View)指的是通过继承已有的View类(如TextView、ImageView等)或ViewGroup类(如LinearLayout、RelativeLayout等),自定义新的视图组件,以满足特定的界面需求。通过自定义View,可以实现个性化的界面展示效果、交互行为或业务逻辑。

View Holder是一种设计模式,用于在RecyclerView或ListView等列表型控件中提高性能和滚动流畅度。ViewHolder作为一个容器,用于缓存View的子视图引用,避免频繁的findViewById操作。通过在Adapter中使用ViewHolder,可以在滚动列表时快速获取和更新子视图的引用,提高列表的绘制性能。

View Adapter(也称为适配器)是在RecyclerView或ListView等列表型控件中,连接数据源和视图展示的中间层。它负责将数据源中的数据转换为可视化的视图,并提供对视图的增删改查等操作。View Adapter充当了数据源与列表视图之间的桥梁,通过适配器模式实现数据与视图的分离,简化了列表的管理和更新。

这三个概念通常在自定义控件或列表型控件中一起使用,以实现高度定制化的界面效果和数据展示。自定义View用于创建全新的视图组件,ViewHolder用于提高列表性能,而View Adapter则用于管理数据和视图的交互。它们相互配合,使得开发者能够更灵活地定制和管理界面元素。

数据储存 Sqlite 在所处地位 它可以做什么

在Android中,SQLite被广泛用作本地数据储存的一种方式。SQLite是一款轻量级的关系型数据库管理系统(DBMS),开源、免费且易于学习使用,它可以储存和管理应用程序的数据。SQLite可以实现以下功能:

1. 创建数据表:可以创建多张数据表,每个表包含多个字段用于存储不同的类型数据,比如字符串、数字、日期等。

2. 插入和更新数据:可以通过SQL语句操作插入和更新数据。

3. 查询数据:可以使用SQL语句查询符合条件的数据。

4. 删除数据:可以使用SQL语句删除符合条件的数据。

5. 数据库事务:SQLite支持数据操作的回滚和提交。

6. 数据库备份:可以将数据库备份到本地或者其他位置。

使用SQLite可以方便地储存和管理应用程序的数据,是一个非常常见且有用的应用程序开发技巧。

常用的组件 button view viewgroup 关系

在 Android 开发中,Button、View、ViewGroup 都是常用的 UI 组件。

Button 是按钮组件,使用起来非常简单,通常用于响应用户的点击事件。

View 是视图组件的基类,它用于构建应用程序中的 UI 元素。 Android 中的许多 UI 组件都是从 View 类继承而来的。

ViewGroup 是视图组件的另一种类型,在 Android 中它用于组织和布局 View,并定义了一些基本的布局管理器,如 LinearLayout、RelativeLayout 等。

在布局中,可以将多个 View 嵌套在一个 ViewGroup 中,形成一个复杂的布局层次。

viewgroup是所有view组件的父类

布局 常用布局 基本概念 怎么获取它

安卓中的布局用于在屏幕上排列UI组件(如按钮、文本框等)。常用的布局有几种:

1.线性布局(LinearLayout):组件按照水平或垂直方向排列。

2.相对布局(RelativeLayout):组件相对于父容器或其他组件进行相对位置排列。

3.表格布局(TableLayout):组件在网格中排列。

4.网格布局(GridLayout):组件在二维网格中排列。

5.帧布局(FrameLayout):组件会叠放在一起,可以通过设置组件的属性来让其显示或隐藏。

获得布局的方式取决于您所使用的开发工具。如果您在Android Studio中开发,可以通过使用“设计”和“代码”视图来获得布局。设计视图允许您通过拖放UI组件来创建布局,而代码视图允许您以XML的形式编写布局。

Intent基本概念  显示隐式

Intent是安卓中重要的组件之一,用于在应用程序的各个组件之间传递信息。它可以被用于启动其他应用程序的某些组件、启动活动、启动服务或传递广播消息。

Intent的基本概念:Intent是一个消息传递对象,可以用来请求一个操作或通知时间发生。它包含了要执行的操作的相关信息,比如说创建新的活动或者启动一个服务。

显示Intent:显示Intent指明要启动的组件的类名。例如,您可以使用显示Intent启动另一个应用程序中的活动,或在应用程序的组件之间进行通信。显示Intent通常用于启动另一个应用程序中的组件。

隐式Intent:隐式Intent没有指定要启动的组件的类名,而是指定了一个或多个操作、数据类型或类别。例如,您可以使用隐式Intent启动邮件应用程序的“发送电子邮件”组件,这就会将电子邮件内容传递给应用程序,而不需要知道组件的具体类名。换言之,隐式Intent是通过描述发生的事件来指示应用程序要执行的操作。

