1,要求简介:
玩家以 数字空格数字 的形式输入坐标下棋,与电脑进行井字棋博弈。不论输赢还是平局均有结果显示。(1<=坐标数字范围<=3)
2,详细设计:
本次程序代码为两个源文件+一个头文件
创建头文件的目的是方便修改二维数组的行列大小
game.h头文件如下:
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
//头文件的包含
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
//棋盘行列大小的定义
#define ROW 3
#define COL 3
//函数的声明
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//玩家下棋
void PlayerGo(char board[ROW][COL], int row, int col);
//电脑下棋
void ComputerGo(char board[ROW][COL], int row, int col);
//判断游戏状态
//1. 玩家赢了 - o
//2. 电脑赢了 - x
//3. 平局 - E
//4. 游戏继续 - C
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col);
主函数在test.c源文件中
test.c源文件如下:
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
//引用头文件
#include "game.h"
//菜单函数
void menu()
{
printf("**********************************\n");
printf("******** 1.play *******\n");
printf("******** 0.exit *******\n");
printf("**********************************\n");
}
void game()
{
//存储数据 - 二维数组
char board[ROW][COL];
//初始化棋盘 - 用空格显示
InitBoard(board, ROW, COL);
//打印棋盘 - 本质上是打印二维数组的内容
DisplayBoard(board, ROW, COL);
//定义个变量来判断游戏的状态
char ret = 0;
while (1)
{
//玩家下棋
PlayerGo(board, ROW, COL);
DisplayBoard(board, ROW, COL);
//判断玩家是否赢得游戏
ret = IsWin(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
break;
//电脑下棋
ComputerGo(board, ROW, COL);
DisplayBoard(board, ROW, COL);
//判断电脑是否赢得游戏
ret = IsWin(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
break;
}
if (ret == 'o')
{
printf("恭喜玩家获胜!\n");
}
else if (ret == 'x')
{
printf("恭喜电脑获胜!\n");
}
else
{
printf("两方平局!\n");
}
DisplayBoard(board, ROW, COL);
}
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL)); //时间戳起点生成一次就可以;
do
{
menu();
printf("请输入您的选择:");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("已成功退出游戏!\n");
break;
default:
printf("请您输入正确的选项!\n");
break;
}
} while (input); //input = 0时为假,退出循环
return 0;
}
因为此游戏函数代码较多,所以单独放置一个源文件中。
game.c源文件如下:
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include "game.h"
//把每个二维数组元素初始化为空格
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);//这里总共打印三个空格:空格+%c+空格
if (j < col - 1)//需要把最后多余的一列去掉
printf("|");
}
printf("\n");
if (i < row - 1)//需要把最后多余的一行去掉
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if (j < col - 1)//需要把最后多余的一列去掉
printf("|");
}
printf("\n");
}
}
}
void PlayerGo(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
printf("玩家下棋:>\n");
int i = 0;
int j = 0;
while (1)
{
printf("请您输入下棋的坐标:");
scanf("%d %d", &i, &j);
//判断坐标的合法性
if (i >= 1 && i <= row && j >= 1 && j <= col)
{
//再判断坐标是否被占用
if (board[i - 1][j - 1] == ' ')
{
board[i - 1][j - 1] = 'o';
break;
}
else
{
printf("坐标已被占用,请重新输入坐标:\n");
}
}
else
{
printf("坐标非法,请重新输入:\n");
}
}
}
void ComputerGo(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
printf("电脑下棋:>\n");
while (1)
{
int i = rand() % row;
int j = rand() % col;
//判断坐标是否被占用
if (board[i][j] == ' ')
{
board[i][j] = 'x';
break;
}
}
}
//判断棋盘是否已满
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
{
return 0;//棋盘没满
}
}
}
return 1;//棋盘满了
}
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
//判断三行
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
{
return board[i][1];
}
}
//判断三列
for (i = 0; i < col; i++)
{
if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ')
{
return board[1][i];
}
}
//判断对角线
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
//判断平局
int ret = IsFull(board, row, col);
if (ret == 1)
{
return 'E';
}
//继续
return 'C';
}