准备
test.c:主函数
game.h:关于游戏相关的函数声明,符号声明,头文件的包含
game.c:游戏相关函数的实现
设计思路
- 先设置玩游戏的菜单:1.玩游戏 0.退出系统
- 定义两个数组:
(1)一个存放布置好雷的信息:‘0’–有雷,‘1’–没有雷
(2)另一个存放排查雷的信息:用‘*’初始化 - 打印数组
- 布置雷
- 排查雷
具体实现
- 定义两个数组
char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//存放布置好雷的信息
char show[ROWS][COLS] = { 0 };//存放排查出雷的信息
- 初始化数组
(1)一个存放布置好雷的信息:‘0’–有雷,‘1’–没有雷
(2)另一个存放排查雷的信息:用 ‘ * ’ 初始化
如果想设计9 * 9的数组,那么数组的大小设计成11 * 11(方便排查雷,防止越界)
//初始化数组
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char ch)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
for (j = 0; j < cols; j++)
{
board[i][j] = ch;
}
}
}
- 打印数组,查看初始化好的数组(在数组前面标上行号和列号,方便找坐标)
不需要打印布置好雷的信息的数组
//打印数组,只需打印9*9
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
printf("----- 扫雷游戏 -----\n");
//打印列号
for (i = 0; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
//打印行号
printf("%d ", i);
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
printf("----- 扫雷游戏 -----\n");
}
- 布置雷 ---- 采用随机数的方式随机确定坐标
//布置雷
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
//布置10个雷
int count = EASY_COUNT;
while (count)
{
//生成随机的下标
int i = rand()%row+1;
int j = rand()%row+1;
if (board[i][j] == '0')
{
board[i][j] = '1';
count--;
}
}
}
- 排查雷
//统计周围雷的个数
//static:只在该源文件中内部使用
static int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
return mine[x - 1][y - 1] +
mine[x - 1][y] +
mine[x - 1][y + 1] +
mine[x][y - 1] +
mine[x][y + 1] +
mine[x + 1][y - 1] +
mine[x + 1][y] +
mine[x + 1][y + 1] - 8 * '0';
}
//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
//1.输入排查的坐标
//2.检查坐标是否为0
// (1)若是0,统计周围雷的个数,并存储
// (2)若不是0,游戏结束
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;
while (win<(row*col-EASY_COUNT))
{
printf("请输入要排查的雷的坐标:>");
scanf("%d %d", &x, &y);
//判断输入坐标位置合法性
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= row)
{
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("很遗憾,你已被炸死,游戏结束\n");
DisplayBoard(mine, row, col);
break;
}
else
{
//统计周围雷的个数
int count = get_mine_count(mine, x, y);
show[x][y] = count + '0';//数字转字符
DisplayBoard(show, row, col);
win++;
}
}
else
{
printf("坐标非法,请重新输入\n");
}
}
if (win == (row*col - EASY_COUNT))
{
printf("恭喜你,排雷成功\n");
DisplayBoard(show, row, col);
}
}
主函数
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include "game.h"
//扫雷
void menu()
{
printf("*************************\n");
printf("******* 1. play *******\n");
printf("******* 0. exit *******\n");
printf("*************************\n");
}
void game()
{
//两个数组:
//一个存放布置好的雷的信息 char 雷:'1' 不是雷:'0'
//另一个存放排查出的雷的信息 char '*'
//如果想设计9*9的数组,那么数组的大小设计成11*11(防止越界)
char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//存放布置好雷的信息
char show[ROWS][COLS] = { 0 };//存放排查出雷的信息
//初始化数组
InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');//'0'
InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');//'*'
//打印数组,只需打印9*9
//DisplayBoard(mine, ROW, COL);//这是布置好的雷的信息,需要隐藏起来,不能打印
DisplayBoard(show, ROW, COL);
//布置雷
SetMine(mine,ROW,COL);
//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
//排查雷
FindMine(mine, show, ROW, COL);
}
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();
printf("请选择:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
printf("扫雷\n");
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("输入错误,请重新选择\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
头文件
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
//控制行和列
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
//雷的个数
#define EASY_COUNT 10
//初始化数组
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char ch);
//打印数组
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//布置雷
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);
//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);