P7 数据处理优化篇--app高并发处理思路

我举个例子, 我app可以下发命令,也可以读取服务器信息,

要保证 实时读取环境信息,所以环境信息 每两秒读一次

并且这个环境信息是从单片机发到服务器再发到app的

我此时app上开led , 服务器接受指令,转达下发指令,单片机接受,修改本地led, 再上传家居信息,服务器修改变量,给app

此时有个矛盾就是,我按下led下发命令后,led按钮会因为服务器没接受到单片机上发的修改过的信息,而 返回原来的状态, 等几秒后,才能在app看到按钮滑动

这个就是要解决的, 我方案是,按下按钮后,其他信息照样读,但是默认led按钮下发成功了,所以锁定此状态 ,5秒后, 再检测led和服务器的状态,释放led控制变量

5秒后,再检查是否上传成功,

但是如果app命令没下发成功,5秒后服务器数据和app不一样, 就代表没成功, 就得按服务器的数据来了

我给每个控制变量,都加了这个key,控制变量

其他变量还是正常显示的,所以,我处理操作就是,

按钮按下,触发代表这个功能的函数,
赋予特定key值, 同时修改定时器标志

此时定时器扫描到此变量改变,就开启5秒倒计时

5秒后,自动清除变量,把控制权交给 服务器

每两秒读家居信息的函数,此时在5秒倒计时里面,会通过判断key,从而略过 那个修改的变量,只更新 其他家居信息

5秒后,释放变量,整体读取

之前有bug, 我都是整体读,整体上传,有bug,就修bug

  • 1
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值