C语言小游戏2——井字棋(三子棋)

1,要求简介:

玩家以 数字空格数字 的形式输入坐标下棋,与电脑进行井字棋博弈。不论输赢还是平局均有结果显示。(1<=坐标数字范围<=3)

2,详细设计:

本次程序代码为两个源文件+一个头文件

创建头文件的目的是方便修改二维数组的行列大小

game.h头文件如下:

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS

//头文件的包含
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>

//棋盘行列大小的定义
#define ROW 3
#define COL 3

//函数的声明

//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);

//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);

//玩家下棋
void PlayerGo(char board[ROW][COL], int row, int col);

//电脑下棋
void ComputerGo(char board[ROW][COL], int row, int col);

//判断游戏状态
//1. 玩家赢了 - o
//2. 电脑赢了 - x
//3.  平局    - E
//4. 游戏继续 - C
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col);

主函数在test.c源文件中

test.c源文件如下: 

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
//引用头文件
#include "game.h"
//菜单函数
void menu()
{
	printf("**********************************\n");
	printf("********       1.play      *******\n");
	printf("********       0.exit      *******\n");
	printf("**********************************\n");
}

void game()
{
	//存储数据 - 二维数组
	char board[ROW][COL];
	//初始化棋盘 - 用空格显示
	InitBoard(board, ROW, COL);
	//打印棋盘 - 本质上是打印二维数组的内容
	DisplayBoard(board, ROW, COL);
	//定义个变量来判断游戏的状态
	char ret = 0;
	while (1)
	{
		//玩家下棋
		PlayerGo(board, ROW, COL);
		DisplayBoard(board, ROW, COL);
		//判断玩家是否赢得游戏
		ret = IsWin(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
			break;
		//电脑下棋
		ComputerGo(board, ROW, COL);
		DisplayBoard(board, ROW, COL);
		//判断电脑是否赢得游戏
		ret = IsWin(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
			break;
	}
	if (ret == 'o')
	{
		printf("恭喜玩家获胜!\n");
	}
	else if (ret == 'x')
	{
		printf("恭喜电脑获胜!\n");
	}
	else
	{
		printf("两方平局!\n");
	}
	DisplayBoard(board, ROW, COL);
}
int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL)); //时间戳起点生成一次就可以;
	do
	{
		menu();
		printf("请输入您的选择:");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("已成功退出游戏!\n");
			break;
		default:
			printf("请您输入正确的选项!\n");
			break;
		}

	} while (input); //input = 0时为假,退出循环

	return 0;
}

 因为此游戏函数代码较多,所以单独放置一个源文件中。

game.c源文件如下:

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include "game.h"

//把每个二维数组元素初始化为空格
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}

void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);//这里总共打印三个空格:空格+%c+空格
			if (j < col - 1)//需要把最后多余的一列去掉
				printf("|");
		}
		printf("\n");
		if (i < row - 1)//需要把最后多余的一行去掉
		{
			int j = 0;
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
				if (j < col - 1)//需要把最后多余的一列去掉
					printf("|");
			}
			printf("\n");
		}
	}
}

void PlayerGo(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	printf("玩家下棋:>\n");
	int i = 0;
	int j = 0;
	while (1)
	{
		printf("请您输入下棋的坐标:");
		scanf("%d %d", &i, &j);
		//判断坐标的合法性
		if (i >= 1 && i <= row && j >= 1 && j <= col)
		{
			//再判断坐标是否被占用
			if (board[i - 1][j - 1] == ' ')
			{
				board[i - 1][j - 1] = 'o';
				break;
			}
			else
			{
				printf("坐标已被占用,请重新输入坐标:\n");
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标非法,请重新输入:\n");
		}

	}
}

void ComputerGo(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	printf("电脑下棋:>\n");
	while (1)
	{
		int i = rand() % row;
		int j = rand() % col;
		//判断坐标是否被占用
		if (board[i][j] == ' ')
		{
			board[i][j] = 'x';
			break;
		}
	}
}

//判断棋盘是否已满
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
			{
				return 0;//棋盘没满
			}
		}
	}
	return 1;//棋盘满了
}

char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	//判断三行
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
		{
			return  board[i][1];
		}
	}

	//判断三列
	for (i = 0; i < col; i++)
	{
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ')
		{
			return board[1][i];
		}
	}

	//判断对角线
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}
	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}
	//判断平局
	int ret = IsFull(board, row, col);
	if (ret == 1)
	{
		return 'E';
	}

	//继续
	return 'C';
}

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