需要注意的是,如果您使用隐式Intent来启动组件,则需要在Intent中指定合适的操作、数据类型或类别,确保系统能够找到执行该操作的合适组件。

activity 回退栈

Android中,每个Activity都有一个回退栈,用于处理Activity的生命周期和导航。当启动另一个Activity时,当前Activity会将新Activity压入回退栈中,同时将当前Activity推到栈的顶部。当用户按下返回键时,当前Activity会被出栈,回到前一个Activity。

回退栈主要有以下三个特点:

1. 同一应用程序的Activity会被放置在同一个回退栈中,不同应用程序的Activity会被放置在不同的回退栈中。

2. 每个回退栈都有一个唯一的标识符,可以通过该标识符来控制回退栈的行为。

3. 回退栈的大小默认为10,当Activity增加到10时,最旧的Activity会被自动出栈。

回退栈在Android应用程序中扮演了重要角色,它不仅可以简化应用程序的导航和管理,也可以提高用户体验和流畅度。因此,开发者在设计应用程序的导航和生命周期时,必须考虑回退栈的作用与特点。

布局单位dp和sp的作用 用到的地方

Android中的单位dp(density-independent pixel,密度无关像素)和sp(scale-independent pixel,缩放无关像素)用于实现屏幕适配,即在不同像素密度的手机屏幕上保持相同的尺寸。在不同像素密度的屏幕上使用像素作为单位可能导致UI界面显得过大或过小,从而影响用户体验。dp和sp单位可以根据屏幕密度进行自动缩放,从而实现在不同屏幕上显示相同的尺寸。(px<dp<sp)

在Android布局中,dp和sp单位用于指定控件的尺寸和间距等属性,例如TextView的文字大小、ImageView的宽高等。同时,在开发Android应用时,也需要针对不同屏幕密度的设备提供不同的资源文件,例如不同分辨率下的图片资源,以保证应用在不同设备上的显示效果和用户体验。

总之,dp和sp单位在Android布局开发中的作用是实现屏幕适配和保持UI界面的一致性。

权限 获取相机 权限的申请如何去做(填空)

在Android应用的开发过程中,对于某些需要获取用户隐私信息或设备资源的操作(例如获取相机权限),应用需要申请相应的权限。以下是获取相机权限的申请方法:

1. 添加相机权限到AndroidManifest.xml文件中。在<manifest>标签中添加以下代码:

  <uses-permission android:name="android.permission.CAMERA" />

2. 在应用中检查相应权限是否已经被授权。可以使用ContextCompat.checkSelfPermission()方法,如下所示:

if(ContextCompat.checkSelfPermission(this,Manifest.permission.CAMERA)!=PackageManager.PERMISSION_GRANTED) {

       // 权限未被授予

   } else {

       // 权限已经被授予

   }

3. 如果权限未被授权,则需要向用户请求授权。可以使用ActivityCompat.requestPermissions()方法,如下所示:

   // 构造授权请求

   ActivityCompat.requestPermissions(this, new String[] { Manifest.permission.CAMERA }, CAMERA_PERMISSION_REQUEST_CODE);

4. 实现onRequestPermissionsResult()方法,以处理用户操作授权权限的结果:

   // 通过requestCode判断是哪个授权请求的结果,permissions和grantResults分别表示申请的权限和授权结果

   @Override

   public void onRequestPermissionsResult(int requestCode, String[] permissions, int[] grantResults) {

       if (requestCode == CAMERA_PERMISSION_REQUEST_CODE) {

           if (grantResults.length > 0 && grantResults[0] == PackageManager.PERMISSION_GRANTED) {

               // 用户允许授权

           } else {

               // 用户拒绝授权

           }

           return;

       }

       super.onRequestPermissionsResult(requestCode, permissions, grantResults);

   }

在这个过程中,关键是获取权限后如何处理。如果权限已被用户授权,则可以调用相机拍照。 如果没有授权,则需要向用户解释为什么需要这个权限并请求授权。应该注意,权限请求应该是合理的,并遵循最少权限原则。

在Android应用程序中,要访问某些敏感信息或执行某些敏感操作,例如拨打电话、访问通讯录、相机和照相等,需要在运行时申请相应的权限。以下是关于如何申请这些权限的示例代码:

拨打电话权限:

在 AndroidManifest.xml 文件中添加以下权限声明:

