平板涂色题(思维+广搜变形)

这篇博客探讨了CE数码公司的自动涂色机(APM)产品,该产品使用一组刷子为不同尺寸的矩形涂色。文章介绍了涂色限制条件和避免颜色混合的策略,并提出寻找最小刷子拿起次数的解决方案。通过输入输出样例展示了一个程序,该程序能够确定一个使APM拿起刷子次数最少的涂色方案。问题的关键在于理解矩形的排列和颜色涂覆顺序,以及如何通过DFS算法找到最优解。
摘要由CSDN通过智能技术生成

题目
题目描述

CE 数码公司开发了一种名为自动涂色机(APM)的产品。它能用预定的颜色给一块由不同尺寸且互不覆盖的矩形构成的平板涂色。

为了涂色,APM 需要使用一组刷子。每个刷子涂一种不同的颜色 C i C_i Ci​。APM 拿起一把有颜色 C i C_i Ci​的刷子,并给所有颜色为 C i C_i Ci​ 且符合下面限制的矩形涂色:在这里插入图片描述
为了避免颜料渗漏使颜色混合,一个矩形只能在所有紧靠它上方的矩形涂色后,才能涂色。例如图中矩形 F F F 必须在 C C C 和 D D D 涂色后才能涂色。注意,每一个矩形必须立刻涂满,不能只涂一部分。

写一个程序求一个使 APM 拿起刷子次数最少的涂色方案。注意,如果一把刷子被拿起超过一次,则每一次都必须记入总数中。
输入格式

第一行为矩形的个数 N N N。下面有 N N N 行描述了 N N N 个矩形。每个矩形有 5 5 5 个整数描述,左上角的 y y y 坐标和 x x x 坐标,右下角的 y y y 坐标和 x x x 坐标,以及预定颜色。

平板的左上角坐标总是 ( 0 , 0 ) (0,0) (0,0)。
输出格式

一个整数,表示拿起刷子的最少次数。
输入输出样例
输入 #1

7
0 0 2 2 1
0 2 1 6 2
2 0 4 2 1
1 2 4 4 2
1 4 3 6 1
4 0 6 4 1
3 4 6 6 2

    1
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    8

输出 #1

3

    1

说明/提示

1 ≤ C i ≤ 20 1\le C_i \le 20 1≤Ci​≤20, 1 ≤ N ≤ 16 1\le N \le 16 1≤N≤16。

#include <iostream>
#include <vector>
#include <queue>
using namespace std;
const int MAXN=20;
struct node
{
	int xa,xb,ya,yb;
	int color;
} a[MAXN];
vector<int> g[MAXN];
int ans;
bool vis[MAXN];
bool check(int u)
{
	for(int i=0; i<g[u].size(); i++)
	{
		if(!vis[g[u][i]]) return false;
	}
	return true;
}
int n;
void dfs(int sum,int step,int last)
{
	if(sum>=ans) return;
	if(step==n)
	{
		ans=min(ans,sum);
		return;
	}
	for(int i=1; i<=n; i++)
	{
		if(!vis[i] && (check(i) || !a[i].xa))
		{
			vis[i]=1;
			dfs(sum+(last!=a[i].color),step+1,a[i].color);
			vis[i]=0;
		}
	}
}
int main()
{
	scanf("%d",&n);
	for(int i=1; i<=n; i++)
	{
		scanf("%d %d %d %d %d",&a[i].xa,&a[i].ya,&a[i].xb,&a[i].yb,&a[i].color);
	}
	int m=0;
	for(int i=1; i<=n; i++)
	{
		for(int j=1; j<=n; j++)
		{
			if(i==j) continue;
			if(a[i].xa==a[j].xb && !(a[j].yb<a[i].ya || a[j].ya>a[i].yb))
			{
				g[i].push_back(j);
			}
		}
	}
	ans=0x3f3f3f3f;
	dfs(0,0,0);
	printf("%d",ans);
	return 0;
}

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值