- 注释 注释一般都以下两种作用:
说明当前代码的作用以及意义。
暂时去掉不用代码,让其不参与编译。
2、C#中包含三种注释:
1)单行注释 使用两个斜杠代表其后内容是注释部分。
举例如下:
1 //定义一个变量值。(单行注释)
2 int value = 5;
2)多行注释
使用/* */ 代表多行注释,期间的所有内容都是注释部分。 举例如下:
1 /* 多行注释,期间的所有说明或者代码都是注释部分。
2 double d = 3.25
3 int value = 5;
4 */
3)文档注释
文档注释一般多用于类和方法的前面,说明该类和方法的作用以及意义。 举例如下:
在方法或者类的前一行打出三个斜杠,VS自动添加文档注释。
1 using System;
2
3 namespace ConsoleApp1
4 {
5 ///<summary>
6 /// 这是文档注释
7 /// 这个是VS自动生成的Program类
8 ///</summary>
9 class Program
10 {
11 ///<summary>
12 /// 这个是主函数,是程序的入口
13 ///</summary>
14 ///<param name="args">参数说明</param>
15 static void Main(string[] args)
16 {
17 Console.WriteLine("Hello World");
18 }
19 }
20 }
Tips: 平时写代码时也要有为代码添加注释的习惯。这样写出来的代码不仅美观,更容易维护。
- 命名规范 命名规则是为了让整个程序代码统一以增强其可读性而设置的。
常用的命名方法有两种:
Pascal 命名法(帕斯卡命名法):每个单词的首字母大写
Camel 命名法(驼峰命名法):第一个单词小写,从第二个单词开始每个单词的首字母大写 1) 变量的命名规则
变量的命名规则遵循 Camel 命名法,并尽量使用能描述变量作用的英文单词。例如存放学 生姓名的变量可以定义成 name 或者 studentName 等。另外,变量名字也不建议过长, 最好是 1 个单词,最多不超过 3 个单词。
2) 常量的命名规则
为了与变量有所区分,通常将定义常量的单词的所有字母大写。例如定义求圆面积的 n 的 值,可以将其定义成一个常量以保证在整个程序中使用的值是统一的,直接定义成 PI 即可。 3) 类的命名规则
类的命名规则遵循 Pascal 命名法,即每个单词的首字母大写。例如定义一个存放学生信息的类,可以定义成 Student。
4) 接口的命名规则
接口的命名规则也遵循 Pascal 命名法,但通常都是以 I 开头,并将其后面的每个单词的首 字母大写。例如定义一个存放值比较操作的接口,可以将其命名为 ICompare。
5) 方法的命名规则
方法的命名遵循 Pascal 命名法,一般采用动词来命名。例如实现添加用户信息操作的方 法,可以将其命名为 AddUser