<uses-permission android:name="android.permission.CALL_PHONE" />

在需要拨打电话的地方,添加以下代码来检查和请求权限:

java

Copy code

// 检查是否拥有拨打电话权限

if (ContextCompat.checkSelfPermission(this, Manifest.permission.CALL_PHONE) != PackageManager.PERMISSION_GRANTED) {

    // 如果没有权限,则请求拨打电话权限

    ActivityCompat.requestPermissions(this, new String[]{Manifest.permission.CALL_PHONE}, REQUEST_CALL_PHONE);

} else {

    // 已经有权限,可以拨打电话

    makePhoneCall();

}

// 处理权限请求的结果

@Override

public void onRequestPermissionsResult(int requestCode, @NonNull String[] permissions, @NonNull int[] grantResults) {

    if (requestCode == REQUEST_CALL_PHONE) {

        if (grantResults.length > 0 && grantResults[0] == PackageManager.PERMISSION_GRANTED) {

            // 用户授予了拨打电话权限,可以继续拨打电话

            makePhoneCall();

        } else {

            // 用户拒绝了拨打电话权限,处理相应逻辑

        }

    }

}

访问通讯录权限:

在 AndroidManifest.xml 文件中添加以下权限声明:

<uses-permission android:name="android.permission.READ_CONTACTS" />

在需要访问通讯录的地方,添加以下代码来检查和请求权限:

// 检查是否拥有访问通讯录权限

if (ContextCompat.checkSelfPermission(this, Manifest.permission.READ_CONTACTS) != PackageManager.PERMISSION_GRANTED) {

    // 如果没有权限,则请求访问通讯录权限

    ActivityCompat.requestPermissions(this, new String[]{Manifest.permission.READ_CONTACTS}, REQUEST_READ_CONTACTS);

} else {

    // 已经有权限,可以访问通讯录

    readContacts();

}

// 处理权限请求的结果

@Override

public void onRequestPermissionsResult(int requestCode, @NonNull String[] permissions, @NonNull int[] grantResults) {

    if (requestCode == REQUEST_READ_CONTACTS) {

        if (grantResults.length > 0 && grantResults[0] == PackageManager.PERMISSION_GRANTED) {

            // 用户授予了访问通讯录权限,可以继续访问通讯录

            readContacts();

        } else {

            // 用户拒绝了访问通讯录权限,处理相应逻辑 }}}

相机和照相权限:

在 AndroidManifest.xml 文件中添加以下权限声明:

<uses-permission android:name="android.permission.CAMERA" />

<uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" />

在需要访问相机和拍照的地方,添加以下代码来检查和请求权限:

// 检查是否拥有相机和存储权限

if (ContextCompat.checkSelfPermission(this, Manifest.permission.CAMERA) != PackageManager.PERMISSION_GRANTED

        || ContextCompat.checkSelfPermission(this, Manifest.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE) != PackageManager.PERMISSION_GRANTED) {

    // 如果没有权限,则请求相机和存储权限

    ActivityCompat.requestPermissions(this, new String[]{Manifest.permission.CAMERA, Manifest.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE}, REQUEST_CAMERA);

} else {

    // 已经有权限,可以使用相机和拍照

    openCamera();}

// 处理权限请求的结果

@Override

public void onRequestPermissionsResult(int requestCode, @NonNull String[] permissions, @NonNull int[] grantResults) {

    if (requestCode == REQUEST_CAMERA) {

        if (grantResults.length > 0 && grantResults[0] == PackageManager.PERMISSION_GRANTED

                && grantResults[1] == PackageManager.PERMISSION_GRANTED) {

            // 用户授予了相机和存储权限,可以继续使用相机和拍照

            openCamera();

        } else {

            // 用户拒绝了相机和存储权限,处理相应逻辑} }}

broadcast基本概念

在 Android 开发中,广播(Broadcast)是一种可以跨应用程序的组件传递消息的机制,它可以让应用程序在不同的进程之间互相通信。广播是一种无序的事件机制,它允许应用程序向系统中已注册的接收器发送一条消息,而不需要知道接收器的身份。

广播可以根据发送的目的进行分类,比如系统广播和自定义广播。系统广播是 Android 系统本身发送的广播,比如电量低、屏幕关闭、时间变更等等。自定义广播则是应用程序自己定义的广播,可以根据应用自身的需求设置广播内容和接收者。

在 Android 应用程序中使用广播机制,通常需要经历以下步骤:

1. 定义广播消息:通过 Intent 定义需要发送的广播消息。

2. 发送广播:使用 Context.sendBroadcast(Intent) 方法发送广播消息。

3. 接收广播:通过注册 BroadcastReceiver,并在 onReceive() 方法中进行广播消息的处理。

总之,广播是 Android 中非常重要的一个组件,它为应用程序提供了一种方便的跨组件传递消息的机制。

广播(源 接收方)

