【C语言】扫雷游戏

准备

test.c:主函数
game.h:关于游戏相关的函数声明,符号声明,头文件的包含
game.c:游戏相关函数的实现

设计思路

  1. 先设置玩游戏的菜单:1.玩游戏 0.退出系统
  2. 定义两个数组:
    (1)一个存放布置好雷的信息:‘0’–有雷,‘1’–没有雷
    (2)另一个存放排查雷的信息:用‘*’初始化
  3. 打印数组
  4. 布置雷
  5. 排查雷

具体实现

  1. 定义两个数组
char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//存放布置好雷的信息
char show[ROWS][COLS] = { 0 };//存放排查出雷的信息
  1. 初始化数组
    (1)一个存放布置好雷的信息:‘0’–有雷,‘1’–没有雷
    (2)另一个存放排查雷的信息:用 ‘ * ’ 初始化
    如果想设计9 * 9的数组,那么数组的大小设计成11 * 11(方便排查雷,防止越界)
//初始化数组
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char ch)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			board[i][j] = ch;
		}
	}
}
  1. 打印数组,查看初始化好的数组(在数组前面标上行号和列号,方便找坐标)
    不需要打印布置好雷的信息的数组
//打印数组,只需打印9*9
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	printf("----- 扫雷游戏 -----\n");
	//打印列号
	for (i = 0; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		//打印行号
		printf("%d ", i);
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
	printf("----- 扫雷游戏 -----\n");
}

在这里插入图片描述

  1. 布置雷 ---- 采用随机数的方式随机确定坐标
//布置雷
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	//布置10个雷
	int count = EASY_COUNT;
	while (count)
	{
		//生成随机的下标
		int i = rand()%row+1;
		int j = rand()%row+1;
		if (board[i][j] == '0')
		{
			board[i][j] = '1';
			count--;
		}
		
	}
}
  1. 排查雷
//统计周围雷的个数
//static:只在该源文件中内部使用
static int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	return mine[x - 1][y - 1] +
		mine[x - 1][y] +
		mine[x - 1][y + 1] +
		mine[x][y - 1] +
		mine[x][y + 1] +
		mine[x + 1][y - 1] +
		mine[x + 1][y] +
		mine[x + 1][y + 1] - 8 * '0';
}
//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	//1.输入排查的坐标
	//2.检查坐标是否为0
	//  (1)若是0,统计周围雷的个数,并存储
	//  (2)若不是0,游戏结束
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;
	while (win<(row*col-EASY_COUNT))
	{
		printf("请输入要排查的雷的坐标:>");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		//判断输入坐标位置合法性
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= row)
		{
			if (mine[x][y] == '1')
			{
				printf("很遗憾,你已被炸死,游戏结束\n");
				DisplayBoard(mine, row, col);
				break;
			}
			else
			{
				//统计周围雷的个数
				int count = get_mine_count(mine, x, y);
				show[x][y] = count + '0';//数字转字符
				DisplayBoard(show, row, col);
				win++;
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标非法,请重新输入\n");
		}
	}
	if (win == (row*col - EASY_COUNT))
	{
		printf("恭喜你,排雷成功\n");
		DisplayBoard(show, row, col);
	}
}

主函数

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include "game.h"

//扫雷
void menu()
{
	printf("*************************\n");
	printf("*******  1. play  *******\n");
	printf("*******  0. exit  *******\n");
	printf("*************************\n");

}

void game()
{
	//两个数组:
	//一个存放布置好的雷的信息 char  雷:'1'  不是雷:'0'
	//另一个存放排查出的雷的信息 char  '*'
	//如果想设计9*9的数组,那么数组的大小设计成11*11(防止越界)

	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//存放布置好雷的信息
	char show[ROWS][COLS] = { 0 };//存放排查出雷的信息
	
	//初始化数组
	InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');//'0'
	InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');//'*'

	//打印数组,只需打印9*9
	//DisplayBoard(mine, ROW, COL);//这是布置好的雷的信息,需要隐藏起来,不能打印
	DisplayBoard(show, ROW, COL);

	//布置雷
	SetMine(mine,ROW,COL);
	//DisplayBoard(mine, ROW, COL);

	//排查雷
	FindMine(mine, show, ROW, COL);
	
	
}

int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
		menu();
		printf("请选择:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			printf("扫雷\n");
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("输入错误,请重新选择\n");
			break;
		}
	} while (input);

	return 0;
}

头文件

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>

//控制行和列
#define ROW 9
#define COL 9

#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2

//雷的个数
#define EASY_COUNT 10

//初始化数组
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char ch);

//打印数组
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);

//布置雷
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);

//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
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