在 Android 中,广播机制是一种基于事件的通信方式,它允许在应用程序之间或应用程序内部进行通信,以响应某个特定的事件或状态变化。广播分为两种类型:系统广播和自定义广播。

系统广播是由 Android 系统提供的,包括例如设备启动完成、网络连接变化、电量改变等事件。而自定义广播则是应用程序自己定义并发送的。

在广播机制中,广播发送者称为广播源(Broadcast Source),广播接收者称为广播接收者(Broadcast Receiver)。广播源通过 Intent 将广播消息发送到系统,而广播接收者通过在其 AndroidManifest.xml 文件中声明对应的 intent-filter,来监听并接收特定的广播消息。

举例来说,如果一个应用程序想要在网络连接状态改变时获取通知,它可以使用系统广播机制,在 AndroidManifest.xml 中声明一个广播接收者并在其 intent-filter 中指定 ACTION_NETWORK_STATE_CHANGED,然后在 BroadcastReceiver 的 onReceive() 方法中处理具体的逻辑。

而如果一个应用程序想要发送自定义广播,则可以使用 Intent 来指定广播的 action,然后调用 sendBroadcast() 方法将广播消息发送给其他的应用程序或组件。

总之,广播机制是编写 Android 应用程序时非常重要的一部分,它可以帮助应用程序实现更高效、更灵活的通信和交互方式。

安卓里MVC的各部分作用

MVC是一种常用的软件设计模式,它将软件应用程序分成三个部分:模型(model)、视图(view)和控制器(controller)。在Android中这三个部分的作用如下:

1. 模型(model):指的是数据模型,它是应用程序和数据之间的桥梁,负责处理应用程序的所有数据操作,包括数据获取、提取、计算和更新等。

2. 视图(view):指的是UI控件,例如TextView、Button、ImageView等,它们负责展示模型中的数据,让用户能够直观地看到应用程序的状态。

3. 控制器(controller):指的是用户交互逻辑,它负责处理用户输入以及确定何时更新模型和视图。控制器通常是Activity或Fragment的子类,它们包含与用户交互的代码,以及对模型和视图的控制代码。

MVC架构将每个组件的职责分割得很清晰,这种分离可以简化代码的设计和维护,提高应用程序的可读性和可扩展性。同时,MVC还可以增加代码的可测试性,因为模型和视图可以分别进行单元测试。

在实际开发中,通常将 Controller 层的代码放在 Activity 或 Fragment 中,将 Model 层的代码放在独立的类中,而 View 层的代码则通常与布局文件对应。

MVC 模式的优点在于可以将代码分为三个互相独立的组件,使代码更加清晰和易于维护。同时,MVC 模式也具有良好的扩展性和灵活性,可以在不影响其他组件的情况下修改其中一个组件。

请结合Android的体系结构说明,为什么Android选择Java作为上层应用的开发语言。

1. Java 是一种非常流行的、成熟的程序设计语言,有丰富的开发资源和工具链,开发人员容易找到相关文档和帮助。

2. Java 能够实现跨平台开发,对于 Android 系统的多样性而言是一种优势,也能够有效地提高开发效率。

3. Java 能够提供良好的性能和安全性,这对于用户而言是一种重要保障。

  1. Android 操作系统本身是用 Java 语言编写的,因此使用 Java 语言能够更好地保持操作系统与应用程序的一致性,易于开发人员理解和掌握。

请说明Android Studio和 Android SDK的关系。

Android Studio是一个可视化开发工具(IDE),而Android SDK是一个开发包,里面有各种各样的开发工具提供给开发者开发Android。

AVD Manager,SDK Mannager, DDMS分别是干什么的?

AVD Manager是创建和管理虚拟设备的工具,SDK Manager是管理开发包里的工具的,DDMS是虚拟机调试监控服务。

Fragment设计UI的优势

1. 灵活性:使用Fragment可以将UI的功能划分为多个独立的模块,从而提高程序的灵活性。

2. 兼容性:由于Fragment支持在不同的设备上进行布局适配,从而增强了程序的兼容性。

3. 可重用性:使用Fragment可以将一些重复使用的UI组件进行重用,从而提高了代码的重复利用率,减少了代码冗余。

有哪些主流的框架可以加速WebView技术的开发?

选择合适的WebView框架进行开发。主要有Android端的WebView、Crosswalk、Tencent X5等。

如果要多端展示(Android、IOS、微信、浏览器),有哪些框架可以使用?

如果需要多端展示,可以使用跨平台框架如React Native、Flutter等。

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